Vienam blogiausiai peržiūrėtų „Nintendo“ žaidimų sukanka 5 metai - ir tai geriau, nei žmonės pripažįsta

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Apskritai „Wii U“ karta nebuvo verta nusipelniusio pykčio. Pastaroji „Wii U“ gyvenimo dalis vis dėlto nusipelnė kiekvienos kritikos. Didžioji „Nintendo“ pastangų dalis „Wii U“ paskutiniaisiais metais buvo nukreipta į artėjantį „Nintendo Switch“ pristatymą. Tai lėmė nuoširdžius žaidimus iš Gyvūnų kirtimas: Amiibo festivalis į Mario Tennisas: „Ultra Smash“ . Tai taip pat sukėlė nevaisingą 2016 m., Pažymėtą tokiais leidimais kaip Žvaigždė „Fox Zero“ , pavadinimą, kuris buvo iš esmės panasus - ir iš esmės nepastebėtas.



Žvaigždė „Fox Zero“ yra keistenybė ir aiškus „Nintendo“ dizaino filosofijos pavyzdys. Kaip ir daugelis Nulis Pastebėtos kritiškos apžvalgos, sudėtingos ir neprotingos „GamePad“ valdymo triukas sunaikino patirtį. „Nintendo“ naujovių laikymasis virš organiško dizaino ir iteracijos palaidojo kitaip žadantį pavadinimą.



Žvaigždė „Fox Zero“ turėjo būti nepaprastai sėkminga. Žaidimas buvo Žvaigždė Lapė Pirmasis namų konsolės nuotykis nuo „GameCube“ ir tai buvo bendras „Nintendo“ ir „PlatinumGames“, tokių pavadinimų kūrėjų, projektas. „Nuostabusis 101“ ir „Bayonetta 2“ . Nulis buvo namo grįžtantis renginys, kurį palaikė puikus talentas, tačiau jo potencialas iš esmės buvo iššvaistytas Nulis įgijo vieno iš labiausiai apkepintų „Nintendo“ žaidimų reputaciją.

veidrodinis tvenkinio ale

Vis dėlto, kad ir kokie kalnuoti yra jo klausimai, Žvaigždė „Fox Zero“ yra vertingas žaidimas. Norint pamatyti jo nuopelnus, reikia įveikti kontrolę, o tai yra nereikalingas pratimas. Ar „Nintendo“ tiesiog davė Nulis tradicinė kontrolė, tai būtų pavykę kur kas geriau. Deja, siekdama pavargusios „GamePad“ integracijos ir savęs griaunančio įsipareigojimo išbandyti kažką naujo, „Nintendo“ naudojo keistą dviejų ekranų sąranką.

Iš esmės televizorius rodo tradicinį Žvaigždė Lapė trečiojo asmens perspektyva, o „GamePad“ rodo pirmo asmens kabinos vaizdą. Žaidimas verčia žaidėją nuolat persijungti tarp dviejų ekranų, o tai yra nenatūralus žaidimo būdas. Skirtingai nuo tokių žaidimų kaip plaštaka kurie organiškai naudojo „GamePad“, Nulis naudojimas buvo blaškantis ir nereikalingas. Nors žaidėjai gali prisitaikyti prie šių valdiklių ir, galiausiai, juos įvaldę, jie pasižymi ūmaus tikslumo lygiu Nulis dizainas iš esmės yra nepateisinamas.



SUSIJ :S: „Pac-Man 99“: Kiekvienas papildymas, paaiškinta

Ar „Nintendo“ paprasčiausiai atsisakė šios kontrolės, Nulis sėkmės būtų nušvitusios. Žaidimas turi keletą išskirtinių komplektinių lygių. Daugeliu atžvilgių Žvaigždė „Fox Zero“ yra šiuolaikinis suvokimas Žvaigždė Lapė 64 90-ųjų dizainas. Geležinkelio misijų apimtis ir bendras pristatymas turi operinį elementą. Žaidimas nestumia „Wii U“ aparatūros, daugiausia dėl to, kad jis turi du kartus perteikti žaidimą per televizorių ir „GamePad“, tačiau stipri meno kryptis palaiko aplinką.

