10 pasirinkimo žaidimų, kurie sugadins jūsų širdį

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Daugelis pasirinkimu pagrįstų žaidimų pelnė gerbėjų ir kritikų pagyrimus dėl to, kaip jie veikia bendrą istoriją ir veikėjų likimus. Tačiau yra keletas žaidimų, kurie vienu metu palaužė gerbėjų ir kritikų širdis, kad ir kokius pasirinkimus jie pasirinktų.



Šie žaidimai skyrėsi nuo DRAMAtinės žmogžudystės daugybė ašarojančių galūnių, kaip personažai asmeniškai bendravo su žaidėju Undertale . Nesvarbu, kokius žaidėjus pasirinko šie žaidimai, jiems visada buvo garantuotos akimirkos, kai audinių labai reikėjo, o gerbėjai pasidalijo savo kolektyviniu sielvartu socialiniuose tinkluose.



10„DRAMAtical Murder“ kelios baigtys pakartotinai sugadins gerbėjų širdis

DRAMAtikos nužudymas yra vaizdinis romanas su keliomis pabaigomis; tiek gerai, tiek blogai. Dauguma šių - ir gerų, ir blogų - baigčių privertė sirgalius išlieti ašaras. Dėl kai kurių blogų galūnių pagrindinis veikėjas Aoba miršta arba praranda sveiką protą ar galūnes, jei ne abi.

Yra keletas galūnių, kurios labiau tiko veikėjams, išskyrus pagrindinį veikėją, bet ne taip gerai kitiems, gerbėjų liūdesiui. Žaidimo anime pritaikymas, daugeliui gerbėjų palengvėjęs, visiems suteikė daug laimingesnę pabaigą.

9„Undertale“ pasirinkimai įtakoja tai, kaip personažai asmeniškai bendrauja su jumis

Tai gerai žinoma m Undertale kad jūsų pasirinkimai gali paveikti kitų personažų matymą ir sąveiką su jumis. Pavyzdžiui, nužudžius kiekvieną priešą, su kuriuo susiduri, NPC mieste tavęs bijo, o kai kuriais atvejais netgi priešiškai. Tačiau, jei nuspręsite jų nepagailėti mūšyje, kiti NPC atsakys jums maloniau ir bus draugiški.



peties nedora ale braškių blondinė

SUSIJĘS: 15 šokiruojančių dalykų, kurių nežinojai apie „Undertale“

Amerikos originalus moliūgų elis

Šie pasirinkimai leido žaidėjams suprasti, kad dėl sprendimų yra trys pagrindinės pabaigos; pacifistinis maršrutas, kuriame galėtum pasigailėti visų, neutralus maršrutas, kur žaidėjas galėtų nužudyti kai kuriuos veikėjus, bet kitų nepagailėjo, arba genocido maršrutas, kur žaidėjas galėtų nužudyti visus ir visus įmanomus. Visuose trijuose maršrutuose buvo keletas ašarojančių dalių, tačiau tai ypač pasakytina apie žaidėjų genocido maršrutą, ypač jei jie iš anksto žaidė neutraliais ar pacifistiniais maršrutais.

8Iki Aušros mirties pasirinkimas gali greitai sukelti tragediją

Iki Aušros buvo didžiulė ašarų gaudytoja daugeliui šį žaidimą žaidusių sirgalių. Tai yra dėl to daugybė žaidėjo pasirinkimų kurie veikia visus kitus veikėjus. Priklausomai nuo to, kaip sekasi priimti sprendimus, gali būti, kad miršta kiekvienas veikėjas arba miršta tik kai kurie personažai. Taip pat gali būti, kad kiekvienas pagrindinis veikėjas išgyvena, tačiau pasiekti šį tikslą yra nepaprastai sunku.



Tačiau pasirinkimas ne tik garantuoja, ar veikėjas gyvena, ar miršta, bet ir daro įtaką jų tarpusavio santykiams. Žaidėjai gali pasirinkti, sutikti ar nesutikti, pavyzdžiui, per simbolių argumentus. Visi šie nedideli pasirinkimai iš tikrųjų davė didesnį rezultatą, kaip veikėjai vėliau sąveikauja tarpusavyje, ir netgi gali užfiksuoti būsimus mirties ar gyvenimo rezultatus iki žaidimo pabaigos.

