„Magic: The Gathering“ - kaip pradėti naudotis šiuolaikiniu formatu

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Kartais Magija: susirinkimas gali beveik jaustis kaip keli žaidimai, sujungti į vieną, o tai atspindi kai kurie „Wizards of the Coast“ komandos nariai. Standartinis, juodraštis ir atsitiktinis grojimo formatas yra visi puikūs atskaitos taškai naujiems žaidėjams ir, kai žaidėjas bus pasirengęs kitam lygiui, jis galės išbandyti šiuolaikinį formatą.



Šiuolaikinis formatas yra intensyvesnis ir konkurencingesnis nei „Standard“, o naujokai netrukus tai supras patys. Iš pradžių tai gali šiek tiek gąsdinti, tačiau praktika yra tobula, o pradedantieji šiuolaikiniai žaidėjai gali atkreipti dėmesį į kelias tendencijas, gudrybes ir strategijas, kad suteiktų sau kovos galimybę tokiu formatu. Šiuolaikinis gali būti žiaurus, bet tai taip pat labai smagu, ir yra daugiau nei keletas laikiklių, kuriuos galima patraukti.



Oficialios ir neoficialios šiuolaikinių kortelių taisyklės

Visos kortos, kuriose naudojamas modernaus stiliaus kortų rėmas, priešingai nei ankstyvojo žaidimo kaimiškuose kortų rėmuose, yra kandidatai į šiuolaikinius denius. Visų pirma kortelės iš 8-ojo leidimo „Core Set“ ir originalo Mirrodinas blokai yra šiuolaikinio formato, trunkantys nuo 2003 m. iki šių dienų. Rinkiniai ir blokai nesisuka iš „Modern“; o laikui bėgant jis vis auga. Šiuo metu formatas yra dar didesnis nei tada, kai jis pirmą kartą buvo paleistas 2011 m. Yra uždraustas modernių kortelių sąrašas, bet kitaip viskas Mirrodinas ir toliau yra sąžiningas žaidimas. Papildomi produktai, pvz., „Commander“ kaladės, neprideda kortelių prie „Modern“, nebent tos kortelės jau buvo Šiuolaikiniai meistrai yra tik šiuolaikinių-teisinių kortelių pakartotiniai leidimai. Išimtis yra Šiuolaikiniai horizontai , kuris išspausdino visiškai naujas korteles, kurios buvo modernios ir legalios, kai tik pasirodė tas produktas.

sam smith žiemos pasveikinimas

Tik nedidelė dalis legalių modernių kortelių atsiduria moderniuose deniuose, nes „Modern“ formatas yra aukštas grojamų kortų standartas. Visas 250 kortelių rinkinys formatu galėjo prisidėti tik keturias ar penkias, jei ne mažiau. „Modern“ žaidėjai turi daug pasirinkimo galimybių, kai kalbama apie kontržvalgas, burtų burtus, didelius padarus, manos taisymą ir dar daugiau, todėl daugelis „blogesnių nei“ kortelių greitai išravimos. Pavyzdžiui, daugelis kraštų gali padaryti tai, ką daro šokironai, bet ne taip gerai, todėl jie niekada nėra žaidžiami. Ir yra begalė artefaktų būtybių, tačiau tokie kaip „Arcbound Ravager“, „Signal Pest“ ir „Etched Champion“, beveik visi jie pasensta.

SUSIJĘS: Magija: susirinkimas - ką reiškia konvertuotas manas



Kokią kvalifikaciją turėtų turėti šiuolaikinė kortelė? Šis formatas reikalauja kortelių, kurių CMC arba konvertuotos manos išlaidos yra 3 ar mažesnės. Net savaime lėtas denis, pvz., Vidutinio lygio arba valdymo denis, norės, kad nuo 1 posūkio būtų užrašyti nebrangūs burtai. Kortelės, kainuojančios 4-5 manas, turėtų būti pakankamai galingos, kad galėtų dominuoti lentoje, o kortos, kurių CMC yra 6 ir daugiau, retai mato žaidimą, nebent jos kažkaip apgaunamos, pvz., Greito reanimacijos kombinacijos ar auklėtojo efekto (arba pagarsėjusio „Tron“ kaladės). .

Be to, gerose šiuolaikinėse kortelėse bus atsižvelgta į meta, nesvarbu, ar jos pateks į pagrindinę, ar į 15 kortelių indaują. Šiuolaikiniai deniai dažnai susiduria su kapinių sinergija, vienu metu sukurdami daugybę ne padarų burtų, eidami plačiai, naudodamiesi galingais aktyvuotais sugebėjimais arba naudodami vieno ar dviejų lašų burtus, todėl gera šiuolaikinė korta „tikėsis“ opozicijos žaisti tokiu būdu. Tai gali skambėti abstrakčiai, tačiau kai naujas „Modern“ grotuvas susipažins su tipiškomis „Modern“ kaladėmis ir kortomis, jis pasirinks savo kortas, kad tiktų meta. Tiesą sakant, kortelės, kurios puikiai tinka šiuolaikiniam metui, yra nepatogios naudoti „Standard“ ar virtuvės stalo „Magic“ ir atvirkščiai.

