Mortal Kombat 1 yra trijų dešimtmečių trukmės laužymo ir laiko juostų perrašymo aplink didžiausią kovų turnyrą kulminacija. Kiekviena nauja franšizės iteracija keičiasi žaidimo mechanikoje, kuri kuria arba modifikuoja žaidimo aspektus. Nors dauguma yra standartiniai koviniai žaidimai, kelios dalys, pvz Apgaulė ir Armagedonas drąsiau įeikite į RPG teritoriją, leisdami žaidėjams pilotuoti savo mėgstamus personažus ne tik kovodami.
MK1 „Invasion“ režimas primena daugybę žemėlapių ir pasaulių žaidėjų, kuriuos tyrinėjo vaidmenų žaidimuose, o hibridizuoti personažai iš paskutinio istorijos režimo skyriaus yra tiesioginis priminimas apie tai, kas buvo anksčiau. Invasion yra įvairių NPC, kurie prilygsta žaisti kovotojams su pakeistais pavadinimais ir balso linijomis. Jie yra alternatyvių laiko juostų piliečiai, tačiau jie nėra skirti būti sunkiems smogėjams.
MK1 Penkioliktasis ir paskutinis istorijos skyrius, tinkamai pavadintas „Armagedonas“, suteikia žaidėjams kai kurių tų alternatyvių laiko juostų žvaigždes. Tai šiek tiek panašus į originalą Armagedonas Sukurti kovotojo funkciją, kuri leido žaidėjams derinti ir suderinti žinomų personažų estetiką ir stilius, kad sukurtų naujus Kombatantus. Į šiuos naujus kombinuotus personažus smagu žiūrėti, smagu pagalvoti, kaip gali atrodyti tos kitos visatos, tačiau jie taip pat suteikia naujų įdomių dimensijų. MK . Sumaišius mylimus judesių rinkinius, vyksta sunkesnės kovos, reikia naujų strategijų ir skatinami žaidėjai žinoti kiekvieno sąrašo veikėjo subtilybes.
Kombinuoti personažai sukuria kontekstą savo neregėtam pasauliui

Kai kurie naujieji Kombo personažai yra šaunesni arba prasmingesni nei kiti, tačiau jie visi pateikia naujų stilių ir istorijos galimybių. Johnny Savage'as, Johnny Cage'o ir Barakos derinys, yra visiškai tikėtinas veikėjas, atsižvelgiant į naujausio laiko juostos sąlygas. Nerealu, kad Johnny užsikrės pergalvotu Tarkat virusu ir išlaikytų savo asmenybę bei žavesį kaip naujasis Baraka. Kita vertus, Klockodile turi šiek tiek mažiau prasmės, tačiau Reptile ir Geras estetika susijungia ir sudaro paslaptingai atrodantį ir visiškai naują Saurijos velnią.
Verta turėti omenyje, kad daugelio pasaulių ir sferų likimas Mortal Kombat yra tiesiogiai susijęs su fizinėmis akistatomis, todėl Syzoth tapimas smėlio laikrodžio globėju nėra juokingesnis už bet kurį kitą Kombo personažą. Priešingai, Quantum Chi nesiskiria šokiruojančiai nei Geras, nei Quan Chi mechaniniu požiūriu, ir jis gali būti labiausiai erzinantis burtininkas iš pasakojimo.
Lytis pakeista Scorpion ir Reptile yra šaunūs, bet Frost jau pasiekia tą nuotaiką Sub-Zero, o Ermac jau yra įvairių sielų rinkinys, todėl jų kolegos jaučiasi šiek tiek mažiau įtakingi. Kitų vardai dažniausiai yra šaunūs – „Jawspell“, „Komoda“ ir „Firefly“ turi tinkamus pavadinimus, leidžiančius žaidėjams šiek tiek sužinoti apie tai, kas jie yra, ir per daug neišskirdami. Žiūrėti Johnny Cage'o kovos versijas kartu yra smagus mirktelėjimas į veikėjo žaismingą narcisizmą , tačiau vien tik Janet ir Johnny Cage'o moralinės pasekmės yra per daug, kad į ją būtų galima įsigilinti.
„Ninja Mime“ pasirodo kartu su narvais, todėl gerbėjai tiki, kad nors Džonio žaidėjų, kuriuos žino ir myli, versija kažkada veikė kaip mimas to paties pavadinimo filme „Ninja“, tačiau yra pasaulis, kuriame jis tikrai to ėmėsi. Kita vertus, Johnas Kahneris yra Džonis, tapęs išorinio pasaulio chanu, bet negalėjęs atsispirti savo vardo pavertimui Terminatorius nuoroda. Kombinuotieji kombainai, suteikiantys galių seniems personažams, iš prigimties yra šaunūs ir įdomūs kovoti, ir kiekvienas iš jų suteikia žaidėjams daug pamąstymų, susijusių su tolesniu savo laiko juostų kontekstu.
perdaryti esb alų
Nauji kovos stiliai

