„Magic the Gathering“: 25 galingiausios kortelės, oficialiai reitinguojamos

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Kolekcionuojami kortų žaidimai yra vienintelis hobis, kuriame galite sumokėti tūkstančius dolerių už kartoną ir dar mažai ką! Nuo Pokemonas į Yu-Gi-Oh , kortų žaidimai dešimtmečius buvo mėgstama pramoga viso pasaulio pradinėse mokyklose. Kai kurie žaidimai netgi sulaukė didelės sėkmės skaitmeniniu būdu, pvz Židinio akmuo ir daug jo pasekėjų / mėgdžiotojų. Tačiau viską pradėjo vienas kolekcinis kortų žaidimas. Tai tiesa, mes kalbame apie tai Magija: susirinkimas! Pirmą kartą išleista 1993 m., Ji ir toliau dominuoja rinkoje iki šiol. Kaip ir daugelis kitų 1990-ųjų dalykų, tai buvo didžiulės kolekcionavimo mados dalis. Tačiau skirtingai nei „Beanie Babies“, „Pogs“ ir daugybei kitų madų, jai pavyko išvengti burbulo sprogimo ir jis sėkmingai veikia ir šiandien.



Turėdami beveik 12 000 unikalių kortelių ir milijardus milijardų kopijų, magija atvirų kortelių sąrašas atvirai stulbinantis. Natūralu, kad turint tiek daug kortelių, galios lygiai gali labai skirtis. Galėtume išleisti visą sąrašą, paaiškindami, kas yra gera kortelė. Laimei, leidėjai „Wizards of the Coast“ jau padarė kad mums. Taigi tik jums, mes perėjome visas kortas ir nustatėme, kokios yra stipriausios žaidimo kortos. Artefaktai, burtininkai, akimirkos, žemės, lėktuvai ir, žinoma, padarai iš viso pasaulio magija visata randa kelią į šį sąrašą.



25TIKRA VARDO NEMESIS

Tikras vardas Nemesis yra įdomus mažas padaras. Į magija , yra įvairių formatų su skirtingomis taisyklėmis ir leidžiamomis kortelėmis. Populiariausias iš netradicinių formatų („Standard“, „Modern“ ir „Legacy“) yra EDH („Elder Dragon Highlander“), geriau žinomas kaip vadas. Šis gerbėjų sukurtas formatas yra pagrįstas daugelio žaidėjų žaidimais, kuriuose susiduria 3 ar daugiau oponentų. Žaidėjai savo denio vadu pasirenka legendinę būtybę ir bando pasirodyti pergalingi prieš visus kitus oponentus. Galiausiai „Wizards of the Coast“ pastebėjo EDH populiarumą ir pradėjo spausdinti oficialius šio formato kaladėlius su naujomis specialiai jam sukurtomis kortelėmis.

Antrą kartą išleidus pilnus denius, Vadas 2013 m , „True-Name Nemesis“ buvo išleistas. Kaip padaras, jis galėjo įgyti apsaugą nuo vieno žaidėjo, o tai reiškia, kad žaidėjas negalėjo jo nukreipti burtais, blokais ar kuo nors kitu, kas specialiai jį taikė. Nors daugelio žaidėjų kortelė yra gera, žaidėjai greitai suprato, kokia ji gali būti galinga žaidime vienas prieš vieną. Tai greitai tapo viena iš labiausiai žaidžiamų „Legacy“ formato kortų, leidžiančių korteles iš visų spausdintų rinkinių su palyginti mažu banlistu. Nors jis nedominavo formatu, jis greitai tapo formatu ir išliko iki šiol.

franziskaner weissbier alkoholio kiekis

24BRAINSTORM

Vienas iš galingiausių bet kokių įrankių magija žaidimas yra kortų pranašumas, tai yra turėti daugiau kortų nei priešininkas. Burtai, leidžiantys ištraukti daugiau kortų, visada yra stiprūs, o tie, kurie tai gali padaryti pigiai (už mažiau manos), yra dar geresni. Galų gale, kuo daugiau kortų galite ištraukti, tuo daugiau burtų galite išmesti ir tuo arčiau galite pasiekti savo kaladės laimėjimo sąlygą. Atsižvelgiant į tai, vienas geriausių (neuždraustų) kortų piešimo burtų šiame žaidime yra „Brainstorm“. Pirmą kartą 1997 m. Išspausdinta „Brainstorm“ yra legali tik „Legacy“, „Vintage“ ir „Commander“, tačiau visais šiais formatais tai yra pagrindinė kortelė.



„Brainstorm“ suteikia daug vertės iškart, nes tai kainuoja tik vieną „Blue mana“.

Kadangi „Blue“ yra viskas, kas susiję su kontrole, tai yra, neleisti varžovui daryti to, ko nori, o ne tiesiogiai pulti, „Blue“ žaidėjui kortų ištraukimas yra gyvybiškai svarbus. Tai leidžia ratukui ištraukti tris kortas, tada bet kuria tvarka uždėti dvi rankas ant savo kaladės. Nors kortų ištraukimas yra geras, sugebėjimas sukonstruoti kitus du posūkio pradžios traukimus daro jį dar geresnį. Kadangi tai yra „Instant“ burtas, jį galima perduoti priešininko eilės pabaigoje, todėl tai bus puikus burtas naudoti nemokamą maną.

