Praey už dievus „Debiutinis„ No Matter Studios “žaidimas“ yra vieno žaidėjo veiksmo ir nuotykių žaidimas, sukurtas užšalusiame ir apleistame atviro pasaulio peizaže. Pasirodo pasisemti įkvėpimo iš įvairių populiarių žaidimų, tokių kaip „Zeldos legenda“: laukinės gamtos kvėpavimas , „Horizon Zero Dawn“ ir (bene svarbiausia) Šešėlis Kolosas , žaidime žaidėjas supriešinamas su didžiuliais ir siaubingais boso priešais, kurie yra pasaulio, kuriame gyvenate, dievai. Žaidimas bus išleistas „PlayStation 4“ ir „PlayStation 5“ 2021 m. Pirmąjį ketvirtį, o šiuo metu jis yra iš anksto pasiekiamas „Steam“.
aukso žvaigždės alaus Izraelis
Tyrinėjimas yra pagrindinis žaidimo elementas, kuriame visi požemiai, galvosūkiai, grumtis, sklandymas ir grobimas. Išgyvenimas yra sunkus šiame sustingusiame, mirštančiame pasaulyje. Tyrinėjimas Praey už dievus pats savaime yra pavojus, žaidėjams reikia įsitikinti, kad jie yra šilti, maitinami ir gerai pailsėję. Kova, be abejo, yra antras pagrindinis žaidimo elementas, turintis įvairiausių ir artimųjų galimybių, kurias galima naudoti tiek prieš mažesnius minios priešus, tiek prieš pačius dievus. Šiuo metu žaidime yra tik keli ginklai ir kiti daiktai, tačiau tikėtina, kad planuojama daugiau.
Šiuo metu apie žaidimo istoriją nėra daug žinoma, tačiau kūrėjai apibūdinti žaidėją kaip „vienišas herojus, išsiųstas į mirštančio pasaulio kraštą, norėdamas atrasti nesibaigiančios žiemos paslaptį“. Žaidimo žemėlapis dažniausiai būna apklotas ledu ir sniegu, o nederlingi miškai ir balti kalnai yra atmosferinis žaidimo žvalgybos ir kovos fonas kartu su persekiojančiu garso takeliu ir švilpiančiu vėju. Ieškodamas atsakymų į nesibaigiančią žiemą, užklupusią jų pasaulį, žaidėjas randa klausimų, į kuriuos atsakymą, matyt, nežino net dievai.
Šie dievo priešai taip pat prisideda prie pasaulio jausmo ir atmosferos, nes kiekvienas gyvena tam tikroje žemėlapio dalyje. Tokiu būdu viršininkai iš tikrųjų jaučiasi kaip dievai, suteikdami svarbų panardinimo ir reikšmingumo jausmą įvairioms viršininkų kovoms. Ankstyvosios prieigos versijoje yra penki pagrindiniai viršininkai ir vienas mini viršininkas, dar daugiau planuojama išleisti visam laikui. Šios kovos yra įdomios ir dinamiškos, o žaidime yra daug skirtingų priešų. Tačiau žaidimo įtaka šiose dalyse yra neabejotina. Daugelis žaidėjų teigia, kad bent jau pirmasis žaidimo bosas yra tiesioginis boso priešo mėgdžiojimas Šešėlis Kolosas .
sam smith taddy porter
Šis palyginimas savo ruožtu sulaukė ir pagyrų, ir kritikos Praey už dievus . Kai kurie kitų boso laipiojimo žaidimų gerbėjai skundėsi dėl žemos žaidimo grafikos ištikimybės ir šiek tiek linksmų animacijų bei turinio trūkumo dabartinėje ankstyvosios prieigos būsenoje. Kiti gynė žaidimą, atkreipdami dėmesį į tai, kad jį kuria nedidelė vos trijų žmonių komanda, ir dėkoja už bet kokį boso laipiojimo žanro tęsimą. Jų mintyse - dvasinis tęsinys Šešėlis Kolosas yra geriau nei jokio tęsinio.
Praey už dievus neabejotinai labai remiasi ankstesniais žanro žaidimais tiek pristatant, tiek žaidžiant, tačiau tikrai yra naujų elementų ir sveikinamų papildymų. Išsiskiria tyrinėjimo išgyvenimo aspektas, grumiamasis kablys ir sklandymo mechanika, taip pat jo istorija ir unikalus pasaulis. Nors pats lošimas viršininku nepadaro nieko revoliucinio ir yra moteriškas, lanką valdantis herojus palygina su Horizontas Aloy lengva, Praey už dievus vis tiek išsiskiria.
didelis išbrinkęs alus
Galų gale visos žiniasklaidos formos įkvepia savo pirmtakus ir Koloso šešėlis buvo a įkvėpimo šaltinis daugeliui projektų per metus. Tai, ko „Nieko materija“ nepasiekė su tokia maža komanda, verta ploti net ir ankstyvoje būsenoje. Paskambinti Praey už dievus neoficialus tęsinys Šešėlis Kolosas turi tam tikrą tikslumą ir greičiausiai tai komplimentas kūrėjams. Bet tai turėtų būti palyginimas. „No Matter“ žaidimas atrodo neįtikėtinai perspektyvus panašių žaidimų gerbėjams, ir nors jo įkvėpimai yra aiškūs, jis yra unikalus ir neturėtų būti vertinamas tik kaip senų idėjų atkartojimas.