„Magic: The Gathering“ - bendros žaidimo su valdymo paketais strategijos

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Į Magija: susirinkimas , yra keletas plačių strateginių archetipų, įskaitant agresiją, vidutinį diapazoną, tempą, kombinuotą ir kontrolę. Ir nors paskutinis iš jų gali būti lėčiausias, bet galbūt stipriausias. Valdymo kaladės paprastai yra sutelktos aplink „Blue mana“, kuri savo ruožtu yra įsišaknijusi priešpriešose, keičiant laiką, žvelgiant į ateitį ir kuriant įmantrius planus. Dėl šios priežasties mėlyna spalva pritaikyta pagal valdymo denio korpusus, o balta ir juoda - puiki atrama, kartais prie linksmybių prisijungia raudona arba žalia.



Čia yra keletas patarimų, kaip maksimaliai išnaudoti valdymo bloką.



Inžinerija Valdymo denis

Tikėtina, kad mėlyna spalva bus jūsų pagrindinė spalva, ir tai suteiks jums kontržvalgas, kortų piešimo burtus ir efektus, taip pat keletą apdailininkų. Dviejų manų kontržvalgos yra gyvybiškai svarbios, nes „Mana Leak“, „Remand“ ir klasikinis „Counterpell“ yra pagrindiniai elementai. Taip pat gali būti naudojami kai kurie trijų manų skaitikliai, pvz., „Ištirpinti“ (1 scry) ir „Render Silent“, kurie taip pat kainuoja „White mana“, tačiau gali užkirsti kelią oponentams daugiau burtų, kurie pasisuka. „Absorb“ taip pat prideda „White mana“ prie „Blue“ kainos, leidžiančios žaidėjams įgyti 3 gyvybes. Spintelėse gali būti konkretesnių kontržvalgų, tokių kaip „Counterflux“, skirtas valdymo veidrodžiams (jo negalima atsverti), „Spell Snare“ (skaito 2 lašų burtus) ir „Dispel“ (bet kurį momentą skaičiuoja tik vieną „Blue mana“). Taip pat suveiks be rungtynių, pavyzdžiui, „Negation Force in Modern“ arba „Valios jėga„ Legacy “.

du x įvertinimas

Pašalinimo burtai kontrolei yra pagrįsti raudona, juoda ir balta. Kai kurie iš jų apima kelią į tremtį / kalavijus į plūgus, lemtingą stūmimą, mortifiją, žaibo varžtą, žaibo spiralę, „Unmake and Terminate“. Šie burtai gali pataikyti į daugumą padarų ir padėti susidoroti su būtybėmis. Žaidėjai buvo per vėlu atremti arba nenorėjo atremti. Lentos servetėlės ​​taip pat yra puikus skubios pagalbos variantas, kuris gali suteikti didžiulį pranašumą kortomis, nes priešininkai gali pamesti kelias kortas, o jūs pametate tik vieną. Dievo rūstybė, pasmerkimas, Fumigatas ir Aukščiausiasis nuosprendis yra tvirtos galimybės.

SUSIJ :S: Magija: susirinkimas - karo suplėšytas Tarkiro lėktuvas, paaiškinta



Kontroliniai deniai yra reaktyvūs, linkę pasikliauti priešpriešomis ir (arba) nuėmimais pirmaisiais posūkiais. Tačiau venkite „negyvų“ posūkių ten, kur neapsiriksite tokiais reaktyviais burtais. Jei atsitiks tokia situacija, norėsite, kad būtų sukurta atsarginė, nereaguojanti burtų versija, pvz., „Pagalvok du kartus“, kad tau būtų ką veikti. Jei naudojate mėlyną, baltą ir juodą spalvas, per šiuos negyvus posūkius galite mesti „Esper Charm“, kad atkreiptumėte korteles arba priverstumėte varžovą jas išmesti. „Snapcaster Mage“ taip pat yra galimybė, kaip ir „Sfinkso apreiškimas“.

išpilstyti alaus gruntą iš cukraus

Juoda mana suteikia jums rankos valdymo galią, todėl galite pamatyti, kurias kortas priešininkas turi anksčiau laiko, ir atsikratyti problemiškiausių. Nors dažnas variantas yra „Kozilek“ ir „Duress“ inkvizicija.

