Masinis efektas: 5 galios, kurios yra tikrai nugalėtos (ir 5, kurios yra nepakankamai pajėgios)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Mišių efektas franšizėje yra daugybė unikalių ir įdomių galių (vadinamų talentais pirmajame įraše), kad žaidėjai galėtų eksperimentuoti ir įvaldyti. Daugeliui žaidėjų viena geriausių žaidimo dalių Masinis efektas pateikia optimaliausią galių derinį, kad būtų galima nuversti vado Shepardo priešus. TSP yra tam tikrų galių Masinis efektas žaidimai, kurie yra tiesiog per daug naudingi, kad jų nebūtų galima ignoruoti.



Šie įveikti sugebėjimai dažnai gali akimirksniu sunaikinti priešus, visiškai pakeisti kovos eigą ir išgelbėti žaidėją iš beveik mirties situacijų. Tačiau kitame spektro gale kai kurie „Mass Effect“ galioms trūksta naudingumo. Šie nepakankamai pajėgūs įgūdžiai dažnai turi potencialo, tačiau neturi galimybės reikšmingai paveikti kovos, todėl nebūtinai verti investuoti į įgūdžių taškus.



10Nugalėjo: Biotinis krūvis turi tiek daug naudojimo būdų

„Charge“ yra viena žinomiausių ir mylimiausių jėgų Masinis efektas dėl paprastų priežasčių, kad tai padaro milžinišką žalą, turi mažai žalos aukštesniuose ranguose ir priverčia pasijusti tikru biotiniu dievu. Charge siunčia Shepard'ą, skrendantį per mūšio lauką, į tikslinę priešo vietą ir atvykęs padaro didelę žalą visiems priešams, esantiems netoli Shepard.

Kartu su kitomis galiomis (tokiomis kaip „Mass Effect 3“ nova), mokestis gali padėti išaiškinti didelius priešų būrius, paslėptus už dangos. Mokestis taip pat labai naudingas norint išvengti kėsinimosi į priešų būrius ir išgelbėjo daugelio žaidėjų, susidūrusių su žiauriais briaunais ir lukštų ordomis, gyvybes.

9Nepakankama galia: AI įsilaužimas gali būti naudingesnis

Idėja, kad priešas laikinai persijungtų į šonus ir kovotų kartu su Šepardo būriu, yra pagrįsta. Deja, praktiškai ši jėga neturi reikšmingos įtakos kovai, kai yra kitų tą pačią funkciją atliekančių galių ir tai daro naudingiau. Kai suaktyvinamas tikslinis sintetinis priešas, dirbtinio intelekto įsilaužimas priverčia priešą trumpam kovoti su savo sąjungininkais Masinis efektas 2, suteiks įsilaužtam priešui skydo impulsą.



Tačiau Masinis efektas 2, kovinis dronas atlieka kur kas pranašesnį darbą, vykdydamas blaškymosi vaidmenį, turėdamas tiek daug daugiau įrankių. Be to, pirmajame Masinis efektas žaidimą, jei žaidėjas ar sąjungininkas netyčia pataiko į nulaužtą sintetinį priešą, priešas, nepaisant to, kad vis dar yra nulaužtas, vėl pradės atakuoti „Shepard“. Dažniausiai yra daug efektyviau paprasčiausiai nužudyti priešą.

8Nugalėjo: beprotybės žaidėjai mėgsta antplūdį

Viena iš naudingiausių galių Masinis efektas yra kovos galios adrenalino antplūdis. Ši galia suteikia žalos ginklams ir žymiai pristabdo trumpą laiką. Adrenalino antplūdis taip pat gali būti naudojamas sprinto metu, užtikrinant, kad žaidėjo judėjimas nebūtų nutrauktas. Be to, atidavus jėgą, iškart įkraunamas Šepardo ginklas.

jūros šunų mėlynių alaus kalorijos

SUSIJĘS: Masinis efektas 2: kiekvienas kompanionas, reitinguotas



Į Masinis efektas 3, Jei jis naudojamas, kai ginkle nėra termo spaustuko (tai reiškia, kad ginkle nėra šovinių), tada ant adrenalino bus padvigubintas paleistų šūvių skaičius, prieš juos vėl perkraunant, be to, tuoj pat perkraunamas tuščias ginklas. Vykdydami beprotybės bėgimą (žaidimo didžiausias sunkumų nustatymas), daugelis žaidėjų mėgaujasi adrenalino antplūdžiu, nes tai leidžia saugiai ir daug sugadinti.