7Gaisro emblema: trys namai užrakinami ašarojančiomis mirtimis, atsižvelgiant į tai, ką nusprendėte

Į Gaisro emblema: trys namai , maršrutas, kurį žaidžiate pirmiausia, priklauso nuo to, kurį namą mokote; mėlyni liūtai, auksinis elnias ar juodieji ereliai. Gerbėjai greitai sužinojo, kad norint pasiekti kuo mažiau tragiškų studentų mirčių, taip pat laimėti kuo daugiau palaikyti pokalbius kiek įmanoma, reikėjo įdarbinti studentus į pasirinktą namą prieš žaidimo penkerių metų praleidimą. Žaidėjams vis tiek yra galimybė įdarbinti keletą personažų, jei jie nepasiekė jų anksčiau laiko praleidę, tačiau tai yra daug sunkiau. Be to, tarnavimas konkrečiam namui kartais garantavo kitų namų vadovų mirtį.

Žaisti žaidimą apsunkina tai, kad yra ir neprivalomų paralelinių užduočių. Jei nepašalinsite kai kurių iš šių paralogų iki laiko praleidimo, gali būti, kad personažai, susiję su šiais paralogais, net nepasirodys po penkerių metų laiko praleidimo. Nepaisant šių ašaringų rezultatų, žaidėjai pageidavo, kad šis žaidimas būtų anime, kuriame būtų galima ištirti kiekvieną iš maršrutų.

6Drakono amžius: daugybė inkvizicijos sprendimų gali sukelti tragiškų rezultatų

D ragon Amžius: inkvizicija , kaip ir kiti žaidimai toje pačioje franšizėje, priima daugybę sprendimų, turinčių įtakos beveik viskam, kas jus supa. Šių sprendimų rezultatai skiriasi nuo to, kas vyksta šalutiniai ieškojimai , galutinis inkvizicijos likimas, jūsų kompanionų pritarimas ir kt personažai ir net tie, kurie vėlai iki žaidimo pabaigos atsiduria įvairiose valdžios pozicijose.

Kai kuriuos iš šių sprendimų priimti yra sunkiau nei kitus, o keli iš jų netgi gali sukelti konkrečių gerbėjų pamėgtų veikėjų mirtį, o tai liūdina visatos gerbėjus ir veikėjus.

5„Raganius 3: laukinės medžioklės pasirinkimas“ privertė kai kuriuos gerbėjus verkti savo rezultatais

„Raganius 3“: laukinis medžioklė turi daug pasirinkimo galimybių, kurias žaidėjas daro viso žaidimo metu. Tai svyravo nuo šalutinių sprendimų iki didesnių, turinčių įtakos pagrindinei siužetinei linijai. Žaidime dažnai reikalaujama, kad žaidėjai, valdydami pagrindinį veikėją Geraltą, priimtų daug morališkai nusiteikusių sprendimų, o kai kurie iš šių sprendimų lemia laimingesnius rezultatus nei kiti.

SUSIJĘS: 5 dalykai, kuriuos „Witcher 3“ daro geriau nei „Dark Souls 3“ (ir 5 dalykai „Dark Souls 3“ veikia geriau)

stebėkitės 3 aljanso komandų premijomis

Tačiau daugelyje šalutinių ieškojimų yra galūnių, kurios, kad ir kokį sprendimą pasirinktumėte, visada baigiasi tragiškai. Dėl daugybės pykčio galimybių daugeliui sirgalių širdis pralaužė žaidžiant šį žaidimą.

4„Chrono Trigger“ sprendimai veda į vieną iš dvylikos pabaigos, kai kurie yra liūdnesni nei kiti

„Chrono Trigger“ yra dar vienas žaidimas, kuris labai priklausė nuo žaidėjo sprendimų. Priklausomai nuo to, kas nutiko dėl šių sprendimų, žaidėjas galėjo pasiekti vieną iš dvylikos skirtingų galūnių. Tuo metu tai buvo įspūdinga, turint omenyje, kad šis žaidimas pasirodė 1990-ųjų viduryje.

raudonojo arklio alaus alkoholio procentas

Vėliau buvo išleista trylikta pabaiga, nors tai buvo išskirtinė DS, IOS / „Android“ ir „Windows“ žaidimo versijoms. Bloga pabaiga, kaip ir kelios kitos pabaigos, privertė gerbėjus aikčioti, kas nutiko kiekvienam iš jų sekamų pagrindinių veikėjų.

