Koloso šešėlis: Tragiška klajoklio ir kritusios princesės istorija

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Argumentuodami „Vaizdo žaidimai kaip menas“, Koloso šešėlis yra nuolat nurodomas kaip vienas geriausių pavyzdžių. 2005 m Žaidimų stotis 2 žaidimai iš „Ico“ komandos, kuri gavo a PS4 perdarymas 2018 m., buvo dvasinis pirmojo jų pirmojo žaidimo tęsinys Ico . Kolosas yra laikoma žaidimo dizaino meistriškumo klase, pateikiančia puikų mechanikos ir pristatymo sujungimą. Vienas įspūdingiausių žaidimo aspektų yra tas, kad jo liaupsinama istorija perteikiama labai nedaug dialogo.



Koloso šešėlis yra karčiai saldi, perspėjanti pasaka, kuri žaidimo eigoje lėtai atskleidžia savo moralinį konfliktą. Tai prasideda nuo jaunuolio, vardu Wander, ir jo žirgo Agro. Jiedu dykumoje keliauja į senovės šventyklos griuvėsius, esančius gražiame, bet nederlingame kraštovaizdyje, vėliau atsiskleidė kaip Uždraustosios žemės. Šventyklos centre yra altorius, kuriame Klajūnas padeda brangų apsiaustą krovinį, kurį gabeno Agro - jaunos princesės Mono lavoną.



Klajūnas pritraukia šešėlinių figūrų dėmesį, kuriuos jis atremia turėdamas senovinį kardą. Iš giliai šventyklos viduje balsas prisistato kaip Dorminas. Wander bando mainytis su Dorminu, prašydamas grąžinti Mono gyvenimą. Dorminas sako, kad gali būti įmanoma, jei Wanderis sunaikins šventyklos stabus, nužudydamas būtybes, vadinamus Colossi, kurios apgyvendina žemę. Tai būtų įmanoma su jo relikviniu kardu, tačiau Dorminas perspėja Wanderį, kad jis sumokės siaubingą kainą.

Tai yra žaidimo atidarymas, kuris tada siunčia žaidėjus nužudyti savo pirmąjį Kolosą. Iš pradžių Wander susiduria su agresyviais, humanoidais Colossi. Bet kiekvieną kartą, kai jis nužudo kolosą, kuris yra siaubingas, bet gražus padaras, jis pradeda jaustis vis neteisingesnis. Ne kiekvienas Kolosas pasirodo esąs priešiškas. Kai kurie yra mažesni, geranoriški padarai. „Wander“ turi aktyviai nužudyti šiuos taikiai besiganančius goliatus, ir nors žaidimas yra nepaprastai patenkintas, tai nesumažina jausmo, kad žaidėjas sunaikino kažką ypatingo.

Dar labiau akcentuojant šį dalyką, kiekvieną kartą, kai Klajūnas nužudo Kolosą, tamsios ūselės sprogsta iš jo kritusio karjero ir įskrenda į jį. Jis praeina ir pabunda prie Mono altoriaus šventykloje, dar vienas iš stabų susprogdina griuvėsius, kol jis vėl leidžiasi. Nužudžius nemažą kiekį „Colossi“, tampa akivaizdu, kad šešėlinės galios daro žalingą poveikį „Wander“. Be to, kad drabužiai sunyksta, oda tampa blyški ir gyslota, o akys tampa drumstos.



skatina lagerio alkoholio kiekį

SUSIJĘS: „Prey for the Gods“ gali būti „Colossus“ tęsinio „Sony“ niekada šešėlis

Tampa aišku, kad Klaidą vijosi šamanas, vadinamas Lordu Emonu, ir jo vyrų nenumatytas atvejis. Jie siekia sustabdyti klajoklį nuo kolosų naikinimo. Šie stebuklingi žvėrys buvo senovės magija, skirta suskaidyti ir įkalinti subjektą, vadinamą Dorminu. Mono buvo mergelė, kuri buvo paaukota siekiant išvengti „prakeikto likimo“. Wander pasipiktino savo mirtimi ir pavogė relikvinį kardą, žinodamas, kad Uždraustose žemėse yra galia, kuri gali prikelti Mono, bet nesuvokė, kas yra pavojus.

Klajoklis, vedamas savo nepalenkiamo atsidavimo Mono, galiausiai sugebėjo sunaikinti visus kolosus. Lordas Emonas ir jo vyrai atvyko per vėlai. Vėl atsiranda klajokliai, dabar jau visiškai sugadinti ir dygstantys ragai. Jis bando prieiti prie Mono, bet jį užpuola Emono vyrai. Pripildytas nežmoniškos galios, Klajūnas krenta tik įsmeigtas į širdį.



Tačiau paaiškėja, kad tai paskutinis antspaudas Dormine, kuris turi Wanderio kūną ir virsta šešėline figūra. Emonas sugeba įmesti stebuklingą kardą į baseiną šventykloje, pradėdamas stebuklingą reakciją, kuri sukviečia besisukantį šviesos stulpą. Emonas ir jo likę vyrai pabėga, kai už jų griūva kelias į Uždraustas šalis. Emonas lieka dejuodamas dėl rezultato, tikėdamasis, kad jei Wanderis kaip nors išgyventų, jis galėtų išpirkti savo egoistinius nusikaltimus.

SUSIJĘS: Koloso šešėlis: kodėl turėtumėte žaisti šį širdį draskantį žaidimą

Grįžęs į šventyklą, Mono vienas pabunda Uždraustoje žemėje. Nepaisant Wander sunaikinimo, Dorminas, matyt, buvo ištikimas savo žodžiui. Kartu su Wanderio žirgu Agro Mono tyrinėja savo vaizdingą, bet vienišą kalėjimą. Mono atranda kūdikį berniuką su ragais vandens telkinyje, kuriame buvo klajojama. Mono paima vaiką su savimi ir žaidimas baigiasi trijulei atidengus paslėptą sodą šventykloje.

Koloso šešėlis rodo neteisingo veiksmo padarinius, nepaisant geriausių ketinimų. Apsivilkę Wanderio batus, žaidėjai negali užjausti jo norą pamatyti Mono, be reikalo nužudytą asmenį, sugrąžintą į gyvenimą. Tačiau pamačius klajones, kurias jis patiria Wanderiui, ir išmokus linijų, kurias jis turėjo kirsti, kad prikeltų Mono, jo sandoris su Dorminu geriausiu atveju kelia abejonių. Galų gale jam pavyko, bet ar tai buvo verta išlaidų?

LAIKYKITE SKAITYMĄ: Jakui ir Daxteriui reikia sugrįžti, tačiau taip pat reikia ir šių kitų klasikinių „Sony“ žaidimų



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 probleminių „Marvel“ herojų ir kaip juos išspręsti

Komiksai


10 probleminių „Marvel“ herojų ir kaip juos išspręsti

„Marvel“ herojai daro klaidas ir eina gana tamsiomis kryptimis, todėl jie atvedė į vietas, kurias skaitytojai dažnai laiko problemiškomis.

Skaityti Daugiau
„Sostų žaidimas“ vaidina ... Sigur Ros?

Komiksai


„Sostų žaidimas“ vaidina ... Sigur Ros?

Islandijos grupės „Sigur Rós“ nariai ketina pasirodyti artėjančiame HBO „Game of Thrones“ ketvirtame sezone.

Skaityti Daugiau