Žvaigždžių karų uždraustas ir avataras: Pandoros sienos turi išspręsti Ubisoft atviro pasaulio problemą

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Ubisoft“ yra vienas didžiausių kūrėjų planetoje. Studija sukūrė kai kurias mėgstamiausias visų laikų žaidimų franšizes ir nuolat peržengė žaidimų žanro ir technologijų ribas. Far Cry tapo vienu iš labiausiai įtraukiantys ir gražiausi atviro pasaulio žaidimai , ir Žiūrėti šunis bandė peržengti atviro pasaulio žaidimo įmanomas ribas. Nors šie žaidimai nėra be problemų, jie sukūrė didelę ir aistringą gerbėjų bazę, kuri mėgo „Ubisoft“ atviro pasaulio nuotykius. Deja, kadaise naujoviška studijos formulė tapo bendra, švelni ir nejaudinanti.



SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU

Šiuolaikiniai įrašai Assassin's Creed seriale buvo rodomi didžiuliai, fantastiški pasauliai, kuriuos žaidėjas galėjo tyrinėti, tačiau jie nepaisė pagrindinių elementų, kuriuos mylėjo gerbėjai. Far Cry 6 žaidėjams davė smėlio dėžę, užpildytą mažomis misijomis, iššūkiais ir daiktais, kuriuos reikia rinkti, tačiau tai pasikartojo ir nuobodu. Šis dizainas įsiliejo į kiekvieną atviro pasaulio žaidimą iš Ubisoft. Tai ne tik sukėlė tų problemų kitiems žaidimams, bet ir privertė kiekvieną žaidimą jaustis neįtikėtinai panašiu į kitus. Laimei, Ubisoft kuria 2 naujus atviro pasaulio žaidimus Žvaigždžių karai ir Jameso Camerono Avataras filmai, atitinkamai. Tai leidžia „Ubisoft“ tyrinėti keletą neįtikėtinų naujų pasaulių, o studijai bus suteikta galimybė išspręsti problemas pagal dabartinę atvirojo pasaulio formulę.



delirium tremens alaus alkoholio kiekis

„Ubisoft Open-worlds“ atrodo formuliškai ir neoriginaliai

  Žaidimo „Far Cry 6“ ekrano kopija, kurioje žaidėjo personažas laiko ginklą ir vaikšto per sugriautą miestą

„Ubisoft“ yra išsklaidęs bokštus visame žaidimo pasaulyje. Kai žaidėjas suranda ir padidina jo mastelį, jis paprastai atrakina žemėlapio dalį, svarbias vietas, užduočių žymeklius ir kolekcionuojamus daiktus. Akivaizdu, kad dešimtys žaidimų turi šį mechaniką, tačiau „Ubisoft“ jį išpopuliarino. Nors mechanikas tam tikra forma egzistavo žaidimuose, Assassin's Creed pradėjo mechanikas . „Ubisoft“ toliau kūrė ir diegė naujoves visuose kituose atviro pasaulio žaidimuose iš studijos. Dėl to gerbėjai įvedė terminą „Ubisoft Towers“ kaip neoficialų bokštų, kurie žaidime atrakina zonas ir kolekcionuojamus daiktus, pavadinimą.

Reikia pripažinti, kad tai yra veiksmingas būdas nukreipti žaidėjo progresą ir padėti žaidėjui sekti svarbias vietas, užduotis ir objektus. Problema slypi jos įgyvendinime. Beveik kiekviename atviro pasaulio Ubisoft žaidime tai naudojama kaip mechanika, todėl atrodo, kad žaidėjai žaidžia tą patį žaidimą su nauju dažų sluoksniu. Kiekvienas žaidimas siūlo tam tikrą žaidimo įvairovę, tačiau pasauliai atrodo neįtikėtinai panašūs. Nors žaidimai patinka Assassin's Creed priėmė naują RPG žaidimą, kuris turi mažai įtakos atviro pasaulio dizainui. Kadangi dauguma šių žaidimų vyksta „realiame pasaulyje“, tai riboja kūrybines galimybes. Be to, pagrindinis, pasikartojantis kelias, kuriuo žaidėjai eina tyrinėdami tuos pasaulius, tampa didesne problema.



Žvaigždžių karai ir avataras žaidėjams siūlo naujus pasaulius

  Personažas iš filmo „Avataras: Pandoros sienos“, jojantis ant skraidančio padaro ir valdantis lanką bei strėlę

Gerbėjai jau buvo trumpai apžiūrėję Avataras: Pandoros sienos , tačiau šių metų Ubisoft Forward atskleidė išplėstinį žaidimo istorijos ir žaidimo vaizdą. Taip pat gerbėjai pirmą kartą pažvelgė į labai lauktą „Ubisoft“. Žvaigždžių karai žaidimas. Ne tik gerbėjai liudija atskleidimas „Star Wars Outlaws“. , bet jie taip pat gavo plačią žvilgsnį į šio žaidimo žaidimą. Atrodo, kad abu žaidimai turi turtingą, įtraukiantį ir didžiulį atvirą pasaulį, kurį žaidėjai gali tyrinėti – tai leidžia gerbėjams leistis į naujus nuotykius mėgstamame pasaulyje. Jie taip pat suteikia galimybę padėti išspręsti „Ubisoft“ bokšto sistemą ir atviro pasaulio problemas.

