„Magic: The Gathering“ - patarimai, gudrybės ir strategijos naujiems žaidėjams

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Magija: susirinkimas yra pirmasis pasaulyje kortų žaidimas, sukuriantis formą tokiems kaip Yu-Gui-Oh! , Pokemonas CCG ir dar daugiau. Jis buvo paleistas 1993 m. Rugpjūčio mėn., O nuo tada „Wizards of the Coast“ žaidimą kruopščiai tobulino ir pavertė dabartine būsena, išmokdamas daug žaidimo dizaino pamokų. Niekada nebuvo geresnio laiko įšokti į naujus žaidėjus.



Vis dėlto naujokai iš pradžių gali jaustis įbauginti. Šis žaidimas gali būti senesnis nei yra, o kortų fondas lengvai viršija 15 000 kortų, pasižyminčių labai įvairiais sugebėjimais ir strategine svarba, arba jų trūksta (ne visos kortelės gali būti stiprios). Taip pat yra keli formatai, konkurencingumo lygis, penkios manos spalvos ir periferinės temos, tokios kaip kortelių rankovės, kaladėlės, kauliukai, žaidimų kilimėliai, prekybiniai segtuvai ir dar daugiau. Nuo ko pradėti?



Suprasti kortų tipus magiškai: rinkimas

Šiame žaidime yra daugybė būdų, kaip rūšiuoti ir suskirstyti korteles, tačiau pagrindinė struktūra yra kortelių tipai, kurių yra keli (ir keli buvo pridėti po to, kai žaidimas jau buvo paleistas). Žemės kortelės yra pagrindiniai šio žaidimo šaltinių teikėjai. Jos dedamos ant stalo ir paliečiamos (pasukamos į šoną), kad būtų sukurta mana, energija, išleista žaisti visoms kitoms kortelėms (žaidime vadinamoms burtais). Žemės nėra burtai, bet jie visada įtraukiami į kaladę ir laikomi „nuolatinėmis“ kortelėmis (kai jos naudojamos, jos neina į išmestą krūvą / kapines). Išskyrus keletą pastebimų išimčių, visuose kaladėse naudojamos žemės kortos, kurios sudaro apie 30–40% visų 60 kortų kaladžių kortelių.

Gyviai yra dar vienas pagrindinis kortelių tipas ir, palyginti su 1990 m magija būtybės dabar yra stipresnės ir aktualesnės nei bet kada. Jie yra nuolatiniai ir burtai; šios būtybės gali užpulti priešininką, kad padarytų žalą, priešininkas gali išsiųsti savo padarus blokuoti ir padarai imsis mūšio. Skirtingai nei Pokemonas ir Yu-Gi-Oh! vis dėlto padarai tiesiogiai vienas kito nepuola (nors kai kurie burtai / sugebėjimai leidžia jiems pakenkti vienas kitam už tikrojo posūkio kovinio etapo). Daugybė denių yra sukoncentruoti aplink jų padarus, ypač greiti agro deniai ar genčių deniai, tokie kaip „All-Elf“ denis, „Merfolk“ denis arba „Vampire“ statinys.

tankas 7 abv

Akimirkos ir būrimai nėra nuolatiniai; jie išmetami ir pritaikomi jų padariniai, tada einama tiesiai į kapines (išmeskite krūvą). Šie burtai dažnai palaiko būtybes žaidime, tačiau specialūs valdymo blokai turės daug jų ir nedaug padarų.



Užkeikimai yra nuolatiniai ir sėdės mūšio lauke ir paveiks visą žaidimą, arba jie yra „Auras“, kurie prisiriša prie nuolatinio (paprastai padarai) ir turi įtakos jų veikimui. Artefaktai yra nuolatiniai, taip pat modifikuojantys žaidimą, ir jie paprastai nekainuoja spalvotos manos; Jiems perduoti galima naudoti bet kokią maną, įskaitant bespalvę maną. Kai kurie padarai taip pat yra artefaktai, nuo mažytės „Memnite“ iki didžiulio „Wurmcoil“ variklio ar „Darksteel Colossus“.

vašku panardinti alaus buteliai

Galiausiai, „Planeswalker“ kortelės yra nuolatinės, kurias galima atakuoti taip, lyg jos būtų žaidėjos, ir jos gali suaktyvinti specialius sugebėjimus, kuriems nereikia spustelėti ar mokėti manos. Tokios kortos gali smarkiai paveikti žaidimą, tačiau jos taip pat kviečia varžovą, todėl jiems reikės tam tikros apsaugos.

