„Touhou“ projektas: populiariausia žaidimų franšizė, apie kurią nieko nežinote

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Žaidimams tampant vis labiau įprastu, tam tikri žaidimų pavadinimai tapo iškart atpažįstami vien ištartus jų vardus. Tačiau jei kas nors išauklėtų Pareigos šauksmas kam nors iš Japonijos atsakymas greičiausiai būtų mandagus sumišimas. Minėjimas Touhou , tačiau gali susidaryti šiek tiek daugiau susidomėjimo. Touhou Japonijos populiarumas taip pat gali prilygti tokių žaidimų populiarumui Pareigos šauksmas vakaruose. Su tuo, kaip šiandien pasaulis yra susijęs, Touhou anksčiau ar vėliau gali sukelti bangas JAV.



Touhou Projektas yra kulka-pragaras žaidimų serija, vykstanti Gensokyoje - fantastiškame pasaulyje, kuriame gyvena žmonės ir japonų tautosakos padarai. Pagrindinis serialo veikėjas yra Reimu Hakurei, žmogaus šventovės mergelė, kurios pagrindinis darbas yra „balansuotojo“ vaidmuo tarp youkų ir žmonių. Kiti svarbūs simboliai Touhou visatoje yra geriausia „Reimu“ draugė ir burtininkė Marisa Kirisame, pagrindinė antagonistė ​​ir vampyrė Remilia Scarlet ir tarnaitė Sakuya Izayoi, turinti laiko keitimo galias. Metams bėgant Touhou Projektas ir toliau plečiasi savo žinios ir žaidimų mechanikos požiūriu, serialas peržengia savo šaknis kaip kulkas ir priskirtinas kovinių žaidimų, „Metroidvanias“, „Animes“, spaudinių ir netgi muzikos albumų sričiai.



tiesa ipa

The Touhou projektas yra Jun'ya Ōta, geriau žinomo kaip ZUN, idėja. Kai jis mokėsi vidurinėje mokykloje, ZUN suprato gyvenimą. Nebuvo pakankamai žaidimų, kuriuose vaidino šventovės-mergelės. Iš pradžių ZUN įsivaizdavo, kad jis sukurs muziką tokiems žaidimams, tačiau galiausiai sukūrė norimą žaidimą. 1996 m. ZUN sukūrė pirmąjį Touhou žaidimas, Labai reaguoja į maldas. Tačiau tik antroje partijoje Rytų stebuklų istorija, padarė Touhou tapti „danmaku“, kurį šiandien žinome. Įspūdingiausia ZUN yra tai, kad kuriant daugumą Touhou žaidimų, ZUN buvo vienas žmogus, atsakingas už visą grafiką, muziką ir programavimą. Atsižvelgiant į tai, kad ZUN yra priežastis, lemianti maždaug 30 Touhou žaidimai, tai yra žygdarbis, vertas didelio pagyrimo. Tarsi tai nebūtų pakankamai įspūdinga, ZUN yra visiškai savamokslis.

Kaip minėta anksčiau, Touhou projektas daugiausia sukasi apie kulkų pragaro žaidimų žanrą. Tiems, kurie nepažįsta termino „kulkos pragaras“, tai reiškia „šaudymo“ žaidimų antrinį žanrą. Kulkų pragaruose neretai žaidėjas susiduria su pažodžiu siena priešo ugnies ir turi išvengti kulkas, ateidamas į jas iš visų pusių. Ekrane yra tiek daug kulkų, kad jei žaidėjai pasislenka neteisinga viena švelniu pikseliu, jie mirs. Nors daugeliui tai gali atrodyti labiau kaip bausmė, o ne žaidimas, bet tam Touhou gerbėjų, tai tik jų gyvenimo būdas.

Kelias Touhou pjesės yra gana tipiškos kitiems kulkos šaulių šauliams. Žaidėjai judina savo personažą naudodami krypties mygtukus ir šaudo klavišu „Z“. Žaidėjai taip pat gali naudoti klavišą „Shift“, kad sulėtintų savo judesius (būtina norint išvengti kulkų) ir sumažinti ugnies plitimą. Kai žaidėjai yra priblokšti, jie gali pasikliauti „bomba“, kuri padaro žalos priešams, surenka kiekvieną elementą ekrane ir (svarbiausia) išvalo visas kulkas bombų sprogimo spinduliu. Unikalus mechanikas Touhou žaidimai yra „ganymo“ mechanikas, kuris reiškia, kad žaidėjas išvengė kulkos, kuri pavojingai priartėjo prie žaidėjo hitboxo. Ganomos kulkos padidina žaidėjo balą, tačiau kelia didelę riziką, nes žaidėjas visą laiką turi flirtuoti su mirtimi. Vienas klaidingas žingsnis ar atsitiktinis spazmas gali sukelti nelaimę.