Galiausiai būtinai įtraukite apdailininkus: kortos, kurios yra galingos ir kurios jums laimi žaidimą. Turėsite tik keletą, nes vienas ar du gali nueiti ilgą kelią, ir jūs nenorite atverstos rankos, kuri būtų su jomis. Geri pavyzdžiai yra Dangiškoji kolonada, Jace'o proto skulptorius, Ætherlingas, Uginas, dvasios drakonas, Batterskullas ir bet kuri iš dviejų spalvų Niv-Mizzet būtybių.



SUSIJĘS: „Magic: the Gathering“ - kaip žaisti „Iconic CCG Online“

Žaidžia „The Deck“

Pagrindinis žaidimo kontrolės aspektas yra savo nuožiūra . Jūs neatsversite kiekvieno burto ir nepašalinsite visų padarų, nes tam neturite vien tik kortos galios. Vietoj to, jūs turite žinoti, kas yra ir nėra gyvybiškai svarbi grėsmė, išsaugodami kortelių, kurių negalite valdyti, pašalinimą / skaitliukus. Štai kodėl kontrolė taip pat vadinama „leidimo“ strategija. Pavyzdžiui, galite leisti 2/2 būtybei patekti į mūšio lauką, bet pasakyti „3/3“, kuris rodomas kitame posūkyje, ne. Tai ypač svarbu prieš kombinuotus denius, kurie gali laimėti žaidimą iš niekur tik turėdami tinkamas kortas. Kontrastas teisingas burtas gali išlaikyti jūsų varžovą gynyboje, ir jiems nebus daug ką veikti, jei jų kombinacija bus užrakinta. Kantrybė yra pagrindinis dalykas, o ankstyvasis žaidimas yra išgyvenimas, o ne dominavimo įtvirtinimas. Užtat tikslas yra neleisti oponentui įtvirtinti dominavimo.

Meta žinios taip pat yra būtinos norint valdyti kontrolę, nes tai yra reaktyvus kaladė. Jūsų burtai ir indauja turėtų būti pritaikyti prie jūsų pasirinkto formato vietos metos ir (arba) vietinės žaidimų parduotuvės, nes ne visos į valdymą orientuotos kortelės yra „visų sandorių lizdas“. Jei jūsų metoje yra daugybė artefaktų, į indą įtraukite tokias korteles kaip „Plieno sabotažas“ arba „Akmeninė tyla“, o jei į kapines orientuoti deniai yra įprasti, rinkitės tokias korteles kaip „Progenito reliktas“, „Ramybė ramybėje“ ir „Tuobės leilinas“, nors ir lokys turint omenyje, jie taip pat gali pakenkti jūsų kapinėms.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: Magija: susirinkimas - „Sharuum“ statyba „Hegemon“ vado denyje

lt. alara kitan vaidina


Redaktoriaus Pasirinkimas


Baltojo lotoso 1 sezono pabaiga, paaiškinta

Kita


Baltojo lotoso 1 sezono pabaiga, paaiškinta

Pirmojo „The White Lotus“ sezono finalas paliko daug neatsakytų klausimų, tačiau jis vaidina svarbų vaidmenį nustatant didžiausias serialo temas.

Skaityti Daugiau
Dar 10 „Nintendo“ personažų, kurie būtų puikūs „Super Smash Bros

Žaidimai


Dar 10 „Nintendo“ personažų, kurie būtų puikūs „Super Smash Bros

Populiarūs personažai, tokie kaip Slippy Toad ir Geno, būtų puikūs „Smash“ veikėjai kartu su „Nintendo“ istorijos veikėjais, tokiais kaip Chibi-Robo.

Skaityti Daugiau