2. 3PRIMEVAL TITAN

Į magija , yra panašių temų ir efektų kortelių grupių, vadinamų „ciklais“. Paprastai ciklas yra penkių skirtingų spalvų kortų grupė, turinti panašius efektus, kurie keičiami, kad atitiktų kortelės spalvą. Viduje konors Magija 2011 m rinkinys, buvo milžiniškų padarų ciklas, kurio poveikis įvyko jiems įžengus į mūšio lauką ar užpuolus, kuris buvo vadinamas Titanais. „Titanai“ buvo labai galingi, ypač „Saulės titanas“ ir „Kapo titanas“. Bet Žaliasis titanas, Pirminis titanas, galiausiai stovėjo aukščiau kitų. Nors tai yra gana brangi kortelė, jos poveikis ir spalva padarė ją privalomą „Green“ kaladėms.



Vienas iš galingiausių Greeno įgūdžių yra žinomas kaip „rampos“, tai yra, ištraukiant Lands nuo savo denio ir žaidžiant juos už įprasto „vienas už apsisukimą“. Tai leidžia jiems greičiau gaminti maną nei kitoms spalvoms, o savo ruožtu - leisti žaisti didelius stompinius padarus kur kas anksčiau, nei kitos spalvos galėtų valdyti. Nors „Primeval Titan“ kainavo nemažai manos, Greenas leido jį žaisti labai anksti. Jo poveikis labai pagreitina rampą, leidžiant žaisti tris žemes per posūkį. Poveikis, apimantis visas šalis, ne tik pagrindus, „Commander“ formatu buvo toks galingas, kad galiausiai buvo vienas iš nedaugelio šio formato draudimų.

22Kalavijai arkliams

Vienas iš bet kokių raktų magija denis yra tai, kas žinoma kaip pašalinimas. Pašalinimo burtai daro tiksliai tai, ką sako ant skardos, ir pašalina daiktus. Gyviai yra labiausiai paplitusi kortelių rūšis, kurią galima pašalinti iš žaidimo, todėl natūraliai padarų pašalinimas yra labiausiai paplitusi pašalinimo forma. Pašalinimas gali būti įvairus, pradedant kortelės grąžinimu valdytojui, tiesiogine žala, būtybei -1 kartus suteikiant būtybę, kad jų sveikata pasiektų nulį, iki visiško sunaikinimo ar tremties. Nors dauguma pašalinimo būdų siunčia būtybę į kapines, „Exile“ pašalina būtybę iš žaidimo visiškai ir negrįžtamai. Nors dauguma spalvų turi galimybę pašalinti tam tikrą formą, balta yra tremties meistrė.

Kardai į „Plowshares“ pašalina bet kurį padarą iš žaidimo.

Neabejotinai galingiausias baltos spalvos pašalinimo burtas buvo įvestas dar 1993 m., Originaliai Alfa rinkinys. Kardai į „Ploughhares“ kainuoja tik vieną baltą maną ir bet kokį padarą ištremia akimirksniu, vadinasi, tai galima padaryti bet kuriuo metu. Kaip ir dauguma baltų tremties burtų, taip ir jis turi trūkumą, kuris priešininkui suteikia kažką mainais už padarą. Pavyzdžiui, „Kelias į tremtį“, dar vienas „White Instant“ tremties burtas, suteikia oponentui žemę. Kardai plūgams tik suteikia oponentui gyvybę, lygią tvarinio galiai.

dvidešimt vienasŽAIBAS

Į magija , yra keletas burtų tipų. Padarai gali pasikviesti būtybę tiesiogiai kovoti su priešininku, kartais tai turi tiesioginį ar ilgalaikį poveikį. Lėktuvai yra galingos kortos, iškviečiančios dar vieną burtininką į mūšio lauką. Užkeikimai sukuria ilgalaikį mūšio lauko efektą. Artefaktai yra įrankiai ar objektai, kuriuos galima naudoti įvairiems tikslams. Burtai yra vieno kadro efektai, kuriuos galima perduoti tik rato eilėje. Ir galiausiai yra momentiniai, vieno kadro efektai, kuriuos galima perduoti bet kuriuo metu. Galbūt vienas žymiausių ir galingiausių „Instant“ magija yra Žaibas.

Žaibo varžtas yra paprastas burtas. Vienai raudonai manai ji padaro tris padarus ar žaidėjui žalą. Tačiau, kaip ir kiekviena kita galinga kortelė, tikroji vertė yra jos grąža. „Lightning Bolt“ jau seniai yra pagrindinis „Red Deck Wins“ denio archetipo burtas. Ten žaidėjas stato kaladę naudodamas tik „Red“ burtus ir maną ir sutelkia dėmesį į tai, kad kuo greičiau būtų padaryta kuo daugiau žalos. Kadangi „Lightning Bolt“ yra toks pigus, tai yra beveik automatinis įtraukimas. Be to, kad jis gali smogti oponentams, jis taip pat gali veikti kaip pašalinimo burtas prieš daugybę stiprių padarų, tokių kaip „Deathrite Shaman“, kurį aptarsime vėliau.

dvidešimtSNAPCASTER MAGE

Mėlyna, labiau nei bet kuri kita spalva, priklauso nuo momentinių ir burtininkų. Jie sudaro „Control“ denio archetipo stuburą, kuris neleidžia priešininkams nieko daryti, kol „Control“ žaidėjas kuria savo laimėjimo sąlygą. Paprastai kontrolinio laimėjimo sąlyga yra galingas, bet brangus padaras arba galingas burtų ar burtų derinys, kuris akimirksniu laimi jiems žaidimą. Taigi natūralu, kad burtai ne kartą būtų labai naudingi kontroliniam žaidėjui. Įveskite „Flashback“ mechaniką. Pristatyta 2001 m Odisėja išplėtimą, mechanikas leidžia iš burių kapų užkeikti burtus. Galingas ir naudingas mechanikas iš tikrųjų negalėtų atsirasti iki 2011 m Innistrad plėtra, kuri pristatė „Spellcaster Mage“.