Kaip minėta, „Ubisoft“ žaidimai dažnai vyksta „realiame pasaulyje“. Avataras ir Žvaigždžių karai abu yra mokslinės fantastikos epai, vykstantys turtinguose ir gyvybinguose svetimuose pasauliuose. Žaidėjai galės ištirti keistus ir fantastiškus nustatymus, kurie toli gražu nėra matomi Žemėje. Leisdami žaidėjams tyrinėti planetų Žvaigždžių karai ir Pandoros miškai, Ubisoft jau žengė žingsnį, kad jų pasauliai taptų įdomesni. Tai taip pat leidžia „Ubisoft“ kūrybiškai naudoti savo bokštų sistemą. Dabar, užuot kopę ta pačia smaile ar bokštu, žaidėjai galėtų užsukti į medį ir skristi į danguje sklandančią salą. Jie netgi galėtų nuskristi savo laivu į kosminę stotį, sklandančią virš planetos. Galimybės tiesiogine prasme yra neribotos, o tai reiškia, kad „Ubisoft“ gali būti kur kas kūrybiškesnis, kaip žaidėjui atsiveria pasaulis ir kaip žaidėjas progresuoja kiekviename žaidime.



Nauji pasauliai neišspręs visų „Ubisoft“ atvirojo pasaulio problemų

  Pagrindiniai Assassin herojai's Creed Valhalla look out over a beautiful vista

Įdomesnių pasaulių tyrinėjimas – tik pusė darbo. Šiuose pasauliuose taip pat turi būti naujų ir įdomių dalykų. Būtų paprasta paimti tą pačią „Ubisoft bokšto“ formulę ir pritaikyti ją abiem žaidimams, tačiau dėl to abu žaidimai nesiskirtų vienas nuo kito. Tai taip pat neatskirtų dviejų žaidimų nuo ankstesni atviro pasaulio Ubisoft žaidimai žmonių skundėsi. Naujas paltas Žvaigždžių karai ir Avataras „Paint“ neišsprendžia pagrindinių „Ubisoft“ atvirojo pasaulio žaidimų lygio dizaino problemų. Tačiau remiantis „Ubisoft Forward“, „Star Wars Outlaws“. ir Avataras: Pandoros sienos į žaidimo dizainą, temas ir stilių žiūri skirtingai. Tikimės, kad „Ubisoft“ atsižvelgs į naujausius skundus dėl pasaulio dizaino ir kurs žaidimus, kurie leis žaidėjams jaustis tarsi „Na'vi“ ar toli esančioje galaktikoje.

visą dieną ipa steigėjai

Jei „Ubisoft“ bokštai iškils kiekviename žaidime, tai nebus pasaulio pabaiga. Nors daugelis gerbėjų skundėsi dėl tokio dizaino pasirinkimo, žaidimai, kuriuose yra tie baisūs bokštai, nė iš tolo neprilygsta baisiems žaidimams. Kiekvienas iš jų turi savo privalumų, bet jei minėti bokštai yra pavaizduoti Avataras: Pandoros sienos arba „Star Wars Outlaws“. ' atviri pasauliai , Ubisoft turi rasti kūrybiškų būdų, kaip juos pritaikyti žaidime. Šie du žaidimai suteikia Ubisoft galimybę dar kartą peržengti atviro pasaulio žaidimų dizaino ribas ir išsivaduoti iš pasikartojančio lygio dizaino.



Redaktoriaus Pasirinkimas


„X-Men“: kiekvienas „Wolverine“ kostiumas, reitinguotas

Sąrašai


„X-Men“: kiekvienas „Wolverine“ kostiumas, reitinguotas

Kaip „Marvel“ „X-Men“ dalį, Loganas sukaupė nemažą komplektą drabužių. Kuris kostiumas pažymėjo Wolverine mados viršūnę?

Skaityti Daugiau
Kiekviena „Teen Titans“ komanda „Teen Titans Go Vs Teen Titans“

Išskirtiniai Cbr


Kiekviena „Teen Titans“ komanda „Teen Titans Go Vs Teen Titans“

„Teen Titans Go“! „Vs Teen Titans“ yra daugybė „Teen Titans“ iš visos multiversumos, įskaitant komiškas nuorodas ir naujas komandų versijas.

Skaityti Daugiau