MK1 išplečia keletą mažiau žinomų personažų ir pateikia naujų stilių bei judesių rinkinių, kad būtų konkurencingesnės žaidimo sąlygos. Naujieji Kombo personažai papildo tą vis labiau prisitaikančią atmosferą, derindami pažįstamus judesių rinkinius, kad sukurtų naujesnius mirtinus priešininkus. Kai Raiko judesiai dažniausiai yra fiziniai arba kraujo pagrindu, „War Mage“ prideda „Quan Chi“ nuotolines atakas. Burtininko magija suteikia panašių pranašumų kaip Kang Quan ir Jawspell (atitinkamai Liu Kang ir Mileena mišiniai).
Kiti, pavyzdžiui, Janet Cage ir Khaos Dragon, pristato kameo naikintuvų judesius, kurių iš tikrųjų negalima žaisti. Matyti Sonyos spyrius ir Kano akių spindulius, kuriuos naudoja pirmiau minėti kovotojai, yra naujas dalykas, kaip ir visi kiti mišiniai, tačiau tai taip pat kelia unikalią grėsmę, nes šių kovotojų stilių nėra niekur kitur žaidime.
Bene didžiausią įtaką žaidimo eigai daro Kombo kovotojai dėl naujos žalos tipo sistemos Mortal Kombat 1 . Kiekvienas žaidžiamas kovotojas turi tam tikro tipo žalą, kuri yra daugiau ar mažiau efektyvi, priklausomai nuo priešininko tipo. Energijos žala kenkia chaoso veikėjams, tamsi žala yra labiausiai bauginanti ir pan., todėl dviejų skirtingų tipų derinimas padidina tikimybę, kad žaidėjai susidurs su tikromis kliūtimis paskutiniame pakilime į Arguso piramidę.
Flame Cage sujungia Johnny's Energy žalą su Liu Kang'o Flame Damage ir gražiai erzina Žemės sergėtojo pasitikėjimą savimi maždaug 90 sekundžių, kol žaidėjai gali jį pamatyti. Šios kovos nebūtinai yra labai sunkios, tačiau dėl daugybės tarpusavio kovų su tokiais nepaprastai skirtingais ir nuolat besikeičiančiais priešininkais jie jaučiasi kaip antriniai bosai. prisidėdamas prie prisikėlimo Armagedonas .
Besiplečianti multivisata

Ateityje suplanuota daugybė sezonų ir jau sukomplektuota dvylika DLC paketų, todėl yra daug daugiau Mortal Kombat 1 ir jo keistokus mišrius personažus. Treniruotės prieš įvairius žalos tipus suteikia žaidėjams galimybę išmokti ir pamatyti, kurie personažai geriausiai atitinka jų žaidimo stilių prieš šiuos naujus Kombo personažus. Jie taip pat gali toliau ruoštis PvP, kuris visada buvo esminė Mortal Kombat ir plačios bendruomenės dalis.
„Mortal Kombat 1“ kai kuriuos mėgstamiausius franšizės žaidimus pritaiko naujais būdais, o „Kombo“ personažai pabrėžia šią adaptacijos temą. Jie buvo sulenkti ir pertvarkyti, kad atitiktų laukinius ir kvailus pasaulius, iš kurių jie atėjo, o tai negali būti daug beprotiškesnis nei pasaulis, kurį gerbėjai mato trisdešimt metų. Jie susieja unikalius mechaninius kiekvieno kovotojo žaidimo aspektus nusistovėjusią klasikinių personažų estetiką sukurti naujus kovotojus, kurie patys žaidėjams pateikia naujų klausimų ir naujų idėjų apie visiškai naujus pasaulius, pilnus neaiškiai pažįstamų veidų ir kaukių.
Dar daugiau – kiekviena kelionė skirtinga. Kai kurie Kombo kovotojai yra retesni nei kiti, todėl žaidėjai, kurie kartoja paskutinį lygį, gali bandyti kovoti su visais, mokydami apie kiekvieną judesį ir žalos tipą. Remiantis scena po kreditavimo ir būsimų invazijų bei įvykių garantuotai, žaidėjai tikriausiai nematė paskutinių MK1 Kombo personažai.