„Final Fantasy: 10 būdų, kaip franšizė pasikeitė nuo 1987 m

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Vienas įtakingiausių vaizdo žaidimų istorijoje, „Final Fantasy“ yra plačiai žinomas vardas, pristatantis ir populiarinantis japonų RPG ar JRPG Vakarų auditorijai. Pirmasis iš revoliucinių titulų 1987 m. Buvo išleistas tik Japonijai, o vėliau 1990 m. Jis buvo lokalizuotas JAV. Taip pat buvo modernizuotas žaidimo remasteris nešiojamojo kompiuterio PSP sistemai 2007 m. su didesne skiriamąja geba, kitokiu garso takeliu ir papildomais požemiais.



„bitburger premium“ alus

Nors iki šiol daugelis turi širdžiai mielą titulą, būtų nemalonu nepaminėti, kiek vėlesni įrašai franšizėje pažengė į priekį žaidimų ir viso JRPG žanro atžvilgiu.



10Tradicinės klasės palaipsniui atsisakomos

Tai gali padaryti pauzę iš pirmo žvilgsnio, bet jei naujausi „Final Fantasy“ serialai turi būti vertinami kaip tendencija, tada ilgainiui tradicinės klasės ar darbai, pvz., „Vienuolis“ arba „Juodasis magas“, vieną dieną gali būti visiškai nutraukti. Pavyzdžiui, „Final Fantasy XII“ pirminio išleidimo metu neturėjo darbo sistemos, o vėliau turėjo būti išleista kaip „Final Fantasy XII“ tarptautinė zodiako sistema, kur buvo įgyvendinamos darbo vietos.

Be to, „Final Fantasy VII“ perdirbinys ir „Final Fantasy XV“ neturi tradicinių klasių, kurioms būtų galima priskirti simbolius, o kovai reikia daugiau veiksmų. Originalus „Final Fantasy VII“ taip pat neturėjo klasės sistemos, tačiau vadovavosi ėjimais pagrįsta RPG formule.

9Kova tapo greitesnė

Nors iki šiol gerbėjams prieštaringai vertinamas, „Final Fantasy“ pradėjo mesti tradicinę savo ruožtu pagrįstą kovą naudingesnio veiksmo-RPG naudai. „Cerberus“ režisierius: „Final Fantasy VII“ buvo pirmasis „Square Enix“ eksperimentas su šiuo jungikliu, daugeliui labai apmaudus, ir franšizėje pristatė kovų realiuoju laiku koncepciją.



„Final Fantasy XII“, „XII-2“, ir Apšvietimas grįžta taip pat žaidė pagal tradicinę formulę, sukurdamas paeiliui pagrįstos ir realios kovos hibridą, kuris vėliau buvo patobulintas „Final Fantasy XV“ ir „Final Fantasy VII“ perdirbinys .

8Ribinės pertraukėlės yra dalykas

Nors apie tai galvoti yra keista, kažkada buvo laikas „Final Fantasy“ iš tikrųjų neturėjo ribinių pertraukų. Pirmiausia buvo įtrauktas galingas sugebėjimas „Final Fantasy VI“ kai žaidėjai buvo paveikti itin galingo „Cloud“ „Omnislash“ ar „Tifa“ „Somersault“.

Idėja apie kažką panašaus į ribų pertraukimo mechaniką iš tikrųjų kilo dar anksčiau „Final Fantasy VII“ į „Final Fantasy VI“ desperatiško puolimo veiksmai, kurių metu veikėjai galėtų sukelti pavojingą ataką būdami pavojingi arti mirties.



7Dabar yra daugiau nei Tiamatas ir Bahamutas

Pradžioje Bahamutas ir Tiamatas buvo vieninteliai pirmieji serijoje, o Bahamutas iš tikrųjų buvo NPC, suteikęs žaidėjams ieškojimų per savo kelionę pirmojo įrašo metu. Nuo išleidimo „Final Fantasy III“ , kūrėjai išplėtė tai, įtraukdami į titulinį franšizės šaukimą „Shiva“, „Ifrit“, „Leviathan“ ir kt. į žaidimą ir pramogas, kad žaidėjai galėtų mėgautis.

SUSIJĘS: 10 stipriausių šaukimų paskutinės fantazijos istorijoje, įvertinta

Be to, dabar yra ir dievų, kurie, nors ir nėra iškviečiami ir dažniausiai yra viršininkai, vis tiek patenka į absoliutų begemotinį titano skėtį.

6Atsitiktiniai atsitiktiniai susitikimai buvo pašalinti (rūšis)

Visų savo ruožtu pagrįstų RPG, kurie nėra išskirtiniai, mechanikas „Final Fantasy“ , atsitiktinio susidūrimo serijos aspektas vėlavo vis rečiau. Potencialiai įniršę žaidėjai gali grįžti į tausojimo tašką po ypač sunkios kovos ir būti užklupti monstrų iš nemalonių taškų, su kuriais jiems dabar reikia susidurti.

Nuo „Final Fantasy“ vėlai ėjo labiau veiksmo-RPG keliu, tačiau atsitiktiniai susitikimai buvo pakeisti, o priešų vietoje jų galima išvengti arba įsitraukti į valias. Taip pat svarbu pažymėti, kad nuo „Final Fantasy IX“, „Square Enix“ buvo atsitiktinis, įskaitant parinktis, kurios išjungia atsitiktinius susitikimus.