„Snapcaster Mage“ suteikia žaidėjams dar vieną galimybę panaudoti savo burtus.

Skirtingai nuo daugumos būtybių burtų, „Snapcaster Mage“ buvo su „Flash“, leidžiančia ją bet kada perduoti, taip pat ir priešininko eilėje. Bet dar svarbiau buvo jo sugebėjimas bet kuriai akimirksniu ar burtininkystei rato kapinėse suteikti žvilgsnį, kai jis pateko į mūšio lauką. Tai reiškė, kad dauguma burtų „Control“ grotuvo bibliotekoje turėjo antrą galimybę ir jas „Snapcaster Flash“ dėka galima panaudoti itin netinkamu metu. Innistrad buvo labai geras rinkinys, o „Snapcaster Mage“ buvo vienas iš išskirtinių, matęs žaidimą visais formatais.

19VENDILIJOS PASPAUDIMAS

Kaip jau ne kartą minėjome, „Blue“ žaidėjams patinka daryti veiksmus, kad sutrikdytų įprastą varžovo žaidimą. Nors jų pagrindinis dėmesys skiriamas burtams, kartais jie gali rasti galingų padarų, pavyzdžiui, „Snapcaster Mage“, efektų. Kitas galingas padaras, susietas su padoriu padaru, yra „Vendilion Clique“. Pirmą kartą pristatyta 2008 m Ryto banga , „Vendilion Clique“ yra gana nereiklus legendinis pasakų padaras. Legendinis reiškia, kad vienu metu lauke gali būti tik viena kopija. Kaip ir „True-Name Nemesis“, jis yra gana pigus, turėdamas vieną bespalvę ir dvi „Blue mana“. Kaip ir „Snapcaster Mage“, „Vendilion Clique“ turi „Flash“, todėl ją galima perduoti bet kada. Skirtingai nei „Snapcaster Mage“, jis turi tris galias ir skraidymą. Skraidymas leidžia išvengti daugumos blokuojančių būtybių, kai puola, todėl „Vendilion Clique“ yra pavojinga būtybė daugeliui denių.

Tačiau tikroji „Vendilion Clique“ stiprybė slypi trečiame sugebėjime. Kai jis pateks į mūšio lauką, jo ratukas gali pasirinkti vieną kortą iš bet kurio žaidėjo rankos, kurią ji nusiųs į savo kaladės dugną. Tada tas žaidėjas ištraukia kortą. Šio gebėjimo universalumas yra tikrai neįtikėtinas. Tai gali akimirksniu išardyti priešininko strategiją arba atsikratyti paties ratuko mažiau naudingų kortelių mainais į kažką galbūt geresnio.

18VILIO LILIANA

Centrinis sumanymas Magija: susirinkimas yra tai, kad tu, žaidėjas, esi lėktuvas. Lėktuvai yra galingi magai, galintys keliauti per daugybę lėktuvų magija visata, rinkdama iš visų burtus ir jėgą. Kortelių rinkiniai, iš kurių susideda magija yra nustatyti šiuose lėktuvuose, o žaidėjas / lėktuvo ėjėjas naudoja šiuos burtus kovodamas su kitais lėktuvų vaikščiotojais. 2003-aisiais Lorwyn rinkinys, prie žaidimo buvo pridėtas „Planeswalker“ kortelės tipas. Kadangi jie akivaizdžiai nėra tokie galingi kaip žaidėjai, jie turi atstovauti mini žaidėjams su savo gyvenimo telkiniu, nedideliu burtų ir išlaidų rinkiniu.

Liliana iš šydo yra galinga „Planeswalker“, debiutavusi 2003 m. „Innistrad“ rinkinyje.

Vienai bespalviai ir dviem juodosioms manoms Liliana buvo dinamo lauke. Pirma, ji galėjo priversti visus žaidėjus išmesti kortelę, puikiai juodą, kuri vis tiek dažnai bendrauja su kapinėmis. Antra, ji galėjo priversti žaidėją paaukoti padarą, kuris apeina daugybę būdų, kaip apsaugoti padarus nuo pašalinimo. Paskutinis, galutinis jos sugebėjimas leido žaidėjui atskirti priešininko pastovius daiktus (žemes, padarus, kerus, lėktuvus ir artefaktus) į dvi krūvas ir priverčia juos paaukoti vieną iš polių.

lenktynininkas x dvigubas ipa

17PARODYTI IR PAPASAKOTI

Mes daug kalbėjome apie „Blue“ ir dabar tikriausiai pastebėjote, kad daugelis galingiausių kortelių yra mėlynos spalvos. Ir mes dar net nepatenkame į dešimtuką! „Blue“ specialybė, kontrolė, vis dėlto turi vieną pagrindinį trūkumą. Užkirsti kelią oponentui daryti dalykus yra gerai, bet tai nelaimės jūsų žaidimų. Mėlynajam žaidėjui reikia kažko, kad jis užbaigtų žaidimą, o kontrolė paprastai yra tai, kaip jie užsibūna pakankamai ilgai, kad ištrauktų kortų kombinaciją, kuri jiems suteikia pergalę vienu ypu. Kartais jų laimėjimo sąlyga yra tiesiog begalinės manos generavimas ir varžovo užmušimas didžiuliu burtu ar padaru. Kitu metu tai tiesiog atsikratoma kažko mažo, pavyzdžiui, „Vendilion Clique“ ar „True-Name Nemesis“.

