„Red Dead Redemption“ „Bigfoot“ misija yra pats tragiškiausias žaidimų šalutinis tikslas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Kalbant apie žaidimus, „Rockstar“ daro daug teisingai. Tai žinoma dėl įdomių žaidimų, kuriuose yra stiprių siužetų ir daug vieno žaidėjo bei internetinio turinio, įdomių personažų. Net jų DLC buvo toks gylis. Originalus „Red Dead Redemption“ nebuvo išimtis. Jo Negyvasis košmaras DLC buvo vienas novatoriškiausių „Rockstar“ žaidimo papildymų. Šis beveik visų žaidimų atnaujinimas padaro laukinius vakarus siaubo filtru.



Ši istorija veikia skirtinga laiko juosta nei klasika „Red Dead Redemption“ istorija. Nors jis orientuotas į Johną Marstoną, Nemirę košmarai yra naujų siužetinių linijų ir šalutinių ieškojimų, kurių įsimintiniausia ir labiausiai jaudinanti yra paskutinio „Sasquatch“ istorija.



Šalutinis ieškojimas „Gamtosaugos judėjimo gimimas“ prasideda, kai Jonui senas išsigandęs, šiek tiek pašėlęs pasienietis pasako, kad yra „Sasquatch“ ir kad jie yra pavojingi. Vyras pasakoja Jonui, kad apačioje „Manzanita Post“ jie suvalgė mažą mergaitę. Po šio pokalbio Johnas pasiryžo herojui siekti nužudyti visus laukinius Sasquatch, kuriuos tik gali rasti.

Šio ieškojimo metu kai kurie žaidėjai gali šiek tiek pastebėti apie „Sasquatch“ priešą: jie nebesipriešina. Tokiam dideliam ir, matyt, piktybiškam padarui, juos gana lengva nužudyti, ir viskas, ką jie daro, yra pabėgimas. Tai yra, iki paskutinio.

Kai Jonas nužudys reikalingus šešis „Sasquatch“, kad įvykdytų misiją, pasirodys dar vienas ir pakalbės su Johnu. Ši būtybė randama po medžiu, gedinti ir, kaip ir kiti, nebesipriešina. Tiesą sakant, padaras prašo būti nušautas. Jonas sako norįs ir kad turi. Juk „Sasquatches“ yra pavojingi monstrai, valgantys žmonių vaikus. Bet šis „Sasquatch“ paaiškina Jonui, kad jo rūšis valgo tik uogas ir grybus, ar bent jau anksčiau.



Čia padaras sugenda. Jo šeimos nebėra, maniakas nužudė visą jo rūšį, ir, susidūręs su galimybe tęsti toliau, jis taip pat prašo būti nužudytas. Vaizdo siužetas baigiasi ir misija baigta. Po misijos „Sasquatch“ liks po medžiu, o žaidėjas gali pasirinkti, ar jį nužudyti, ar palikti ramybėje.

Susiję: „Indie“ siaubo mažmeninė prekyba: vartotojų naktis

Už tokį smurtinį žaidimą kaip „Red Dead Redemption“ , šis ieškojimas yra ypač liguistas ir drąsus. Daugelio žaidimo uždavinių moralė yra gana paprasta. Galite pasirinkti padaryti ką nors gero ar blogo, o gudrybių yra nedaug. Bet čia žaidėjas nuoširdžiai tiki, kad jie teisingai elgiasi bendruomenei iki pat pabaigos. Žaidėjas neabejoja misija, nes nė vienoje iš kitų misijų jūs tikrai nekvestionuojate savo veiksmų. Jums duota misija ir jūs ją įvykdote. Tačiau išgirdę liūdną „Sasquatch“ istoriją ir susidūrę su savo vaidmeniu nereikalingose ​​skerdynėse, esate priversti sustoti ir galvoti apie tai, ką padarėte, kai jau per vėlu.



Galų gale nesvarbu, ar „Sasquatch“ medžiotojas, kuris paskyrė tave į ieškojimą, melavo, ar taip pat manė, kad jie yra pavojingi. Tai nekeičia to, kas padaryta. „Gamtosaugos judėjimo gimimas“ yra šalutinis ieškojimas, kuris žaidėjui primena pasaulį „Red Dead Redemption“ gali būti toks pat apgaulingas kaip tas, kuriame gyvename. Kartais viskas ne visada būna juoda ir balta, o pabaisos ne visada yra tokios, kokios atrodo.

Skaitykite toliau: „Resident Evil: Code Veronica“ nusipelno perdaryti



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Žvaigždžių karai“: kiekvienas imperatoriškas inkvizitorius (iki šiol) „Canon“

Televizorius


„Žvaigždžių karai“: kiekvienas imperatoriškas inkvizitorius (iki šiol) „Canon“

Imperatoriškieji inkvizitoriai buvo viena žūtingiausių imperijos priespaudos priemonių. Štai kiekvienas, kurį iki šiol matėme „Žvaigždžių karų“ kanone.

Skaityti Daugiau
„Sostų žaidimas“ yra vienas iš blogiausių „Supuvusių pomidorų“ serijos balų

Televizorius


„Sostų žaidimas“ yra vienas iš blogiausių „Supuvusių pomidorų“ serijos balų

„Sostų žaidimo“ finalas yra vienas žemiausių serijos balų apžvalgų agregato svetainėje „Rotten Tomatoes“.

Skaityti Daugiau