Susijęs: „Star Fox 64“: kaip klasikinis slenkantis šaulys pakeitė žaidimus

Žaidžia a Touhou žaidimas nėra skirtas silpnai širdžiai. Tačiau, jei esate žaidėjas, kuris tikrai nori iššūkio ar tiesiog domisi Touhou fandom, apsvarstykite galimybę žaisti vieną ar du žaidimus, kad pamatytumėte, kaip jums tai patinka. Puikus vyšnių žiedas yra geras atspirties taškas pradedantiesiems, nes naujai įdiegta „Cherry“ balų sistema gali suteikti laikiną apsaugą ir „susikaupimo“ būseną, dėl kurios žaidėjo hitbox išvaizda tampa labiau matoma. Apsvarstykite žaidėjams, kurie ieško šiek tiek daugiau iššūkių Skarlatino velnio įsikūnijimas. Tiems, kurie yra tikrai mazochistinis, pabandykite Požeminis animizmas. Taškai pirmiausia remiasi kulkos ganymu, tad sėkmės.

Tiems, kurie ieško mažiau pasiutusio žaidimo, Touhou taip pat turi žaidimų su kojomis kituose žanruose. Pavyzdžiui, Touhou Hisoutensoku yra konkurencingas kovinis žaidimas, kuriame yra 20 simbolių, visi su savo unikaliais judesių rinkiniais. Hisoutensoku netgi turi „Discord“ serverį, kuriame rengiami mėnesio turnyrai. Jei koviniai žaidimai nėra jūsų arbatos puodelis, yra Touhou Luna naktys, „Metroidvania“, kurioje pagrindinis dėmesys skiriamas Sakuya Izayoi ir jos gebėjimams lenkti laiką. Abiejuose šiuose žaidimuose yra pagrindinis elementas Touhou mechanikai, pavyzdžiui, ganymui, ir burtų kortoms.



„boku no hero academia anime vs manga“

Kur visa tai Touhou žiniasklaida? Be kruopštaus ZUN darbo, daugelis Touhou gerbėjų bazė taip pat prisideda prie klestinčios visatos. Žinoma, kad franšizės gerbėjai sukūrė savo mangas, žaidimus, dainas ir net animacinius filmus, kuriuose buvo Touhou projektas . Kas paskatino didinti vartotojų sukurtas medijas, yra tai, kad pats ZUN pripažįsta ir skatina išvestinius kūrinius. Taigi, Touhou priklauso ne tik ZUN. Tai priklauso visiems.

Beprotiška manyti, kad visa tai Touhou žiniasklaida atsirado dėl vieno žmogaus darbo. Gerbėjai tikrai turėtų padėkoti ZUN už ištikimybę savo franšizei, nes ji davė keletą kerinčių žaidimų. Panašiai kaip tai, kaip Prometėjas atnešė ugnį mirtingiesiems, atnešė ZUNas Touhou ir tiesioginė kulka potvynių banga masėms.

Skaitykite toliau: Kaip Shin Megami Tensei: Nokturnas tapo viena didžiausių žaidimų memų



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Power Rangers“: „Omega Rangers“ tik susitiko su įnirtingiausia morfino tinklo puse

Komiksai


„Power Rangers“: „Omega Rangers“ tik susitiko su įnirtingiausia morfino tinklo puse

Trys iš pradinių „Mighty Morphin Power Rangers“ žaidėjų tiesiog labai skirtingai susidūrė su savo galių šaltiniu.

Skaityti Daugiau
Ką mes veikiame šešėliuose 4 sezonas, 10 serija, „Saulėtekis, saulėlydis“ santrauka ir spoileriai

televizorius


Ką mes veikiame šešėliuose 4 sezonas, 10 serija, „Saulėtekis, saulėlydis“ santrauka ir spoileriai

Ką mes darome šešėlių 4 sezono finale, kūdikis Colinas daro atradimą, o Guillermo prisiima atsakomybę už jo likimą. Štai spoileriais užpildyta santrauka.

Skaityti Daugiau