APŽVALGA: Shin Megami Tensei: „Nocturne's Remaster“ yra klasikinis „PS2 JRPG“ atgimęs

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Originalus Shin Megami Tensei III: Nokturnas pelnė savo reputaciją kaip vieną stilingiausių ir unikaliausių kada nors pagamintų JRPG, kai 2003 m. išleido „PlayStation 2“. Naktinis pristatyti franšizei trečiojo asmens perspektyvą ir naują mechaniką, kuri būtų išlaikyta ateityje SMT ir Asmuo pavadinimai , tačiau taip pat pasakojama tamsi, patraukli istorija apie naujo pasaulio pabaigą ir sukūrimą.



Dabar „Atlus“ pagaliau pateikia vieną iš svarbiausių savo žaidimų šiuolaikinei aparatinei įrangai Shin Megami Tensei III: „Nocturne HD Remaster“ kad „Demi-fiend“ istorija taptų labiau prieinama tiek seniems, tiek naujiems gerbėjams. Praėjusių metų pabaigoje Japonijoje pradėjęs veikti, „remaster“ šį mėnesį išleidžia pasaulį, o po mūsų peržiūros ir papildomo laiko žaidžiant visą žaidimą galime pasakyti, kad tai yra Naktinis kaip tai prisimena ilgamečiai gerbėjai - ir tai į gera, ir į blogą pusę.



JRPG garsėja pasakojimais apie didvyrius, suvienijusius jėgas, kad už didesnių blogiukų negalėtų atsirasti pasaulio pabaiga, pasitelkdami draugystės galią įveikti šansus ir pasirūpinti, kad gėris triumfuotų virš blogio. Visiškai priešingai, Naktinis yra tamsus, vienišas žaidimas. Tai prasideda gana įprasta Tokijo versija, nors tai greitai keičiasi. Ankstyvas pasaulis yra sunaikintas įvykyje, pavadintame „Koncepcija“, paverčiančiu miestą „Vortex World“ - dykviete, kurioje turi likti keli likusieji išgyvenusieji, kai pasaulis artėja prie atgimimo.

Dėl šios priežasties pagrindinis veikėjas (žinomas kaip „Demi-fiend“, nes yra demono ir žmogaus derinys) didžiąją žaidimo dalį praleidžia vienas. Kaip ir „Maniax“ versijoje, jis taip pat gali susivienyti su Raidou arba, su DLC, Dante iš velnias gali verkti serijos , nors už šių neprivalomų simbolių, Demi-fiend turi tik tuos demonus, kuriuos jis verbuoja, kad kovotų kartu su savimi, kad palaikytų draugiją. Pakeliui jis susiduria su daugelio Koncepcijoje nužudytų žmonių dvasia, taip pat su sauja svarbių NPC. Naudodamasis demoniškomis Magatamos galiomis, pusiaužmogis turi kovoti, kad išgyventų, susidurdamas su skirtingų priežasčių pasekėjais, kurie turi savo vizijas, kaip turėtų atrodyti atgimęs pasaulis. Tai lemia įvairias galūnes, priklausomai nuo priežasties, su kuria jie sutampa ar atmetami.

malūnininko ledinis alus

Naktinis istorija yra tokia pat intriguojanti, kaip ir prieš 18 metų, išskirdama save iš kitų JRPG pasakodama ne apie gėrį ir blogį ar chaosą ir tvarką, o apie sudėtingas ideologijas, kurių šaknys yra tikrojo pasaulio filosofijos. Nenuostabu, kad žaidime yra tokia tamsi prielaida, todėl čia nėra „teisingo“ atsakymo. Kiekviena priežastis turi įtikinamų dalykų ir trūkumų, kaip ir žmonės, kurie juos siūlo.



SUSIJEDS: Batenas Kaitosas buvo „Nintendo“ WEIRDEST RPG

Kalbant apie patį remasterį, „Atlus“ aiškiai pirmenybę teikė ištikimybei originalui, o ne visai kitam, atnaujindamas žaidimo 3D modelius ir foną, kad Naktinis atrodo kaip gerbėjai Prisiminti žaidimas atrodė panašus, o ne koks jis buvo. Tuo tikslu kūrėjams akivaizdžiai sekėsi. Tačiau sunku tai pasakyti Nokturnas: „HD Remaster“ buvo tikrai pagreitintas naudojant šiuolaikinius žaidimus. Galų gale, šlifuotas PS2 žaidimas vis tiek žais kaip PS2 žaidimas, o ne naujas leidimas.