7Nepakankamas: Smegenų smūgis yra tiesiog per silpnas

Smegenų smūgis iš esmės yra artėjanti raketa, kuri smūgiams daro vidutinę žalą ir numuša neapsaugotus priešus (priešus be skydų / šarvų / užtvarų), o saugomi priešai bus labai trumpai apstulbinti. Galia nėra baisi, tačiau žaidėjams geriau apsaugoti taikinius nuo kitų taikinių (pvz., Perkrovos, deformacijos, sudeginimo ir kt.) Ar šovinių.

Kita sritis, kur smegenų sukrėtimas nesiekia, palyginti su daugeliu kitų sviedinių galių, yra jėgos nesugebėjimas kreivėti skrydžio metu. Smegenų smūgis šiek tiek kreivės, bet tik tiek, kad pasiektų taikinį. Tai reiškia, kad priešai gali lengvai išvengti valdžios, o jei jie yra priedangoje, priešai nebus nukentėję. Vėlgi, yra ir kitų galių, kurios paprasčiausiai dirba geriau viską, ką bando atlikti smegenų sukrėtimas.

6Nugalėta: „Shockwave“ priverčia kovoti su vėju

Geriausia jėga išvalyti dideles grupes neapsaugotų artimųjų priešų, tokių kaip lukštai ir bjaurybės, yra neabejotinai smūgio banga. „Shockwave“ siunčia biotinių sprogimų seriją, siunčiančią jos priešus, skrendančius į orą, tuo pačiu padarant jiems didelę žalą. Jei priešai jau skraidina ore, tada smūgio banga juos užmes toli ir dažnai nusiųs iš žemėlapio.

Be to, kad akimirksniu nužudomos lukštai ir bjaurybės, smūgio banga nepaiso kliūčių. Tai reiškia, kad smūgio banga yra puiki fantazijai, leidžiančiai išvalyti priešus iš dangos, ir kartu su kitomis biotinėmis jėgomis leidžia kovos vietas išvalyti tik akimirkomis.

5Nepakankamas: krio šovinius galima palikti už nugaros

Įjungus krio šovinius, bus šaudoma Šepardo ginklas galimybė sušaldyti priešus, paverčiant juos nejudriais ir padarant jiems trumpą laiką didesnę žalą. Ši galia netaikoma saugomiems priešams, ty krio amunicija veikia tik tiems taikiniams, kuriems jau buvo atimti apsauginiai sluoksniai arba kurie turi tik sveikatos barus. Tikroji krio amunicijos problema yra šūvių skaičius, reikalingas tam, kad kažkas iš tikrųjų sušaltų.

Dažnai taikiniai jau bus mirę, kol jie bus užšalę, arba jų sveikatos būklė bus labai žema, todėl užšalimo efektas bus gana beprasmis. Žaidėjams geriau naudotis galia, kuri akimirksniu imobilizuoja priešą, leidžianti padaryti žalą, kol priešas negali judėti ir vis tiek turi aukštą sveikatos barą.

4Nugalėjo: liepsnos yra biotinis Nuke

Mirtiniausia biotinė jėga 2007 m Masinis efektas buvo pristatytas kaip dalis „Mass Effect 3“ „Omega“ DLC. 'Flare' siunčia sviedinį, kuris sprogsta, kontaktuodamas su priešu ar kliūtimi. Paprasta jėga, bet didelė žala o didelis sprogimo spindulio spindulys leidžia akimirksniu pašalinti priešų grupes, net jei jos yra už dangčio.

SUSIJĘS: Masinis efektas: 10 geriausių dalykų, kuriuos gali padaryti „Renegade Shepard“

Nors „Banshees“ ir „Phantoms“ gali užblokuoti paūmėjimą, tai yra viena iš nedaugelio biotinių galių, veiksmingų prieš taikinius su skydais. Esant maksimaliam rangui ir esant gerai apkrovai, „Flare“ galiojimo laikas yra pakankamai žemas, kad būtų patogiai užterštas, todėl kova net ir esant didesniems sunkumams.