SUSIJ :S: Magija: rinkimas - kaip laiko spiralės blokas padarė laiką tema



Suprasti denio statybą ir archetipus magijoje: rinkimas

Kaip magija deniai veikia? Galimybės yra begalinės, ir jos apdovanoja kūrybiškumą, tačiau yra keletas pagrindų, kurių jie visi laikosi. Kaladės paprastai susideda iš 60 kortelių, o 20–24 iš jų bus žemės (kontroliniuose deniuose gali būti iki 27). Žaidimas turi manos išlaidas, kad subalansuotų stipriąsias ir silpnąsias kortas, o tai reiškia, kad per pirmuosius posūkius negalima užrašyti brangaus burto, o vėliau pigūs burtai yra mažiau veiksmingi. Tikslūs manos kaštai skiriasi, tačiau juos visus galima apibūdinti kaip skaičių arba konvertuotą manos kainą (CMC). Burtų, kainuojančių {2} bendrąją maną ir dvi mėlynas manas, CMC yra, pavyzdžiui, 4. Žaidėjai norės, kad jų kaladėse būtų įvairių CMC, kurie sukuria sklandžią manos kreivę. Turėdami omenyje atsitiktinę kortelių ištraukimą, kaladės norės patekti ir iš anksto pateikti pigius burtus, o vėliau išplėsti iki brangesnių burtų. Paprastai denyje yra mažiau žemų CMC burtų nei brangių. Pvz .: aštuonios kortelės su CMC 1, aštuonios su CMC 2, aštuonios su CMC 3 ir sauja su CMC 4 ir daugiau.

„Aggro“ kaladėse yra daug kortų su CMC 1 arba 2, ir jie gali išmesti daug burtų per posūkį ir bandyti priblokšti priešininką, kol jie dar neturi galimybės stabilizuotis savo didesniais burtais ar mirti bandydami. Vidutinės klasės deniai yra vidutinio sunkumo, kurie iš pradžių yra šiek tiek lėti, bet iš tikrųjų spindi vidutiniame žaidime, jų kaina ir poveikis yra sveiki burtų įvairovė. Tai yra generalistiniai deniai, neturintys jokių ypatingų trūkumų, tačiau jiems trūksta specializacijos. Valdymo blokuose yra keli „apdailos“ burtai su aukštu CMC. Juose yra daugybė ne kūrybos burtų (ar net žemių), kurie sulėtina varžovą, pavyzdžiui, nužudyti ar ištremti savo padarą, atremti jų burtus, ištraukti papildomas korteles ir priversti oponentą išmesti geriausias savo kortas. Kombinuotieji deniai yra greiti ir bando laimėti žaidimą begaline kilpa, kur 3-4 tam tikros kortos žaidžia tarpusavyje tam tikru būdu, kad laimėtų žaidimą.

SUSIJ :S: „Magic: the Gathering“ - „Dies to Doom Blade“ ir kiti klaidingi supratimai

„Mana in Magic“ spalvos: susirinkimas

Žaidimo mana yra penkių spalvų, taip pat bespalvė, ir penkios spalvos žaidime elgiasi skirtingai, atspindėdami jų bendrą filosofiją.

Baltoji mana yra padalinta tarp gynybinių kortų / efektų, ankstyvos žaidimo agresijos, pabrėžiančios komandinį žaidimą tarp padarų, ir pašalinimo / kontrolės efektų, kurie paprastai baudžia ypač didelius ar agresyvius padarus (ar nuolatinius tremties gyventojus). Balta mana, jei ji nenaudoja „white weenie aggro“, yra gana lėta.

Mėlyna mana yra kontrolinė spalva, galinti ištraukti papildomas korteles (stiprus efektas), grąžinti padarus į savo savininko ranką, jų nesunaikinant, bakstelėti kortomis, kad jie nieko negalėtų, ir atremti priešininko kerus, kol jie dar neįsigaliojo. visi. Mėlyna spalva turi būti kontrolinių denių spalva ir gali būti derinama su viena ar dviem kitomis spalvomis.

Juodoji mana yra „galia už bet kokią kainą“, ir ji gali pažvelgti į priešininko ranką ir priversti išmesti geriausią kortą. Arba juoda mana gali besąlygiškai nužudyti padarą arba juos susilpninti, o juoda mana taip pat gali mokėti gyvybę už kortų piešimą (dažnai tai yra stiprus efektas).

genny lengvojo alkoholio kiekis

Raudona mana yra greičiausia ir svarbiausia agresyviems deniams. Tai gali užburti, kad būtų padaryta žala taikiniams ar sunaikinti artefaktus, o raudonieji padarai dažnai turi didelę žalą ir gali pulti anksčiau nei dauguma ne raudonųjų padarų. Raudona spalva taip pat gali uždaryti priešo blokatorius, tačiau ji turi mažai savo gynybos.

