„Stellaris“: apokalipsė - kaip plėšikai klanai gauna naudos ir kenkia galaktikai

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Daugybė imperijų, kurios gali atsirasti „Stellaris“ turi labai įvairius įsitikinimus, vertybes ir tikslus, tačiau, skirtingai nei visos priešiškiausios imperijos, kurios gali pasirodyti, plėšikai gyvena ir kvėpuoja konfliktu. Pristatyta kaip Apokalipsė Išsiplėtimas , plėšikai yra klajokliai ir kovingi ateivių klanai, kurie atsisakė gyvenimo planetose ir verčiau gyveno kosminėse stotyse, vadinamose tuštumais.



Kaip ir piratai, kurie gali pasirodyti imperijos nepakankamai apsaugotose žvaigždžių sistemose, ir plėšikai yra daug organizuotesni ir galingesni. Jų teritorijos yra atviros, kad jūsų laivai galėtų praeiti, tačiau jie visada yra priešiški ir puls.



Kaip ir tipiški kosminiai piratai, marodieriai retkarčiais nusprendžia išsiųsti laivyną, kad už jų išteklius ar net populiaciją sprogtų imperijos kolonijų pasaulyje. Prieš išsiųsdami laivyną, jie jums pasiūlys galimybę pagerbti juos energijos kreditais, mineralais ar maistu. Žaidimo eigoje šios duoklės pabrangs, o vėlesnės kainos sieks tūkstančius. Imperijoms, kurios atsisakys mokėti, reidas prasidės. Net jei jūsų imperija nesiriboja su plėšikų teritorija, jų laivynas praeis per kitą imperijų sistemą kaip neutralus. Jie taip pat gali keliauti per kirminų angas, jei tai padarys kelionę greitesnę.

Atvykęs į jūsų teritoriją, jis sunaikins kiekvieną jūsų sistemoje esančią kasybos ir tyrimų stotį, taip pat visas žvaigždžių aikšteles ir laivus, su kuriais jie susiduria. Tada laivynas pradės orbitinį bombardavimą kolonijoje, kol jis pasieks 15 sunaikinimo, tuo metu jis pavogs jūsų išteklius arba iki 4 iššokimų. Vėliau laivynas grįš į savo teritoriją, tačiau grįždamas išliks priešiškas. „Marauder“ laivyno galią lemia praėjusių metų skaičius, o vėliau laivynai turėjo net 10 tūkst. Dėl to ankstyvaisiais metais kovą su plėšikais vis sunkiau atremti.

jai lai alus

Plėšikų imperiją galima sunaikinti sunaikinant visus tuščius būstus 3 jų valdomose sistemose. Bet jie yra stipriai ginami ir paprastai negali būti sėkmingai užpulti iki žaidimo vidurio ar pabaigos. Plėšikų būstus gina keli laivynai, kurių galia siekia net 12 tūkst., O patys būstai turi 4 tūkst.



Susijęs: „Stellaris“: Leviatanai - globėjai, paaiškinta

Nepaisant priešiškumo, plėšikai iš tikrųjų gali būti naudingi imperijoms, norinčioms su jais susidoroti. Jei turite konkuruojančią imperiją, galite sumokėti plėšikams už reidą vienai iš jų kolonijų už 3000 energijos kreditų. Tai gali išsiblaškyti ir žymiai susilpninti varžovą, nesusitepus savo rankomis. Nepamirškite, kad jūsų konkurentai gali padaryti tą patį su jumis, o tais atvejais, kai juos apmoka „Empires“, nėra galimybės pasiūlyti pagarbos palikti jus ramybėje. Plėšikai taip pat atsisakys pulti bet kokią puolusią imperiją, su kuria jūs paskelbėte varžybas.

Taip pat galite pasamdyti admirolą ar generolą iš plėšikų, kurie vadovaus vienai iš savo laivynų ar armijų už 2000 energijos, pradedant nuo 3 lygio patirties ir suteikiant samdinio kario bruožą, kuris suteikia admirolui 10% didesnį išsisukinėjimą ir ugnies greitį, ir kariuomenės žalos padidėjimas 10%.



Susijęs: „Stellaris“: tolimos žvaigždės - „L-Gates“ ir „L-Cluster“, paaiškinta

Pasibaigus žaidimo viduriui, „Marauder“ paslaugos išsiplės ir samdys samdomus ištisus laivynus, kuriems galite vadovauti. Šių laivynų dydis, technologija ir patirtis yra skirtingi, jų negalima sujungti, padalyti ar išardyti ir jų admirolo negalima atleisti. Nors šie samdinių flotilės nebus įskaičiuojamos į jūrų pajėgumus, jų sutartis galios tik 5 metus, tuo pačiu suteikiant jūsų imperijai galimybę atnaujinti sutartį, kai pasibaigs jų laikas. Kaip bebūtų blogi, plėšikai turi tam tikrus standartus, nes be reidų jie atsisakys bendrauti su bet kokia genocidine imperija.