3„Dishonored“ keliuose tragedijos yra kelios

Negarbingas seka asmens sargybinį Corvo, kuris neteisingai įrėmintas už nužudymą to, ką jis turėjo apsaugoti. Žaidėjai, pasirinkę žaidimą, nesvarbu, ar jie būtų gailestingi, ar priešiški, turėjo įtakos kitų veikėjų bendravimui su jais vėliau žaidime. Tai panašu į Undertale kur žaidėjo sprendimai, ką daro „Corvo“, gali būti labai priešiški arba taikūs, nepaisant skirtingų žaidimo stilių tarp abiejų žaidimų.

SUSIJEDS: Nesąžininga: viskas, ką turėtumėte žinoti apie „Corvo Attano“

Žaidėjai sužinojo, kad gali būti trys galūnės, priklausomai nuo to, koks priešiškas buvo „Corvo“; Didelis chaosas, kuris įvyksta, jei „Corvo“ nužudė beveik visus ir visus įmanomus, „Vidutinis chaosas“, kur „Corvo“ nužudė žmones, bet nepakankamai, kad pasiektų aukšto chaoso reitingą, ir „Žemas chaosas“, kur „Corvo“ vengė žudyti tiek priešus, tiek civilius gyventojus (gyvūnai neskaičiuojami) .

duGyvenimas yra keistas galutinis sprendimas žaidime „Split the Fandom“

Gyvenimas yra keistas buvo išleistas penkių epizodų serijoje, kurią žaidėjai žaidė, o paskutinė pabaiga buvo penktoji. Kiekvieno epizodo siužetą labai paveikė žaidėjų sprendimai, o tai savo ruožtu paveikė veikėjų likimus. Žaidėjai paskutiniame epizode sužinojo, kad yra dvi pagrindinės pabaigos; vienas iš jų buvo susijęs su Chloe gelbėjimu, o kitas reiškė palikti ją mirti.

Tarp šių sprendimų žaidimo gerbėjai buvo suplėšyti. Nesvarbu, kokį sprendimą žaidėjai priėmė galų gale, jiems buvo garantuota galimybė patraukti audinį ir stebėti, kaip viskas vyks vėliau.

1Keli Westerado galai suteikė daugybę galimybių patraukti audinius

Westerado yra žaidimas, kuriame pagrindinis veikėjas turi sužinoti, kas nužudė jų šeimą. Tai vyksta laukinių vakarų aplinkoje ir, priklausomai nuo žaidėjo pasirinktų pasirinkimų, jie gali atrakinti vieną iš penkių galūnių.

Kai kurios pabaigos, pavyzdžiui, „Ordos pabaiga“, yra liūdnesnės nei kitos dėl to, kad žaidėjas privalo nužudyti beveik visus įmanomus. Tačiau kiti sukelia laimingesnius rezultatus, o tai labai padeda gerbėjams. Tačiau pasirinkę žaidėjai gali rasti žudiką gerbėjai privertė ašaroti, nepaisant to, kokią pabaigą jie gavo.

geri žemo lygio magiški daiktai 5e

TOLESNIS: 10 vaizdo žaidimų franšizių, kurios turėjo būti pritaikytos anime



Redaktoriaus Pasirinkimas


Jameso Gunno „Awesome Mix the 10s“ žiedai 2020 m

Filmai


Jameso Gunno „Awesome Mix the 10s“ žiedai 2020 m

„Galaktikos sergėtojai“ ir „Savižudžių būrio“ režisierius Jamesas Gunnas savo naujausia dešimtmečio dainas pabrėžia nauju „Awesome Mix“.

Skaityti Daugiau
„Shazam !:“ 70-tieji metai Billy Batson Aktorius kviečia vyresniuosius į pagalbą tarp pandemijos

Televizorius


„Shazam !:“ 70-tieji metai Billy Batson Aktorius kviečia vyresniuosius į pagalbą tarp pandemijos

Michaelas Gray'us, vaidinęs Billy Batsoną 1970-ųjų „Shazam“! Televizijos laida paskelbė humoristinį įrašą, prašydama vyresniųjų pagalbos esant COVID-19 situacijai.

Skaityti Daugiau