Tačiau kartais tai tiesiog apgaulė su didžiuoju milžinišku padaru ar užkerėjimas ir garstymasis prieš tai, kai priešininkas gali ką nors padaryti. Pagrindinė šios strategijos kortelė yra „Show and Tell“. „Sorcery“, „Show and Tell“ leidžia kiekvienam žaidėjui iš mūšio lauko uždėti artefaktą, padarą, užkeikimą ar žemės kortą, už tai nemokant. Paprastai „Blue“ žaidėjai tai naudos žaisdami žaidimą, kuris baigsis nuolatiniame lauke, pvz., „Emrakul“, „Aeons Torn“ (masiškai galingas, bet masiškai brangus padaras) arba „Visažinybė“ (užburimas, leidžiantis nemokamai užkeikti visus burtus.)

16VALIOS JĖGA

Šiuo metu jūs tikriausiai žinote, kad „Blue“ žaidėjai mėgsta kontroliuoti dalykus. Vienas iš „Blue“ valdymo skydelio raktų yra kontržvalgos. Priešpriešiniai burtai tiesiog paneigia burtą. Kai kurie priešpriešos kovoja su visų tipų burtais, o kiti nukreipia tik į tam tikrus burtus. Originalus „Counterspell“ buvo paskelbtas dar pačiame pirmame magija nustatytas 1993 m., bet 1996 m Aljansai , žaidėjai išvydo naują, universalesnį kontrataką. Valios jėga turi tą patį galinį efektą kaip ir „Counterspell“, t. Y. Kad ji atremia tikslinį burtą. Iš pažiūros tai brangiau. „Counterspell“ dvi „Blue“ manos, palyginti su „Valios jėgos“ trimis bespalvėmis ir dviem „Blue“. Tačiau dėl antrinių išlaidų valios jėga tampa daug įdomesnė.

Valios jėga suteikia žaidėjams dar vieną galimybę užburti žaidimo metu.

Ją galima išmesti sumokėjus vieną gyvybę ir išmesti mėlyną kortelę iš žaidėjo rankos, užuot sumokėjus manos išlaidas. Tai leido valios jėgą išmesti bet kada, kai žaidėjas turi mėlyną kortelę (ir turi daugiau nei vieną gyvybę). Nors „Blue control“ žaidėjai maną paprastai laikė atsargoje priešininko eilei, „Valios jėga“ reiškė, kad jie galėjo panaudoti visą savo maną savo eilės burtų metu ir vis tiek sugebėti atremti bet kokius burtus, kuriuos bandė išleisti varžovas.

penkiolikaTARMOGOYF

Tarmogoyfas, be abejo, yra vienas stipriausių padarų žaidime. Iš pažiūros tai gana standartinė. Už vieną bespalvę (t. Y. Bet kokios spalvos) ir vieną žaliąją maną gausite būtybę, kurios galia yra lygi kortų tipų skaičiui visose kapinėse, o tvirtumas lygus šiam skaičiui plius vienas. Tai gana paprasta. „Tarmogoyf“ yra toks stiprus, kad jis lengvai gali tapti labai galingu padaru, o jo kaina niekada nepadidėja. Kadangi jai reikia tik vienos žalios manos, bet kokios spalvos deniuose gali lengvai būti keli miškai (žaliosios manos šaltinis) ir žaisti „Tarmogoyf“.

Dėl to, kaip stiprus „Tarmogoyf“ galėtų tapti ir koks jis buvo pigus, jis greitai tapo „Modern“ pagrindiniu elementu, leidžiančiu rinkinius leisti tik nuo 2003 m. Kadangi jis buvo toks populiarus, galų gale jis kainavo daugiau nei 400 USD už kortelę, ir dauguma kaladžių valdė keturis iš jų. Laimei, buvo atspausdinti keli kortelės skaitikliai kartu su tam tikrais pakartotiniais leidimais, kurie leido šiek tiek kristi. Bet tai išlieka viena stipriausių kortų „Modern“ ir „Legacy“ formatuose, todėl kaina išlieka aukšta. Taigi, žinoma, brango ir prekystaliai.

14DEATHRITE ŠAMANAS

Jei yra vienas dalykas magija žaidėjams patinka, tai vertė. Tai yra, kiek dalykų galite padaryti kuo mažiau manos. Ir jei yra viena kortelė, kuri įkūnija vertę, tai padaras „Deathrite Shaman“. Pirmą kartą atspausdinta 2012 m Grįžti į Ravnicą , „Deathrite Shaman“ dažnai juokavo kaip magija pirmasis mano manevras. „Deathrite Shaman“, kainuojantis tik vieną žalią arba vieną juodą maną, sukrovė daugybę efektų stebėtinai padoriam „Power / Toughness“ savo kainai. Tai greitai tapo viena iš brangiausių kortelių rinkinyje.

Galingasis „Deathrite Shaman“ buvo populiarus įvairiuose žaidimų formatuose.

Dėl pirmojo „Deathrite Shaman“ sugebėjimo tai vadinama „mana dork“. Tai yra padaras, galintis sukurti maną. Paprastai „Deathrite Shaman“ hibridinės manos išlaidos pasirodo tik žalios spalvos, todėl ją galima paleisti tik juoduose deniuose, todėl ši spalva yra labai galinga. Iš esmės tai leido manos pagreitį / rampą spalva, kurios paprastai jos nebuvo. Tai taip pat buvo skirta blokuoti reanimatorių denius, tai yra denius, kurie kapines naudoja apgauti didelius monstrus. Dar daugiau, tai griežtai sustabdė tokias kortas kaip „Tarmogoyf“ ir „Snapcaster Mage“. Ši kraštutinė vertė uždirbo šiuolaikinio formato draudimą.

