Kaip „Dissidia Final Fantasy NT“ pakeitė kovos žaidimo formulę

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Kovinius žaidimus kaip žanrą paprastai lengva aptarti, kai kalbama apie pagrindinę žaidimo mechaniką ir jų įprastą formulę. Žaidimai patinka Gatvės kovotojas arba „Mortal Kombat“ yra puikūs įprastos tendencijos pavyzdžiai. Tradiciškai turite 2D žaidimo aikštelėje rungtynes ​​„vienas prieš vieną“ ir yra mygtukai smūgio ir smūgio judesiams bei kombinacijos specialiems judesiams. Žanras linkęs taip veikti net komandiniuose žaidimuose, tačiau „Square Enix“ „Dissidia Final Fantasy NT“ įspūdingai pakeitė kovinio žaidimo formulę.



kada Naruto naudoja devynias uodegas

Paprastai kovos žaidime visi veido mygtukai valdo tam tikrą ataką, pavyzdžiui, Tekken . Į pertraukimai NT , žaidėjai turi tik du mygtukus, skirtus „Bravery“ ir „HP“ atakoms. Drąsos išpuoliai sumažina priešininko „Drąsos“ skaičių, tuo pačiu padidindami jūsų, leidžiantys atlikti galingesnį smūgį padarant HP žalą. HP atakos yra ypatingas žingsnis, padarantis tiek žalos, kiek yra žaidėjo dabartinė „Drąsa“, todėl svarbu abu naudoti kartu. Daugumoje šio žanro žaidimų prašoma reguliariai naudoti atakas ir specialius judesius, tačiau niekada to nereikia, ir tai suteikia „Square“ kovotojui koją į varžybas.



Tai savo ruožtu lemia vieną iš didesnių mechanikos ir žaidimo skirtumų, kurie skiriasi pertraukimai NT nuo kitų kovotojų. Nors kiekvienas kovotojas turi daug skirtingų judesių, kuriuos gali atlikti, jie naudoja tik du mygtukus. Drąsos priepuoliai naudoja vieną mygtuką ir keičiasi, kai žaidėjas pakrypsta aukštyn arba žemyn, kai veikia, ir tai taip pat suteikia naujų judesių ore, todėl net labai paprastam judesiui reikia daug ką apsvarstyti. HP atakose naudojamas kitas veido mygtukas, tačiau tai yra unikalus pavyzdys, palyginti su kitais šio žanro atstovais. Skirtingai nuo kitų žaidimų, „Leveling up“ suteikia žaidėjams naujų HP atakų, kad veikėjai galėtų naudoti simbolius, o tai gali iš naujo sugalvoti, kaip jie buvo naudojami anksčiau.

Naujų atakų įgijimas yra fantastiškas mechanikas, kuris prideda tikrai unikalų prieskonį, kad būtų galima atskirti nuo pakuotės. Veikėjai prasideda tik po vieną „HP“ ataką, paliekant žaidėjams galimybę susipažinti su simbolių žaidimo pagrindais, tačiau kai jie pakankamai pakils, jie pradės atrakinti naujus „HP Attack“. Tai gali pakeisti žaidėjų požiūrį į kovą, nes jiems reikia išlaikyti savo sugebėjimus ir kokį diapazoną reikia laikyti optimaliu. Kai tradiciniuose žaidimuose yra pagrindinis nepakeičiamų judesių rinkinys, kuris lieka su kiekvienu personažu, „Square“ prideda tai, suteikdamas simboliams galimybę keisti ir pertraukimai NT titulas, kur viena taktika netiks visiems.

auksinio kelio mango krepšelio kalorijos

Prie to prisideda žaidimo mechanikas, kuris puikiai pakeičia įprastą mechaniką. Žaidime galima rasti 4 tipų simbolių klases: „Marksman“, „Vanguard“, „Assassin“ ar „Specialists“. Žaidime vyksta romanas „popierius-žirklės“: „Vanguard“ mušė „Assassin“, o „Marksman“ - „Vanguard“. Specialistai atsisako šios formulės ir suteikia personažui unikalių kovinių bruožų, kad žaidėjai tikrai pagalvotų, kaip geriausia juos panaudoti.



SUSIJĘS: Kovotojų karalius: „SNK“ simbolinės kovos žaidimų franšizės istorija

Taip pat yra kovos su šaukimu mechanikas. Šis mechanikas mato, kaip žaidėjai lenkiasi link šerdžių, kurios kartkartėmis neršia žemėlapyje ir kurios sunaikinus suteikia energijos. Pakankamas surinkimas leis žaidėjams ir jų sąjungininkams pakviesti pažįstamą serialo veikėją, pavyzdžiui, Šivą ar Ramuhą, kad suteiktų tam tikrą pagalbą. Būdamas paviršiuje, tai panašiai skamba kaip ir kiti komandos kovotojai, pertraukimai NT šokinėja pro kitus, padarydamas dvigubą efektą ir pakviesdamas sąjungininką, tiek komandai mėgsta, tiek puola priešus dideliais kiekiais.

„Dissidia Final Fantasy NT“ gali pasigirti gausybe naujų mechanikų, kurių nėra ar yra visiškai perdirbta kituose žaidimuose. Tačiau skirtingi nereiškia blogo, ir visi jie susideda iš vienų unikaliausių ir smagiausių kovinių žaidimų. Nesvarbu, ar tai žaidimas, priverčiantis žaidėjus galvoti ant kojų, keičiantis taktiką, ar kovas su popieriaus žirklėmis. Naujausias „Square Enix“ šios serijos pasiūlymas yra aukščiau nei kiti, kalbant apie mechaniką ir dizainą.



LAIKYKITE SKAITYMĄ: Atsiprašome, bet vaizdo žaidimų grafika nesvarbi

kobros alaus alkoholio kiekis


Redaktoriaus Pasirinkimas


NECA plečia savo gargoyles figūrų liniją su plieno klanu

televizorius


NECA plečia savo gargoyles figūrų liniją su plieno klanu

Žaislų gamintoja NECA praneša apie naują detalios „Gargoyles“ linijos papildymą su Davido Xanatoso pakalikų robotų Plieno klanu figūra.

Skaityti Daugiau
Įdomybių kabinetas galėtų sucementuoti Guillermo Del Toro kaip siaubo Voltą Disnėjų

televizorius


Įdomybių kabinetas galėtų sucementuoti Guillermo Del Toro kaip siaubo Voltą Disnėjų

Guillermo del Toro „Įdomybių kabinetas“ galėtų būti puikus būdas paversti filmų kūrėją siaubo/fantastinių žanrų Walt Disney.

Skaityti Daugiau