Imperija, kuri tiesiogiai ribojasi su plėšikų imperijomis, patirs vienkartinius įvykius, kurie gali jiems netiesiogiai būti naudingi, įskaitant išteklių gavimą iš gelbėjimo, pabėgėlių priėmimą ar net viso apleisto marodierių laivyno įgijimą. Jei sunaikinta plėšikų imperija, pabėgėliai įsikurs bet kuriame imperijos pasaulyje, pasirengusiame priimti pabėgėlius.

Susijęs: Nužudyk „Spire“: patarimai, gudrybės ir strategijos naujiems žaidėjams

Praėjus vidurio žaidimo metams, yra tikimybė, kad viena iš plėšikų imperijų susivienys vadovaujant Didžiajam chanui - lyderiui, kuris nori išplėsti savo žmonių sienas prieš bet kokią imperiją, su kuria jie ribojasi. Tada šie plėšikai taps žinomi kaip orda arba „plėšikų chanatas“. Orda turi didesnę tikimybę įvykti, jei bus sunaikinta kuri nors kita plėšikų imperija. Kai bus sukurta, Orda sukurs naujus maždaug 20–30 tūkst. Laivyno laivynus, statybinius laivus naujiems tuščiams būstams statyti ir net armijos transporto laivus, kad įsiveržtų į imperijos kolonijas.

Patys chanas vadovaus galingiausiam laivynui, vadinamam Didžiojo chano išrinktuoju, kaip 10 lygio admirolas, turėdamas unikalias premijas visam jo laivynui. Laivų, kuriuos turės Orda, skaičius priklauso nuo žaidimo sunkumų nustatymo, nors Orda taip pat reguliariai nerš naujus laivynus iki Didžiojo Chano mirties. Imperijoms, kurios nesugeba ginti Ordos, chanas pasiūlys paversti jas Satrapy valstybe, kuriai priklausys Orda ir kuri privalės atiduoti 10% energijos ir 20% mineralinių medžiagų, taip pat 30% savo jūrų pajėgumų. .

Susijęs: „Stellaris“: kaip išgyventi žaidimo krizę

Jei pavyks sunaikinti Didžiojo Chano laivyną, jie pabėgs, bet per metus grįš į karą su nauju laivynu. Jei šis naujas laivynas bus sunaikintas antrą kartą, chanas nebandys pabėgti ir mirs mūšyje. Bet jei neužmuštas mūšyje, chanas taip pat gali mirti dėl atsitiktinių įvykių, tokių kaip liga ar žmogžudystė. Jei to neįvyks, chanas mirs nuo natūralių priežasčių per 15–45 metus. Jei Didysis chanas dėl kokių nors priežasčių mirs, Ordos laivynai baigs plėtrą ir trauksis savo sienose. Vėliau orda vėl bus paversta plėšikų imperija, jei jiems nepavyko užkariauti nė vienos planetos, arba įprasta atsitiktine imperija, jei pavyko pasiimti bet kurią planetą sau.

Kad ir kuriai imperijai pavyktų nugalėti chaną ir jo ordą, jie bus apdovanoti chano sosto relikvija, kurios pasyvus poveikis, atėmus 20% įtakos sąnaudų, bandant pretenduoti į sistemą. Tai taip pat turi triumfo efektą - 20% padidėja ginklų žala ir 25% padidėja militaristinės etikos patrauklumas 10 metų, kad būtų padaryta 150 įtakų.

Skaitykite toliau: 5 geriausių „Žvaigždžių karų“ modifikacijų, skirtų „Ne žvaigždžių karų“ žaidimams

seno kurmudro alaus


Redaktoriaus Pasirinkimas


Jamesas Bondas: Kodėl Pierce'as Brosnanas paliko „007“ franšizę

Filmai


Jamesas Bondas: Kodėl Pierce'as Brosnanas paliko „007“ franšizę

Pierce'o Brosnano „Jamesas Bondas“ buvo mėgstamiausias gerbėjų, tačiau aktorius galiausiai atsisakė vaidmens, dėl kurio buvo paleista iš naujo. Štai kodėl.

Skaityti Daugiau
Nubrėžta linija: pakaitiniai „Hellfire Gala“ dizainai

Komiksai


Nubrėžta linija: pakaitiniai „Hellfire Gala“ dizainai

Šią savaitę mūsų menininkai parengė jūsų pasiūlymus galimiems „Marvel Hellfire Gala“ dalyviams su keletu pakaitinių mados dizainų.

Skaityti Daugiau