13JACESAS, PAGRINDINIS SKULPTORIUS

Su „Deathrite Shaman“ ir „Tarmogoyf“ mes pradėjome klaidžioti iš „stiprių, bet ne žaidimų laužomų“ į „ši viena kortelė iškreipia formatus“. Nė viena kortelė neatstovauja to geriau už Jace'ą, minčių skulptorių. Jace Beleren yra dar vienas „Planeswalker“ veikėjas, kuris paprastai laikomas šiuolaikinio talismanu magija . Nors jis gavo savo pirmąją „Planeswalker“ kortelę 2007-aisiais Lorwyn , jis pasiekė tikros legendos statusą 2010 m Pasaulio pabudimas . Ten žaidėjai buvo supažindinti su minčių skulptoriumi Jace'u. Būdamas galingiausiu kada nors atspausdintu „Planeswalker“, jis taip iškraipė „Modern“ ir „Legacy“, kad netrukus po išleidimo buvo uždraustas. Kai buvo paskelbta daugiau įrankių kovoti su lėktuvų pavaikščiotojais, jo galia buvo patikrinta ir jis galiausiai buvo uždraustas.

1554 alaus kalorijos

Dviejų bespalvių ir dviejų „Blue mana“ Jace'ų proto skulptorius buvo supakuotas su keletu ypač galingų įrankių. Prisimenate „Brainstorm“, toliau sąraše? Jace galėjo tai padaryti pakartotinai, nemokamai. Jis taip pat galėjo pažvelgti į viršutinę oponento kaladės kortą ir padėti ją ant dugno. Tai leido jam neribotą laiką kontroliuoti oponento burtus, neleidžiant jiems piešti to, ko jiems reikia. Jis taip pat galėjo grąžinti padarus į jų savininkų rankas. Be viso to, galutinis jo sugebėjimas leido ištremti visas kortas iš žaidėjo kaladės, paliekant tik keletą posūkių, kol jos pralošė dėl to, kad neturėjo kortų, kurias būtų galima ištraukti.

12SKULLCLAMP

Kaip jau galėjote susirinkti, turėti daugiau kortelių yra gerai. Ir kartojami kortų piešimo metodai, kurių sunku atsikratyti, gali būti laimėti žaidime. Viena populiari strategija apima įrangos kortelę „Skullclamp“. Pirmą kartą pristatyta 2004 m „Darksteel“ „Skullclamp“ gali būti aprūpintas būtybėmis, kad suteiktų joms +1 galią ir -1 tvirtumą. Nors šis poveikis yra šiek tiek pribloškiantis, tikrasis beprotiškumas atsiranda dėl antrojo efekto. Kai tik būtybė, turinti „Skullclamp“, miršta, valdiklis ištraukia dvi kortas. Iš pirmo žvilgsnio nužudyti savo padarus atrodo blogai, tiesa? Neteisingai! Daugelis denių, kurie naudoja „Skullclamp“, paprastai turi pakartotinį būdą, kaip padaryti žetonų būtybes.

Šie neįspūdingi padarai atvėrė tikrąjį „Skullclamp“ potencialą.

Ženkliniai padarai yra bendri, dažniausiai gana silpni padarai, sukurti kito burto ar padaro poveikio. Populiariausias „Skullclamp“ naudojimo būdas yra aprūpinti jį tokiais padarais, turinčiais vieną galią ir vieną tvirtumą. Kadangi būtybės, neturinčios jokio kietumo, akimirksniu sunaikinamos, „Skullclamp“ akimirksniu tampa pigiu ir lengvu būdu parengti dvi korteles pagal pareikalavimą. Tai buvo laikoma šiek tiek per galinga „Modern“ ir „Legacy“, todėl „Skullclamp“ buvo uždrausta tais formatais. Skirtingais formatais, kai žaisti išlieka legalu, „Skullclamp“ yra galingas ir žaidimą keičiantis įrankis.

vienuolikaDEMONINIS TUTORAS

Lygiai taip pat, kaip kortų piešimas yra galingas sugebėjimas, taip pat vadinama „mokymu“. Mokymas leidžia žaidėjui per savo kaladę ieškoti konkrečios kortos ir įdėti ją į ranką, mūšio lauke ar net ant savo kaladės. Pavyzdžiui, „Primeval Titan“ leidžia žaidėjui pamokyti du kraštus į mūšio lauką, kai tik jis puola. Nors piešimas yra daug paplitęs ir paprastai pigesnis, auklėjimas turi pranašumą tuo, kad ieško konkrečios kortelės. Daugelis dėstytojų burtų ir efektų turi tam tikrų apribojimų, paprastai, pavyzdžiui, uždėti kortelę ant žaidėjo denio arba ieškoti tik tam tikros rūšies kortelių.

Bet ne „Demonic Tutor“. Pirmą kartą atspausdinta 1993 m Alfa rinkinys, „Demonic Tutor“ stovi galva ir pečiais virš kitų „Tutor“ burtų ir efektų. Vienos bespalvės ir vienos juodos manos kaina yra vienas pigiausių auklėtojų. Vieninteliai pigesni dėstytojai turi gana reikšmingų trūkumų, kurių neturi „Demonic Tutor“. Tai leidžia žaidėjui savo denyje ieškoti bet kokios kortelės ir įdėti ją į ranką. Šis efektas yra toks galingas, kad dėl to buvo uždraustas „Legacy“ ir „Restricted“ sprendimas „Vintage“, „viskas eina“ formatas, o tai reiškia, kad žaidėjai gali naudoti tik vieną jo kopiją savo denyje, priešingai nei įprasti keturi.

