„Paradox“ progresyvesnis požiūris į strateginius žaidimus yra gaivus

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Pagaminta „Paradox Interactive“ gausybė pranešimų per šių metų PDXCON, ilgai lauktą pranešimą apie Laimėk 3 ir plėtra į Kalėjimų architektas tarp jų. Kai kurie iš šių pranešimų buvo įdomi ir sveikintina tendencija, vienas žaidėjas gali nesitikėti - šie žaidimai tampa vis labiau socialiai sąmoningi.



Nesunku suprasti, kaip Pergalė žaidimai ar Kalėjimų architektas gali netekti kai kurių žaidėjų. Po visko, Pergalė yra pavadintas ir nustatytas plėtimosi ir imperijos kūrimo per kolonizaciją epochoje ir Kalėjimų architektas žaidžia statydamas ir tvarkydamas privatų kalėjimą tuo metu, kai kyla rimtų klausimų apie baudžiamosios justicijos sistemas visame pasaulyje. Tačiau nors šios žaidimo koncepcijos būdingos problemos išlieka, „Paradox“ jas sprendžia keisdamas Laimėk 3 kreipiasi į įvairias Afrikos ir Azijos tautas ir daugiausia dėmesio skiria kalinių reabilitacijai Kalėjimų architektas 's Antrieji šansai plėtimasis.



„Victoria 3“ taiso savo pirmtako klaidas

The kitas įrašas didžiųjų strateginių žaidimų serijoje padarys būtinus pakeitimus, kaip aptaria ir atstovauja tautoms, kurios buvo ne pagrindinės valstybės XIX – XX a. Viktorija II pažymi šalis „civilizuotomis“ ir „necivilizuotomis“ - terminai, turintys aiškią kilmę ir konotacijas. Nors žaidimo tikslais Laimėk 3 vis tiek suteiks skirtingoms tautoms pradines etiketes, kurios buvo pakeistos į „pripažintus“ ir „nepripažintus“ terminus, kurie nurodo, kaip tautą ir jos žmones suvokia kiti, o ne reiškia, kad jos iš prigimties yra geresnės ar blogesnės.

Be to, žaidėjai neapsiriboja žaisti kaip didesnės, pripažintos šalys, pavyzdžiui, Jungtinė Karalystė, Osmanų imperija ar Prancūzija. Beveik visos tautos, egzistavusios epochoje, yra žaidžiamos, įskaitant daugelį istoriškai kolonizuotų Afrikos ir Azijos tautų. Nors kai kurios decentralizuotos Afrikos tautos nebus prieinamos paleidimo metu, kūrėjai sakė, kad jie nori atskleisti jų žaidimo patirtį ir skirs papildomą laiką, reikalingą jiems teisingai įgyvendinti.

„fullmetal alchemist“ ir „fullmetal alchemist“ brolijos skirtumas

SUSIJĘS: „Stellaris“: Vienos planetos iššūkio išgyvenimas



Žaisdami kaip nepripažintos tautos, žaidėjai galės atsikovoti prieš Europos galias, suteikdami galimybę atsispirti kolonizacijai, o ne privers juos žaisti kaip kolonizatoriai. Tai, žinoma, nebus lengva, tačiau tokios galimybės yra svarbios. Jie leidžia žaidėjui pasirinkti, kaip žaisti žaidimą, o ne manyti, kad norės tik tradicinių variantų, susijusių su panašios strategijos pavadinimai .

Kalėjimo architektas įvertins požiūrį į kalinimą

Per metus nuo jos paleidimo 2015 m. Kalėjimų architektas gavo keletą išplėtimų, tačiau atrodo, kad kitas žaidimo DLC suteikia labai reikalingą formulės atnaujinimą. Antrieji šansai daugiausia dėmesio skirs kalinių reabilitacijai ir pakartotinio nusikalstamumo mažinimui. Anot „Double Eleven“, tai jau kurį laiką domėjosi tuo, tačiau kūrėjai suprato, kad norint tinkamai įdiegti tokią mechaniką žaidime prireiks laiko ir tyrimų.

anime panašus į akame ga kill

SUSIJĘS: Kryžiuočių karaliai 3: Karališkasis teismas - ko tikėtis iš pirmojo didelio išplėtimo



Lygiai taip Antrieji šansai skatins teigiamą sustiprinimą kaip būdą reabilituoti kalinius, nors tokie dalykai kaip švietimas, mentorystė, gyvūnų terapija ir darbo mokymas, pati plėtra taip pat yra teigiamas žingsnis Kalėjimų architektas pats. Šie nauji mechanikai skatina žaidėjus laikytis humaniškesnio požiūrio į kalėjimą ir netgi humanizuoja kalinius tokiu būdu, kuris anksčiau nebuvo žaidimo dalis.

Dabar kaliniai yra ne tik vardai, pridedami prie pikselių, kurie apgyvendina virtualų kalėjimą, bet ir mokosi ir keičiasi. Žaidėjai galės įgyvendinti programas, skatinančias kalinius įgyti darbo patirties ar pagerinti savo elgesį. Nors tie, kurie yra paleisti, turi galimybę pakartoti nusikaltimą ir grįžti į kalėjimą, tai nereiškia, kad žaidėjai negali bandyti jiems dar kartą padėti, galbūt antrą kartą naudodami kitą metodą. Be to, norėdami paskatinti žaidėjus daryti teigiamus pokyčius, jie gaus atlygį už kiekvieną reformuotą asmenį ir bus nubausti už pakartotinai nusižengusius asmenis.

Kalėjimų reforma yra rimta tema, kurią, atrodo, žaidimas sprendžia savaip. „Double Eleven“ pažvelgė į tikrąsias pataisos namus ir įkvėpė programų, kurios pakeitė teigiamą elgesį ir padėjo kaliniams pasirengti gyvenimui po kalėjimo. Nesvarbu, ar tai tyčia, ar ne, „Double Eleven“ ir „Paradox“ atkreipia dėmesį į tai, kad visuomenė turi permąstyti savo požiūrį į kalėjimą ir elgtis su tais, kurie yra ar buvo įkalinti. Nors neaišku, ar Antrieji šansai klijuos tūpimą ar ne, Kalėjimų architektas DLC galiausiai yra žingsnis teisinga linkme, kuris, tikiuosi, paskatins žaidėjus galvoti apie realaus pasaulio problemas ir sprendimus.

vyno savitojo svorio skaičiuoklė

NESKAITYKITE: Kaip nuodėmės imperija pagerėjo nuo pat veiklos pradžios



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 svarbiausių Hulko istorijos dalių, kurias turi žinoti nauji skaitytojai

Komiksai


10 svarbiausių Hulko istorijos dalių, kurias turi žinoti nauji skaitytojai

Ar jis žmogus ar pabaisa? Stanas Lee ir Jackas Kirby sukūrė „Neįtikėtiną Hulką“ 1962 m., tačiau apie šį „Keršytoją“ skaitytojai gali sužinoti daug daugiau.

Skaityti Daugiau
Berserkas: JAV niekada nebuvo gerai pritaikę vaizdo žaidimų

Kompiuteriniai Žaidimai


Berserkas: JAV niekada nebuvo gerai pritaikę vaizdo žaidimų

„Berserk“ istorija su Vakarų šalių išleistais vaizdo žaidimais yra beveik tokia pat uolinga, kaip ir anime adaptacijos, tačiau manga nusipelno kur kas geresnio.

Skaityti Daugiau