Įvedus Raids in Pokémonas Kardas ir skydas , žaidėjai akimirksniu įsitraukė į naujas kelių žaidėjų boso kovas. Net jei „Raids“ koncepcija buvo nauja franšizėje, „Raids“ pakeitimų buvo akivaizdu Kardas ir skydas laikas. Su Tera Raids Pokémon Scarlet and Violet , „Raid“ koncepcijos raida pagaliau pridėjo prie ilgalaikio gerbėjų troškimo – faktinių sunkumų.
SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU
Nors vyksta tam tikri reklaminiai reidai Kardas ir skydas buvo sunkūs, praktiškai visi jie blyški, palyginti su juodu krištoliniu, 7 žvaigždučių Tera Raids. Šiuo metu „7-Star Raids“ turi visiškai išvystytą starterį Pokémonas iš ankstesnių kartų, taip pat Pikachu, o „Raids“ beveik neįmanoma įveikti be tikrų pastangų ar strategijos. Decidueye ką tik paliko Raid rotaciją , ir gavęs daugybę rekomendacijų, kaip įveikti tą neprilygstamą pokemoną, Samurott nuo kovo 31 d. iš naujo pradės strateginį procesą. Anksčiau matytas sunkumas tikrai pasikartos, ir nors reidų iššūkis gali erzinti, toks sunkumas yra teigiamas ženklas.
Puikiai treniruotų pokémonų dviašmenis kardas

Treniruotis ir optimizuoti „Pokémon“ statistiką, prigimtį ir judesius dar niekada nebuvo taip prieinama, o „Tera Raids“ pasišventė kovoti su būtinybe. 7 žvaigždučių „Raid Pokémon“ yra neįtikėtinai, absurdiškai galingi su maksimalia statistika, optimizuota prigimtimi, kad pataikytumėte sunkiausiai, ir galimų judesių sąrašu, apimančiu bet kokias fiksuoto Tera tipo silpnybes. Į 7 žvaigždučių reidą patekti turint 100 Legendary lygį toli gražu neužtenka. Priklausomai nuo „Tera Pokémon“, to gali net nepakakti 6 žvaigždučių reidui.
Ši „Raid“ koncepcijos evoliucija yra puikus atsakymas į šiuolaikinių „Pokémon“ žaidimų sunkumų troškimą, net jei sunkūs pralaimėjimai yra laiko švaistymas. Sunkumai kyla tiek dėl Raid „boso“ stiprumo, tiek dėl atsitiktinio poravimosi su kitais žaidėjais ar NPC. Dėl to iš tikrųjų baigus reidą gali atrodyti visiškai atsitiktinai, priklausomai nuo to, ar kiti žaidėjai atneš gerus Pokémonus, ar tikisi, kad Azurmarill triukas akimirksniu laimės reidą (to nebus).
Senųjų Pokémonų reidų keitimas į geresnį

Į Kardas ir skydas DLC srityje Crown Tundra, prie standartinių „Dynamax Raids“ buvo pridėta „Dynamax Adventures“ parinktis, siekiant sugauti legendinius „Pokémon“ iš ankstesnių žaidimų. Tačiau, skirtingai nuo tradicinių reidų, buvo pristatyti pirmieji žingsniai, kad koncepcija būtų sudėtingesnė. Žaidėjai nebegalėjo atsinešti savo apmokyto, potencialiai legendinio pokemono, kad galėtų kovoti su šiais mitiniais monstrais, bet turėjo rinktis iš nedidelės atsitiktinių susitikimų lentelės, galiausiai kovodami su legendiniu. Nors ši sąvoka nebuvo išversta į Raudona ir violetinė, supratimas, kad Raid sistema turi būti sudėtingesnė.
Sudėtingiausias bazinio „Dynamax Raids“ aspektas buvo rasti atvirą vestibiulį ir sugauti milžinišką Pokémoną, ypač jei jis buvo blizgus nuo tada. laimikis nebuvo garantuotas kaip „Tera Raids“. . Neabejotinai yra patobulinimas, kad „Tera Raids“ buvo dar sudėtingesnis, nes „Pokémon“ buvo daug stipresnis, o ne dirbtinai sukuriami sunkumai apribojant žaidėjų galimybes.
Pokémonų reidų ateitis

Turint naujausią 7 žvaigždučių „Samurott“, neabejotina, kad dar daugiau startuolių grįš neprilygstamo lygio 100 „Tera Raid Pokémon“ pavidalu. Ar į siaubingą juodą „Tera Crystal Raid Dens“ bus įtraukta daugiau Pokémonų, ne tik pradedantiesiems ir Pikachu, dar reikia pamatyti, ypač DLC skirtas Scarlet ir Violet pasirodys vėliau šiais metais . Atsižvelgiant į tai, kokie sunkūs buvo pirmieji penki 7 žvaigždučių antskrydžiai, manoma, kad tokio lygio iššūkiai tęsis.
Kadangi naujieji „Paradox Pokémon“, „Walking Wake“ ir „Iron Leaves“ buvo pristatyti „Raids“, nors ir 5 žvaigždučių, atrodo, kad legendinio tipo „Pokémon“ gali atsirasti ateityje. Mewtwo ir Zeraora buvo rodomi reklaminiuose reiduose Kardas ir skydas , ir nors Mewtwo nebuvo pagaunamas, rimtai stiprių Pokémonų buvimas Raid rotacijoje yra precedentas.