Tai iš prigimties nėra blogas dalykas - daugelis, daugybė žaidėjų, kurie mėgsta „retro“ žaidimus ar kurie buvo vokaliai susirūpinę žaidimų išsaugojimu, kai „Sony“ paskelbė apie planus uždaryti kai kurias savo skaitmenines rinkas (planus, kuriuos vėliau žengė atgal), tai patvirtina. Šia prasme tokie remasteriai yra puikūs, nes jie atneša autentišką senosios mokyklos patirtį prieinamesnėje aparatinėje įrangoje ir neleidžia jų prarasti laiko. Vis dėlto sunku nežiūrėti Naktinis kainų etiketė, kuri yra tik 10 USD pigesnė už naują AAA žaidimą „Nintendo Switch“ ar „PlayStation 4“, ir nejaučia, kad turėtų būti daugiau .



Po visko, Naktinis išleidžia tik po savaitės „Mass Effect Legendary Edition“ , dar vienas remasteris, nors apima daug reikšmingesnius žaidimo ir grafikos pakeitimus. Nors dažnai kalbame apie skirtį tarp remasterio ir perdirbinio, dažnai nepaisome kiekvienos iš tų etikečių.

SUSIJĘS: Ar galite importuoti savo originalią trilogijos santaupą į „Mass Effect Legendary Edition“?

Nors yra keletas gyvenimo kokybės pokyčių, pavyzdžiui, galimybė pasirinkti specifinius įgūdžius, tuo pačiu suliejant demonus, ir gailestingas sunkumas, dėl kurio šis žymiai sudėtingas žaidimas yra daug lengvesnis, dauguma žaidimo sistemų liko nepažeistos. Naktinis nėra žaidimas, kuris jums primins, kur eiti toliau, arba duos aiškių patarimų, kaip naršyti labirinto požemiuose, kurie gali būti geri ar blogi, atsižvelgiant į tai, kaip atskiri žaidėjai jaučiasi tarpinių taškų ir objektyvių žymeklių atžvilgiu. Vis dėlto žaidėjai turėtų tikėtis susidoroti su sudėtinga mechanika ir meniu, kurie, pavyzdžiui, verčia jus apsilankyti skirtinguose puslapiuose, kad pakeistumėte partijos narius ir pamatytumėte jų atvaizdus bei statistiką. Šiuolaikiniai žaidimai iš esmės supaprastino tokio pobūdžio dalykus, todėl jų matymas čia yra toks pat autentiškas kaip originalas, kaip ir apmaudu žaidėjams, įpratusiems, kad viskas yra patogiau.

Galų gale, Naktinis „Remaster“ suteikia puikų būdą žaisti ikonišką PS2 pavadinimą, kurį mėgsta Edgier JRPG ir naujesni gerbėjai Asmuo žaidimai turėtų būti visiškai patyrę vien dėl istorinės reikšmės franšizei ir žanrui. Nors suprantama, kodėl žaidėjai gali pažvelgti į žaidimo kainą, kainuojančią 49,99 USD, ir tikėtis daugiau iš šio gana plikų kaulų paketo, bent jau pats savaime verta žaisti.

„Shlus Megami Tensei III“ sukūrė „Atlus“ ir išleido leidykla „Sega“: „Nocturne HD Remaster“ išleis „Steam“, „PlayStation 4“ ir „Nintendo Switch“ gegužės 25 d. Jis bus išleistas anksti tiems, kurie iš anksto užsisakykite „Digital Deluxe“ leidimą gegužės 21 d. Leidėjas pateikė apžvalginę kopiją.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: Ko „Final Fantasy“ gali pasimokyti iš konkurentų?



Redaktoriaus Pasirinkimas


O džiaugsmas, sekso žaislų komanda paaiškina, kodėl jų kitas OGN sprendžia paauglių santykius

Komiksai


O džiaugsmas, sekso žaislų komanda paaiškina, kodėl jų kitas OGN sprendžia paauglių santykius

„Oh Joy“, „Sex Toy“ kūrėjai Erika Moen ir Matthew Nolan sprendžia paauglių auditorijos lytinį švietimą naujame grafiniame romane „Pakalbėkime apie tai“.

Skaityti Daugiau
10 erdviausių anime Waifus

Anime


10 erdviausių anime Waifus

Erdviausi anime waifus yra patiklūs ir mylimi, kaip Tohru iš Fruits Basket, arba savotiški ir mieli kaip Sailor Moon's Usagi.

Skaityti Daugiau