3Nepakankamai: pragaro granata yra beveik gera

Pragaro granatos pavadinimas iš esmės savaime suprantamas. Ši granata detonuoja smūgį pirmuoju daiktu, užmušdama skeveldras ir padarydama gaisro žalą netoliese esantiems priešams. Reikėtų pažymėti, kad Masinis efektas 2 pragaro granata pakenks Shepardui ir būrio draugams, jei jie bus užklupti sprogimo. Nors ši galia naudinga norint išnaikinti priešus, kurie yra linkę panikuoti iš užpakalio, padaryta žala dažnai yra nereikšminga.

Priversti priešus nutraukti dangtį yra vienintelis dalykas, kurį gerai veikia pragarinė granata, ir yra alternatyvų, kurios priverčia priešus ilgiau užlaužti dangą ir padaro didelę žalą bagažinei (pvz., Išskirtinumas ir kovinis bepilotis orlaivis). Galbūt, jei pragarinės granatos poveikis išliktų ilgiau arba jei būtų daugiau skeveldros gabalų, jėga rastų tam tikrą naudą.

inkaro garo alaus alkoholio kiekis

duNugalėjo: kovinis dronas gali laimėti dieną

Kalbant apie „Shepard“ šilumos nuėmimą, kovinis dronas yra geriausias pasirinkimas. Dėl mažo galios šaltinio vadas beveik visada gali mūšio lauke turėti holografinį bičiulį, kuris vingiuoja aplink stulbinančius priešus, nusausindamas jų skydus ir, svarbiausia, juos atitraukdamas. Esant maksimaliam rangui, dronas gali išsivystyti arba padaryti daugiau žalos savo išpuoliais, arba sprogti mirtimi.

Sprogstamasis dronas yra rekomenduojamas esant didesniems sunkumams, nes greičiausiai jis vis tiek greitai mirs. Todėl kartu su mažu jėgos ataušimu sprogstamasis dronas leidžia priešams padaryti didelę žalą ir beveik nuolat apsvaigti, suteikiant žaidėjui pakankamai laiko sugadinti priešus.

1Nepakankamas pajėgumas: kitos valstybės geriau padaro „Stasis“ darbą

Stasis yra labai paprasta jėga, ji sulaiko taikinį masinio efekto lauke, neleisdama jiems judėti, tačiau užtikrindama, kad jie negalėtų pakenkti (tai buvo pakeista Masinis efektas 3 , kur gali būti pažeisti stazėje esantys taikiniai). Pirmoje ir antroje Masinis efektas žaidimai, sąstingis veikia tik kaip priemonė trumpam pašalinti priešą iš kovos, ir nieko kito. Nors ši funkcija nėra visiškai nenaudinga, būtų kur kas protingiau naudoti tokias jėgas kaip singuliarumas ar pakėlimas, kurie efektyviai imobilizuoja kelis priešus, tačiau vis tiek leidžia padaryti žalą.

Žaidėjai, pasirinkę biotinę klasę, dažnai nepastebi sąstingio, motyvuodami galios naudingumo trūkumu, kai yra tiek daug kitų galimybių pašalinti Shepardo priešininkus.

KITAS: 10 pasirinkimo žaidimų, kurie sugadins jūsų širdį



Redaktoriaus Pasirinkimas


Orvilis: viskas, ką žinome apie 3 sezoną (iki šiol)

Sąrašai


Orvilis: viskas, ką žinome apie 3 sezoną (iki šiol)

Trečiasis „Orville“ sezonas yra kelyje ir jau yra daug dalykų, apie kuriuos gerbėjai gali tikėtis iš pasirodymo.

Skaityti Daugiau
APŽVALGA: „Final Cut“ siūlo perteklinį zombių pojūčio perdarymą

Filmai


APŽVALGA: „Final Cut“ siūlo perteklinį zombių pojūčio perdarymą

„Final Cut“ režisierius Michelis Hazanavicius ištikimai atkartoja originalaus filmo siužetą ir personažus, tačiau rezultatas yra gana blankus.

Skaityti Daugiau