10TOLARIŲ AKADEMIJA

Su „Demonic Tutor“ mes nuklydome į „tokių stiprių kortų, kurias reikia pradėti drausti“, sritį. Dauguma šių kortelių po šios kortelės bus teisėtos tik „Legacy and Commander“ ir, kaip dabar, jas galima naudoti tik „Vintage“ formatu kiekvienam deniui, leidžiančiam visas, net ir draudžiamas, korteles. Taigi „Vintage“ deniai gali būti nepaprastai brangūs ir kainuoti daugiau nei tūkstančius dolerių. Pirmoji iš mūsų „mega“ kortelių yra „Tolarian Academy“. Pirmą kartą paskelbta 1998 m Urzos sakmė , šalia „Show and Tell“ ir vėlesnio įrašo „Yawgmoth's Will“, Tolariano akademija taip pat yra pirmoji žemė mūsų sąraše. Įdomu!

Panašu, kad Tolariano akademija nelabai daro.

Kiekvienam jūsų valdomam artefaktui sukuriama viena „Blue mana“. Bet tada jūs galvojate apie visus nulinės kainos artefaktus, tokius kaip Ornithopter ir Moxes (kurie pasirodys vėliau). Tada jūs galvojate apie artefaktą Lands. Tada jūs galvojate apie dalykus, kurie sukuria artefaktų žetonus. Tada jūs galvojate apie mikozinto gardelę, kuri visus pastovius paverčia artefaktais. Ir staiga Tolariano akademija yra kraštas, kuriame pagaminama dešimtys mėlynosios manos. Kartu su giminingumo mechaniku, kuris sumažina artefaktų kainą, atsižvelgiant į tai, kiek artefaktų valdote, Tolariano akademija yra toli nuo galingiausių žemių, kada nors atspausdintų.

9BALANSAS

Yra keletas magija sąvokos / terminai, kurių iki šiol neapėmėme. Vienas iš jų yra lentos servetėlės. Lentos servetėlės ​​sunaikina viską, kas priklauso kategorijai. Kai kurie sunaikina tik tvarinius, kai kurie sunaikina keletą tipų nuolatinių, kiti sunaikina viską. Tai vienas iš nedaugelio pašalinimo būdų, apeinantis tokius dalykus kaip apsauga (prisimenate „True-Name Nemesis“) ir šešiakampiai, kurie neleidžia priešininkams nukreipti dalykų. Kaip mėlynasis denis yra valdymo karalius, taip pat baltas denis yra lentos servetėlių karalius. Nė viena lentos servetėlė nėra tokia stipri kaip „Balance“. Pirmą kartą išleista 1993 m magija rinkinys, „Balance“ yra dar viena iš mūsų „mega“ kortelių.

„Balance“ poveikis yra šiek tiek sudėtingesnis nei dauguma kitų įrašų. Iš esmės tai priverčia visus žaidėjus sulyginti savo žemes ir padarus su žaidėju, kuris turi mažiausiai. Kadangi jis apeina visas apsaugos formas tiek nesitaikydamas, tiek priverčdamas aukoti, jis gali būti nepaprastai pražūtingas, kai naudojamas prieš denį, kuris remiasi nuolatiniais, palyginti su tuo, kuris to nedaro. Ir visa tai daro vienai bespalviai ir vienai baltai manai! Maža kaina leidžia lengvai jį įtraukti į daugybę denių, be abejo, ir „Blue“ valdymą.

8ALEKSANDRIJOS BIBLIOTEKA

Yra keletas diskusijų, ar Tolarianų akademija ar Aleksandrijos biblioteka yra geriausia kada nors spausdinta žemė. Viena vertus, Tolariano akademija gamina didžiulius manos kiekius už nedideles investicijas. Kita vertus, Aleksandrijos biblioteka veikia visiškai savaime, nereikia jokių kitų kortelių įvesties. Pirmą kartą atspausdinta 1993 m Arabų naktys , pats pirmasis magija išplėtimas, Aleksandrijos biblioteka yra nepaprastai galinga kortelė. Anksčiau minėjome, kaip kortų pranašumas yra vienas iš galingiausių įrankių Magija. Taigi natūralu, kad bet kuri kortelė, galinti pigiai ir lengvai suteikti kortelės pranašumą, bus galinga.

hoptinės iliuzijos alus

Aleksandrijos biblioteka kortelių pranašumus perkelia į visiškai naują lygį.

Aleksandrijos biblioteka leidžia vartotojui ištraukti kortelę, jei rankoje yra septynios kortelės. Apribojimas gali atrodyti kaip pažeidžiamumas, tačiau tokiuose deniuose kaip „Blue control“, kurie gali žaisti tik vieną ar du burtus, tai yra žaidimų keitiklis. Iš esmės tai leidžia žaidėjui ištraukti dvi kortas per apsisukimą, iškart suteikiant jiems pranašumą prieš tą, kuris nenaudoja Aleksandrijos bibliotekos. Ir kaip Žemė tai daro visiškai nemokamai. Be to, kaip žemę, galite ją naudoti vienai bespalviai manai, tik tuo atveju, jei rankoje neturite septynių kortų.

7VIENAS ŽIEDAS

Kai mes einame į sąrašo pabaigą, laikas pradėti kalbėti apie „Power Nine“. „Power Nine“ yra devynios nepaprastai retos ir galingos kortos iš pirmosios magija rinkinys. Bet kuri iš „Power Nine“ kortelių gali parduoti už tūkstančius dolerių antrinėje rinkoje, ir bet kuri iš jų yra labai galinga pati. Šiek tiek pasieksime tikrąją „Power Nine“, tačiau, be „Power Nine“, yra keletas kitų kortelių, kurios kartais nurodomos kaip „Power Death“. Dėl retumo ir galios Aleksandrijos biblioteka dažnai laikoma galios dešimtąja dalimi, tačiau yra keletas kitų kortų, kurios varžosi „Power Nine“ valdžioje, tačiau nėra tokios retos. Taigi, jų kaina nėra tokia didelė.