5Šalys gali būti laisvai keičiamos

Kažkas dar gali nustebinti tuos, kurie niekada negrojo originalo „Final Fantasy“ partijos kadaise buvo statiškos ir jų negalima pakeisti, kai jos buvo pasirinktos, o žaidėjai liko su tais pačiais simboliais iki pat žaidimo pabaigos.

SUSIJĘS: „Final Fantasy“: 10 stipriausių partijos narių franšizėje, reitinguojami

Tai buvo iš dalies ištaisyta 2006 m „Final Fantasy II“ , kur žaidėjai savo nuožiūra galėjo pakeisti ketvirtąjį partijos narį su simbolių sąrašu. Tačiau tik tol „Final Fantasy“ IV kad partinė sistema ėmė panašėti į šių dienų mechaniko perėmimą.

48 bitų grafika atliekama tik retrograde dabar

Kadaise personažai „Final Fantasy“ atrodė kaip „chibi“ spritai, atlikti pikselių meno stiliumi. Tai įvyko ne dėl meninio pasirinkimo, o dėl žaidimo apribojimų, kuriuos privertė pati era. Natūrali technologijos pažanga paskatino žaidėjus nuo 8 bitų grafikos iki kvapą gniaužiančių skaitmeninių peizažų ir stulbinančiai tikroviško personažų dizaino bei judesio.

„Final Fantasy“ , žinoma, taip pat pasinaudojo šiuo patobulinto apšvietimo, pikselių ir spalvų atnaujinimu, ką įrodo gražus „Final Fantasy VII“ perdirbinys ir „Final Fantasy XV“.

3Dabar žaidimuose veikia balsas (kartais)

Sąžiningai, šis vis dar yra šiek tiek dėmėtas, nes „Square Enix“ kartais nusprendžia atlikti tik dalinį balso vaidmenį „Final Fantasy“, pavyzdžiui, mūšio šauktukai ir garsai, o ne viskas.

Vis dėlto tai toli gražu nėra tai, kas buvo kadaise, kai balso vaidyba nebuvo įtraukta į vaizdo žaidimus dėl saugojimo ir glaudinimo problemų. Vis dėlto, kai „Square“ nusprendžia atlikti pilnavertę vaidybą, talentas, kurį jie pasirenka įgarsinti, dažnai yra gerai parinktas ir gali išryškinti jų veikėjų asmenybes.

duDabar pasaulis didžiulis

Originalus, palyginti su šiandieniniais vaizdo žaidimais „Final Fantasy“ taikymo sritis buvo beveik mikrobiškai maža. Dėl pažangos saugojimo talpoje ir suspaudimo, pasauliai gali būti didesni nei bet kada. Kai kurie žaidimai, ypač Minecraft , yra net didesni už Žemę, kurioje gyvename.

Nors „Final Fantasy“ nė iš tolo nėra toks didelis, vis dėlto franšizės metu padaryta pažanga vis dar yra įspūdinga. „Final Fantasy XV“ Teoriškai teigiama, kad iki šiol didžiausias serijoje išleistas žemėlapio dydžio žaidimas yra dar didesnis nei kitų atvirojo pasaulio žaidimų žemėlapiai, pvz., Raganius 3 ir „Grand Theft Auto V“ .

1Perviršiai buvo arba pakeisti, arba pašalinti

Viršutiniai pasauliai „Final Fantasy“ nuo pat pirmojo pavadinimo išleidimo įvyko didžiuliai pokyčiai. Nebėra anapusinis pasaulis tik žemėlapis, kuriame jūsų personažas juda po vietas ir kovoja su atsitiktinėmis pabaisomis pakeliui į kitą užduotį.

Dabar veikėjai iš tikrųjų sąveikauja su pasauliu, pastatais, personažais, gyvūnais, augalais ir vandeniu - viską galima pamatyti žiūrint iš trečiojo asmens. Augant atvirojo pasaulio vaizdo žaidimams, smėlio dėžės pasauliai, iki galo užpildyti turiniu, yra daug dažnesni ir netgi čia.

KITAS: „Final Fantasy“: 10 geriausių žaidimų naujokams, įvertinta



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Mortal Kombat“: kaip Scorpionas pasiekė maksimalų galios lygį

Komiksai


„Mortal Kombat“: kaip Scorpionas pasiekė maksimalų galios lygį

Nugalėjęs savo įniršio ir kančios įsikūnijimą, Scorpionas pagaliau sugebėjo išlaisvinti savo tikrąjį kovotojo potencialą.

Skaityti Daugiau
„Žvaigždžių karų mūšis II“ erzina „Han“ laikui skirtą individualių temų DLC

Kompiuteriniai Žaidimai


„Žvaigždžių karų mūšis II“ erzina „Han“ laikui skirtą individualių temų DLC

Žvaigždžių karų „Battlefront II“ socialinės žiniasklaidos paskyros rodo, kad dar yra koks nors madingas DLC, kuris ypač sutapo su „Solo“ išleidimu.

Skaityti Daugiau