Žalioji mana yra lėta, bet stipri ir daugiau nei bet kuri kita spalva, ji gali gauti papildomų žemių ir kitų manos šaltinių, kad galėtų groti didesnius burtus nei kitos keturios spalvos. Žalia spalva stipriai sąveikauja su žemės kortelėmis, didelėmis būtybėmis ir manomis, o tai dažnai sunaikina artefaktus ir kerus. Tačiau jis kovoja su priešo gudrybėmis ir nedaug žalių būtybių gali skristi (priešingai nei mėlynos spalvos).

SUSIJĘS: „Magija: rinkimas - supraskite legendos taisyklę“

„Magic: The Gathering's Supplies & Community“

Korteles galima rinkti įvairiais būdais: įsigyjant papildomas pakuotes (tai geriausia „Booster draft Limited“ turnyruose), starterių kaladėles (dažniausiai pritaikytas naujiems žaidėjams), „deckbuilder“ įrankių rinkinius, riebalų pakuotes ir, žinoma, perkant atskiras korteles iš žaidimų parduotuvė (tai yra kainos požiūriu efektyviausias metodas). Žaidėjai netgi gali apsilankyti antrinėse rinkose ir nusipirkti didžiules atsargiai naudojamų, įvairiausių kortelių kolekcijas iš patyrusių žaidėjų ir gauti šimtus ar net tūkstančius kortelių akimirksniu surinkti.

motinos žąsų sala ipa

Tuo tarpu nauji žaidėjai taip pat gali (jei taip nusprendžia) nusipirkti žaidimų kilimėlį, kuris gali ne tik gražiai atrodyti, bet ir apsaugoti savo kortas nuo stalo paviršiaus ir padaryti švarų paviršių, kuriame žaisite (ir apibrėžkite savo žaidimo zonos ribą). sausakimšose vietose). Kortelių rankovės apsaugo ne tik korteles; jie atrodo gerai, be to, daug lengviau maišyti, o žaidėjams lengviau atskirti kortas ir kalades. Denio dėžėse gali būti saugiai įrengtas denis, o mažmenininkai netgi pateikia ištisus krepšius ar kuprines, skirtas denio dėžėms, kauliukams ir kt. Žaidėjai raginami naudoti kauliukus, arba pieštuką ir popierių, kad pažymėtų gyvenimo sumas, ir jie gali naudoti kauliukus žaidimo skaitikliams pažymėti arba sekti įvairius kiekius (ir ridena, kad nustatytų, kas eina pirmas žaidime). Galiausiai kietuose segtuvuose yra skaidrūs plastikiniai puslapiai su kišenėmis, kuriuose gali būti įdėtos kortelės. Žaidėjai gali turėti specialų „prekybinį segtuvą“, kurio korteles galima įsigyti prekyboje su kitais žaidėjais. Dažnai susitikę žaidėjai keičiasi prekybos segtuvais ir ieško naujų kortų deniams, kuriuos nori statyti. Tokie segtuvai gali tilpti į daugumą kuprinių ar rankinių krepšių, todėl juos reikia atsargiai saugoti.

NESKAITYKITE SKAITYMO: Magija: rinkimas - ko tikėtis iš „Remastered Time“ spiralės rinkinio



Redaktoriaus Pasirinkimas


Tai ne pirmas kartas, kai Taylor Swift buvo prijungta prie „Marvel“ herojaus

Filmai


Tai ne pirmas kartas, kai Taylor Swift buvo prijungta prie „Marvel“ herojaus

Gandai, kad būsimame „Deadpool 3“ aktorių atranka yra antras kartas, kai Taylor Swift buvo susieta su „X-Men“ muzikine nare.

Skaityti Daugiau
„Loki Writer“ atskleidžia, kaip MCU gali atsigauti nuo 2023 m. nuosmukio

Filmai


„Loki Writer“ atskleidžia, kaip MCU gali atsigauti nuo 2023 m. nuosmukio

2-ojo „Loki“ sezono raštininkas Ericas Martinas pasakoja apie daug kalbėta „Marvel“ kovas 2023 m. ir apie tai, ką galima padaryti, kad viskas pasikeistų.

Skaityti Daugiau