Nulis Žaidimas taip pat yra tas pats, puikus rezultatas, vaikantis Žvaigždė Lapė gerbėjai pamilo. Tai netgi papildo nauja mechanika. „The Walker“, kuris pirmą kartą buvo sumanytas atšauktame (bet galiausiai prikeltame) Žvaigždžių lapė 2 čia debiutavo. „Walker“ yra vikri, dvikoja antžeminė transporto priemonė, kuri gali dinamiškai transformuotis iš „Arwing“ ir atgal. Tai atvėrė puikių dizaino galimybių, tuo tarpu paprasčiausiai buvo smagu valdyti.



Apskritai palaidotas Žvaigždė „Fox Zero“ Nerangūs triukai yra tikrai solidus, pakartojamas bėgių šaulys. Nuo bombardingų kosminių kovų iki asmeniškesnių kovų su „Žvaigždžių vilku“ Nulis sugebėjo atgauti daug Žvaigždė Lapė 64 magija. Norint atskleisti nostalgišką, įtraukiantį žaidimo ciklą ir pristatymą, tereikia šiek tiek kasti.

SUSIJ :S: Po 15 metų šis Nintendo brangakmenis vis dar nebuvo lokalizuotas

anime kaip tas laikas, kai aš persikūnijau į gleives

Tai pasakė: Žvaigždė „Fox Zero“ yra nepakankamai įvertintas. Didžiausias žaidimo trūkumas iš tikrųjų yra ne „GamePad“ integracija, bet bendras trūkumas, skatinantis patirtį. Nostalgija varo abu Žvaigždė „Fox Zero“ didžiąja dalimi pasakojimo ir žaidimo struktūras. Viena vertus, nostalgija yra pažįstama ir kviečianti; kita vertus, nėra daug naujovių, išskyrus valdymo schemą, kuri yra nestabilus žaidimo priedas. Įvairiais būdais, Žvaigždė „Fox Zero“ jaučiasi kaip restauruotas.

Ilgą laiką Žvaigždė Lapė gerbėjų, pakako daugiau to paties su „Wii U“ epochos produkcijos verte ir sauja naujų žaidimo idėjų. Vis dėlto daugumai Žvaigždė „Fox Zero“ įkūnijo serijos tapatybės krizę ir „Nintendo“ nesugebėjimą išlaikyti status quo su tam tikromis franšizėmis, kurioms to labai reikia. Dėl Žvaigždė Lapė judėti į priekį , ji turi išlaikyti savo arkadinį patrauklumą, tuo pačiu sumaniai modernizuodama šį dizainą. Galų gale, Žvaigždė „Fox Zero“ buvo tvirtas bėgių šaulys, kuriam būdingi didesnių problemų simptomai.

NESKAITYKITE: „Nintendo“ serija „Littlest“ švenčia didžiulį jubiliejų



Redaktoriaus Pasirinkimas


O džiaugsmas, sekso žaislų komanda paaiškina, kodėl jų kitas OGN sprendžia paauglių santykius

Komiksai


O džiaugsmas, sekso žaislų komanda paaiškina, kodėl jų kitas OGN sprendžia paauglių santykius

„Oh Joy“, „Sex Toy“ kūrėjai Erika Moen ir Matthew Nolan sprendžia paauglių auditorijos lytinį švietimą naujame grafiniame romane „Pakalbėkime apie tai“.

Skaityti Daugiau
10 erdviausių anime Waifus

Anime


10 erdviausių anime Waifus

Erdviausi anime waifus yra patiklūs ir mylimi, kaip Tohru iš Fruits Basket, arba savotiški ir mieli kaip Sailor Moon's Usagi.

Skaityti Daugiau