„Stellaris“: kaip vesti sėkmingus tarpžvaigždinius karus

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Karas beveik neišvengiamas „Stellaris“ . Kad ir kaip jūs atsidūrėte kare, jūsų imperijos galutinis tikslas yra ne tik išgyventi, bet ir klestėti galaktikoje. Kad imperija pradėtų karą, jai reikia Casus Belli - priežasties paskelbti karą. Kiekvienas „Casus Belli“ suteikia prieigą prie skirtingo tipo „Wargoal“. Paskelbus karą, besiginanti imperija turi vienerius žaidimo metus pasirinkti „Wargoals“. Šie kroviniai gali paveikti priešingos pusės tikimybę pasiduoti jūsų sąlygoms ar bent jau susitarti dėl paliaubų.



Kova „Stellaris“ vyksta realiuoju laiku, ir nors žaidėjas gali nukreipti laivyną priešų link ar nuo jų, bet jie nebegali jų valdyti, kai jie įdarbina priešą. Kovojant su priešais, jei spustelėsite mūšį, meniu pateiks realaus laiko ataskaitą apie mūšio eigą. Mūšiui progresuojant, ataskaitos antriniame ekrane rodomi naudojamų ginklų sistemų efektyvumo suskirstymai ir tai, kiek žalos padarė skydai, šarvai ir korpusai. Šių duomenų analizė padeda nustatyti, ar dabartiniai jūsų laivo dizainai yra veiksmingi prieš jūsų priešininką. Ankstyvi užsiėmimai gali būti veiksmingas būdas nustatyti priešo stipriąsias puses ir jų silpnybes, kad galėtumėte jas išnaudoti.



Visi mūšio laivyno laivai mūšio viduryje turi galimybę skubiai trauktis. Tai yra staigus pabėgimas naudojant kiekvieno laivo FTL variklį, nesvarbu, ar tai būtų „Hyperdrive“, ar „Jump Drive“, leidžiantis laivynui išvengti sunaikinimo. Įsakymas pateikiamas paspaudus mygtuką „Retreat“ koviniame antriniame ekrane, o atsitraukimą galima sukelti net iš giliai sistemos viduje. „Evasive“ pozicijoje laivynas automatiškai trauksis, kai tik bus galimybė. Neutralioje ar priešiškoje teritorijoje esantys PG flotilės visada trauksis, jei bus sunaikinta pusė laivyno.

visos dienos ipa perziura

Kiekvienas laivynas ekrane rodomas su stiprumo skaičiumi, nurodančiu šio laivyno galią, matuojamą pagal bendrą laivo puolimo jėgą. Admirolas gali komanduoti jūsų įdarbintus laivynus, suteikdamas papildomos jėgos jų pajėgoms, ypač naudingam bruožui. Turėdami nemažą jūrų pajėgumą, galėsite pastatyti daugybę karo laivų, o turėdami didelį laivyno pajėgumą, nustatote, kiek laivų galite įtraukti į kiekvieną laivyną.

Susijęs: „Stellaris“: senovės relikvijos - 10 geriausių reliktų, kuriuos gali įsigyti jūsų imperija



Tai, kokių tipų laivus nusprendėte statyti, taip pat gali būti didžiulis lemiamas veiksnys mūšyje. Pavyzdžiui, korvetės ir naikintuvai yra nedideli ir atskirai nekelia didelių grėsmių, tačiau šimtai jų gali užgožti priešą vien tik skaičiumi. Jei vertinate kokybę, o ne kiekį, „Cruisers“, „Battleships“ ir „Titans“ gali skirti ir nubausti priešui daug bausmių, tačiau užtrukti reikia daug laiko ir išteklių. Idealiame laivyne turėtų būti daugybė „Corvettes“, kad paskubintų priešą ir patektų iš arti, o mūšio laivai ir „Titanai“ iš tolo teikia ugnį.

Jei jūsų parkas uždirbo sunkiai iškovotą pergalę, bet dėl ​​to patyrė žalą, geriausia grįžti į artimiausią laivų statyklą taisyti. Priešingu atveju naujai atvykęs laivynas gali lengvai sunaikinti jūsų. Naudingas sprendimas - ištirti ir aprūpinti savo parkus „Regenerative Hull Tissue“ technologija, kuri palaipsniui taisys jūsų korpusą ir šarvus.

malūnininko aukšta gyvenimo apžvalga

Skirtuke „Edict UI“ keli strateginiai šaltinių ediktai gali pasiūlyti jūsų laivams naudingą pranašumą kovoje, pavyzdžiui, „Exotic Gases for Shield Boost“, kurie gali padidinti visų jūsų laivų apsaugą nuo skydo 25%. Visi šie įsakymai reikalauja, kad turėtumėte įvairių strateginių išteklių atsargų ir jie truks tik maždaug 10 metų, tačiau gali suteikti savo laivynams šiek tiek papildomos galios. Taip pat yra skirtukas „Politikos vartotojo sąsaja“, priklausomai nuo to, kokiame kare jūs atsidūrėte. Baigę „Aukščiausiosios tradicijos“ medį, jūs atrakinsite karo doktrinos politiką, kuri nustato bendrą strateginę karinę doktriną, kurios laikysis jūsų laivynai. Šios parinktys apima gynybą gilumoje, smūgį ir bėgimą, greitą diegimą ir be atsitraukimo.