Kitas „Power Ten“ kandidatas yra Solas Ringas. Išleistas kartu su „Power Nine“, „Sol Ring“ yra artefaktas, kurį galima naudoti norint gauti dvi bespalves manas. Tik vieną bespalvę maną mesti! „Sol Ring“ yra ypač pastebimas, nes yra viena iš vienintelių kortelių šio sąrašo gale, kuri yra teisėta „Commander“. Tiesą sakant, dalį mažos kainos lemia tai, kad „Wizards“ kelis kartus perspausdino „Sol Ring“ oficialiuose iš anksto sukonstruotuose „Commander“ deniuose.

karališkosios kobros gėrimas

6TINKERIS

Kitas mūsų „Power Ten“ kandidatas, žinoma, yra mėlynas burtas. Be to, jame kalbama apie artefaktus! Kaip jau pastebėjote, mėlyna spalva ir dirbiniai yra labai galingi, o kartu - dar galingesni. Pirmą kartą išleista 1999 m Urzos palikimas , jis yra pigus, nepaprastai galingas ir, kaip ir daugelis šio sąrašo kortelių, yra mėlyna kortelė. Tai leidžia žaidėjui paaukoti bet kokį artefaktą, kad iš savo denio gautų bet kokį kitą daiktą ir padėtų jį į mūšio lauką. Nors iki šiol neišvardinome daugybės artefaktų, būkite tikri, kad jų yra. Ir, žinoma, nepamirškite, kad yra šimtai labai galingų artefaktų, kurie nepateko į sąrašą.

Tinkeris yra uždraustas daugeliu formatų, nes tai gali akimirksniu paversti mūšio lauką.

Kaip jau minėjome Tolariano akademijoje, yra daugybė artefaktų be manos sąnaudų, o tai reiškia, kad juos galima žaisti iškart be jokių kitų sąlygų. Tinkeriui labai lengva paversti šiuos (dažniausiai) pidžus artefaktus Ornitopteris ar žetonus į siaubingus monstrus, pavyzdžiui Blightsteel kolosas arba „Inkwell Leviathan“ . Šis didžiulis pranašumas Tinkeriui greitai suteikė vietą „Restricted“ sąraše „Vintage“ ir uždraudė visur kitur. Nors, kadangi jis buvo spausdinamas retai pasitaikančiu retumu, jo kaina nepakilo kaip kiti tikri „Power Nine“ nariai.

5YAWGMOTHO VALIA

Mūsų paskutinė dešimtoji galia, stebėtinai, nėra mėlyna kortelė ar artefaktas. Mes tikrai nekalbėjome apie manipuliavimą kapinėse ir kapavietės naudojimą kaip kortų telkinį. Amžinųjų formatų („Modern“, „Legacy“, „Commander“, „Vintage“ ir kt.) Reanimatorių kaladės yra populiarus ir galingas denio archetipas. Kaip mėlyna yra valdymo karalius, taip ir juoda yra kapinių šenaniganų karalius. Šie deniai sutelkia dėmesį į didelių jūsų denio gabalų išmetimą į kapines, tada, naudodamiesi keliais būdais, juos išmeskite nelaukdami, kol jie pasirodys jūsų rankoje.

Viena iš galingiausių kortų, leidžiančių tai padaryti, yra Yawgmotho valia. Pirmą kartą paskelbta kartu su Tolariano akademija ir „Show and Tell“ 1998 m Urzos sakmė , Yawgmotho testamentas buvo greitai pripažintas viena galingiausių kada nors atspausdintų kortelių. Tai greitai tapo reanimatorių denių pagrindine dalimi ir, kaip ir Solas Ringas, iki šiol yra teisėtas „Commander“. Nors dauguma manipuliacijų kapinėse paprastai turi trūkumų ar sąlygų, Yawgmotho valia neturi. Iš esmės kapavietę paverčia antrąja ranka, leidžiant visas kapavietės kortas žaisti kaip įprasta. Kadangi Juodoji taip pat turi keletą įspūdingų manos generavimo sugebėjimų, Yawgmotho testamentą galima panaudoti norint iškelti didžiulius burtus, kurie sąmoningai buvo dedami į kapines tam tikslui.

4MAKSOS

Štai ir mes. Tikrasis „Power Nine“. 'Bet palaukite, - sakote jūs, - aišku, kad neliko devynių įrašų!' Na, nesijaudink. Mes sujungėme penkis „Power Nine“ į vieną įrašą, nes jie visi iš esmės yra ta pati kortelė. Kaip ir kiti „Power Nine“, „Moxes“ pirmą kartą buvo atspausdinti inauguracijos metu magija nustatytas nuo 1993 m. Jei atsimenate kelią, kelią atgal į sąrašą, iki pat „Primeval Titan“, galite prisiminti ciklų sąvoką. „Moxes“ yra vieni pirmųjų ciklų dėl savo amžiaus.

„Moksai“ buvo vieni pirmųjų „Magic: The Gathering“ kortelių, kada nors atspausdintų.

„Mox Ruby“, „Mox Sapphire“, „Mox Emerald“, „Mox Jet“ ir „Mox Pearl“ visi turi tą patį pagrindinį poveikį. Kiekvienas iš jų yra nulinės kainos artefaktas, suteikiantis vieną tam tikros spalvos maną. Nors iš pirmo žvilgsnio tai gali neatrodyti didžiulė, jūs suprantate, kad kiekvienas „Mox“ iš esmės yra papildoma žemė, be jokių išlygų ar apribojimų žaidžiant žemes. Moksai yra tokie galingi ir tokie garsūs, kad per pastaruosius 1993 m. Ir šiandien jie gavo daugybę darinių. Nuo „Mox Opal“ (orientuota į artefaktus) iki „Mox Amber“ (orientuota į legendinius padarus ir lėktuvus), „Moxes“ visada yra labai galingos kortos.

3ANTKŪRINIS PRANEŠIMAS

Staigmena! Vienas iš „Power Nine“ yra mėlynas burtas. Šiuo metu turėtų būti aišku, kad mėlyna spalva yra gana gera. Taip pat turėtų būti aišku, kad kortų pranašumas yra vienas galingiausių bet kurio žaidėjo arsenalo įrankių. Prisimenate „Brainstorm“? Kelias atgal beveik šio sąrašo pradžioje? Tik tuo atveju, jei pamiršote, tai leidžia ištraukti tris kortas, o po to dvi grąžinti iš rankos į savo kaladės viršų. Na, „Ancestral Recall“ taip pat leidžia ištraukti tris kortas. Bet jis neturi tokio įžūlaus „įdėkite korteles atgal“ įspėjimo. Ir tai vis tiek kainuoja vieną „Blue mana“!

Šiuo metu nėra daug ką pasakyti apie protėvių atšaukimą. Jei iki šiol skaitėte sąrašą, tikimės, kad žinote, koks geras kortų pranašumas. Jei komentaruose tiesiog ieškote kažko, dėl ko pykstate, tikriausiai jums bus gana sunku ginčytis, ar „Ancestral Recall“ nėra viena geriausių kada nors atspausdintų kortelių. Gal pabandykite toliau sąraše. Bet dėl ​​savo malonumo mes jums pasakysime, kad kalyklos sąlyga „Protėvių atšaukimas“ gali kainuoti daugiau nei 7000 USD. Taigi tai dalykas, kurį dabar žinote.

duLAIKO PASITRAUKIMAS

Šiuo metu nereikėtų stebėtis, kad dar vienas „Power Nine“ yra mėlynas burtas! „Time Walk“ yra vienas iš galingiausių burtų šiame žaidime. Panašu, kad tai galva ir pečiai aukščiau už kiekvieną kitą burtą. Naudodamas vieną bespalvę ir vieną „Blue mana“, ratukas gali papildomai pasukti po dabartinio. Jokių papildomų sąlygų. Jokių papildomų išlaidų. Tiesiog, papildomas posūkis iškart po to, kai baigsite. Na, tai gana bananai. Jokiu kitu būdu tai pasakyti. Kadangi „Time Walk“ galia šiuo metu yra (tikiuosi) savaime suprantama, palyginkime ją su kitais burtais, suteikiančiais papildomų posūkių.

„Time Walks“ suteikia žaidėjui dar vieną posūkį be jokių sąlygų.

Dauguma papildomų posūkių burtų yra nepaprastai brangūs, o visos manos išlaidos siekia nuo 5 iki 8. Kartais papildomi posūkio efektai susegami būtybėms, kurios arba pačios turi didelių išlaidų, arba reikalauja peršokti daugybę ratų. Kartais efektas netgi priskiriamas „Planeswalkers“, tačiau dažniausiai tai tik kaip galutinis sugebėjimas, kurį paprastai sunku išnaudoti. Yra net keletas raudonų papildomų posūkių burtų, kurie kainuoja tik dvi raudonas manas, tačiau ratukas pralaimi žaidimą pasibaigus papildomam posūkiui.

1JUODAS LOTUSAS

Pagaliau mes esame su geriausia kortele magija . Tai tikrai viena garsiausių ir toli gražu brangiausia. Vienos pirmojo leidimo „Black Lotus“ kortelės kaina gali viršyti 20 000 USD, jei tik nesijaustumėte pakankamai blogai, jei nežiūrėtumėte magija dar tada, kai jis pirmą kartą buvo paleistas. „Black Lotus“ efektas yra gana paprastas. Tai yra nulinės kainos artefaktas, suteikiantis tris bet kurios vienos spalvos manas. Vienintelis jo trūkumas yra tai, kad turite jį paaukoti, kad išnaudotumėte jo galimybes, tačiau trūkumų dėka tai yra gana maža. Ypač turint omenyje, kad tai prieš tavo varžovą lenkia trimis posūkiais.

Taigi. Šiuo metu jaučiamės paaiškinę, kas daro nuostabą magija pakankamai gerai, kad suprastumėte, kodėl „Black Lotus“ yra (be abejo) geriausia kortelė Magija. Kadangi tai yra internetas ir magija žaidėjai yra ginčytini, komentaruose drąsiai išsakykite savo nesutarimus. Tikriausiai yra daugybė mūsų praleistų kortelių, kurios, jūsų manymu, labiau nusipelno vietos. Galų gale yra tūkstančiai unikalių magija korteles. Ir, žinoma, visada atsiminkite, kad yra kartono gabalų, kurių vertė yra didesnė nei jūsų automobilio.



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Mano herojaus akademija“: 10 faktų, kurių nežinojai apie Eijiro Kirishimą

Sąrašai


„Mano herojaus akademija“: 10 faktų, kurių nežinojai apie Eijiro Kirishimą

Eijiro Kirishima retai pavagia prožektorių dėmesį, tačiau vis tiek jis yra tvirtas ir patikimas klasės draugas ir herojus praktikantas.

Skaityti Daugiau
Masinis efektas: kaip užmegzti romaną Miranda Lawson

Kompiuteriniai Žaidimai


Masinis efektas: kaip užmegzti romaną Miranda Lawson

Šis žmogaus „Cerberus“ agentas gali būti genetiškai tobulas, tačiau po nepriekaištinga jos išorė slypi nesaugi jauna moteris, kuriai reikia meilės.

Skaityti Daugiau