Susijęs: „Stellaris“: utopija - puolusios imperijos yra pagrindinė grėsmė, nepaisant išvaizdos

Jei jūsų imperijos laivynai nėra tokie dideli ar tokie galingi kaip varžovo , padidinus žvaigždžių gynybą, galite gauti pranašumų namuose. Žvaigždines su gynybiniais moduliais, pastatais ir gynybinėmis platformomis gali būti sunku įveikti, ypač kai jas palaiko sistemoje esantis parkas. Kur jie yra, taip pat gali būti veiksmingas būdas sulėtinti, nustebinti ar net sustabdyti priešą. Tam tikros sistemos gali neigiamai paveikti laivus, pvz., „Pulsars“ išjungia visus skydus, „juodosios skylės“ sunkina laivų atitraukimą ar atsitraukimą arba „Neutron Stars“, sulėtinusios povandeninį greitį 50%. Jei „Ūko debesyje“ yra žvaigždžių sistema, visa jutiklio aprėptis iš išorės yra užblokuota, o tai reiškia, kad imperija nemato, kas yra ūko hiper kelio juostose ir už jų, be laivo ar stoties.

Nors kova su kosmosu yra centrinė „Stellaris“ , antžeminis karas yra svarbus kitaip. Norint užfiksuoti priešo planetas, reikės kariuomenės, pasirengimo ir kovos lauko sąmoningumo, kad būtų galima tinkamai jomis naudotis. Tačiau į planetas galima įsiveržti tik užfiksavus ar sunaikinus sistemos žvaigždžių bazę. Kai kurie pastatai automatiškai verbuoja gynybos armijas, tačiau puolimo armijas reikia rankiniu būdu verbuoti ir perkelti į transporto laivus. Turėkite omenyje, kad šie gabenimai niekaip negali apsiginti, o jei susidurs su priešo laivynu, juos visus galima sunaikinti. Geriausia, kad juos palydėtų tinkamas laivynas ir į priešišką sistemą patektų tik tada, kai kelias bus aiškus.

Susijęs: „Stellaris“: apokalipsė - kaip plėšikai klanai gauna naudos ir kenkia galaktikai

Įsakius transporto parkui nusileisti planetoje, prasidės planetų invazija. Kova ant žemės vyksta tarp planetos savininko gynybos armijų ir įsibrovėlio puolimo armijų. Armijų, kurios gali dalyvauti kovoje iš abiejų pusių, skaičius yra penki plius penktadalis planetos dydžio. Armijos, kurios neužsiima kovomis, bus išdėstytos eilėje už kovos armijų ir pakeis bet kurią nužudytą armiją. Užpuolikas visada gali bandyti trauktis, tačiau yra tikimybė, kad kiekviena besitraukianti kariuomenė bus sunaikinta bandant grįžti į kosmosą. Jei planeta yra per gerai apginta įsiveržti, laivynui galima įsakyti patekti į planetos orbitą ir atlikti orbitinę bombardavimą, kad sušvelnintų taikinį. Flotilės dydis lemia bombardavimo efektyvumą.

Laikui bėgant, jūs ir priešinga pusė vis labiau pavargsite nuo karo. Karo išsekimas matuoja visų imperijų visišką išsekimą ir dilimą vienoje ar kitoje pusėje nuo 0% iki 100%. Išsekimas natūraliai kaupiasi laikui bėgant ir vadinamas nusidėvėjimu, tačiau taip pat gali padidėti dėl nuostolių ir pralaimėjimų kare. Tai apima pralaimėjimus kosminėse ir sausumos kovose, užimamą teritoriją ir planetas bei visišką pasaulių sunaikinimą.

ar vis dar gaminamas Schmidto alus

Skaitykite toliau: „Stellaris“: Utopija - drobulė, paaiškinta



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Žvaigždžių karai“: kiekvienas imperatoriškas inkvizitorius (iki šiol) „Canon“

Televizorius


„Žvaigždžių karai“: kiekvienas imperatoriškas inkvizitorius (iki šiol) „Canon“

Imperatoriškieji inkvizitoriai buvo viena žūtingiausių imperijos priespaudos priemonių. Štai kiekvienas, kurį iki šiol matėme „Žvaigždžių karų“ kanone.

Skaityti Daugiau
„Sostų žaidimas“ yra vienas iš blogiausių „Supuvusių pomidorų“ serijos balų

Televizorius


„Sostų žaidimas“ yra vienas iš blogiausių „Supuvusių pomidorų“ serijos balų

„Sostų žaidimo“ finalas yra vienas žemiausių serijos balų apžvalgų agregato svetainėje „Rotten Tomatoes“.

Skaityti Daugiau