Daugelis šiuolaikinių denių gali sukurti žaidimo laimėjimo scenarijų per nepaprastai trumpą laiką, net jei jie nėra „aggro“ kaladė. „WotC“ patvirtinta „Modern“ taisyklė yra ta, kad bet kuris „Modern“ kaladė, kuri nesusiduria su jokia priešprieša, gali arba laimėti žaidimą, arba sukurti absoliučiai dominuojančią lentos būseną ketvirtuoju žingsniu, vadinamu „turn-four taisyklės“. Bet kuris kombinuotas kaladė gali laimėti pasukus keturis kartus, jei priešininkas nesukelia jokio pasipriešinimo, o iki to laiko gali laimėti ir „burn“ bei „aggro“ kaladės. Standartinis ar atsitiktinis žaidėjas, patekęs į „Modern“, supras, kad yra pergalės ar pralaimėjimo riboje net per pirmuosius keturis posūkius; trumpai tariant, žaidimas gali nuo 0 iki 60 pereiti stulbinančiu greičiu.



SUSIJ :S: „Magic: The Gathering“ - „Time Spiral Remastered“ rodo, kaip burtininkai gali TIKRAI patenkinti ekspertus žaidėjus

Suprasti šiuolaikinę metą: kaladės, kortelės ir archetipai

Beveik visi formatai Magija: susirinkimas yra nustatę denius ar archetipus, pradedant riboto stiprinimo projektu, baigiant „Modern“, „Legacy“ ir kitur. „Modern“ yra vienas iš turtingiausių visų metų, pasižymintis daugybe skirtingų spalvų derinių ir archetipų kaladžių, pradedant valdymo deniais ir baigiant sudėtingais kombinuotais deniais ir patvariais vidutinio lygio deniais.

„Aggro“ deniai gali būti kelių skirtingų formų, pavyzdžiui, „Naya“ zoologijos sodo denyje, naudojant raudonus, žalius ir baltus padarus priešininkui nugalėti nepaprastai efektyviomis grėsmėmis. Šiame denyje tokie gyvūnai kaip „Wild Nacatl“, „Kird Ape“, „Goblin Guide“ ir „Steppe Lynx“, kartu su „Lighting Bolt“ ir „Atarka's Command“ daro papildomą žalą. Tada yra „Merfolk“ kaladė, vienspalvė mėlyna „aggro“ kaladė su pigiu „Aether“ buteliuku, kad būtų galima groti papildomą „Merfolk“ nemokant manos. „Burn“ taip pat yra populiarus „do-or-die“ denis , naudojant efektyvius raudonus burtus ir būtybes, tokias kaip „Monastery Lightspear“, „Lightning Bolt“ ar „Searing Blaze“, priešininkui garinti iš priekio. „Affinity“ taip pat yra seniai pripažintas „aggro“ kaladė, naudojama artefaktų sinergija ir efektyvi statistika, kad iš anksto stebėtinai greitai sugadintų žalą ir užkerėtų burtus.

Kombinuotieji deniai gali labiausiai nustebinti naujus žaidėjus. Tokie kaladės gali laimėti ketveriose eilėse, jei jų kombinacija išsijungs, pavyzdžiui, užkeikiant mirtiną žalą burtais ar sukuriant begalinius žetonus ar begalinį gyvybės praradimą. „Ad Nauseam“ kaladė yra puikus to pavyzdys, leidžiantis „Angel's Grace“, kad neprarastumėte žaidimo dėl gyvybės praradimo ar žalos. Žaidėjas meta „Ad Nauseam“ kortelę, kad nupieštų visą jų kaladę, ir užkerėjo burtą „Žaibo audra“, išmesdamas nesuskaičiuojamą kiekį žemės. Tada „Žaibo audra“ gali padaryti pergalingą žalą priešininkui, o jei žaidėjas negali kištis į kombinaciją, jis paskrudina.

palo santo rudas

SUSIJ :S: Magija: susirinkimas - kaip drakonai tapo ikoniniu raudonos būtybės tipu

Į kontrolinius denius įeina „Esper Control“ ir „Jeskai Control“, o vidutinio lygio deniuose yra garsusis „Jund“ denis. „Tempo“ kaladės, tokios kaip Grixis Delver, gali pakelti priešininką, o „Death's Shadow“ kaladė yra savotiškas „Voltron“ aggro denis, kuris stato viską, kad prarandate gyvybę, tuo pačiu pumpuodamas bendravardį Death's Shadow padarą.

Nauji žaidėjai netrukus gali sužinoti žinomų kortų ir kombinacijų pavadinimus ir naudojimą bei atitinkamai pasiruošti. Po taško šiuolaikinis žaidėjas gali nustatyti, su kokiu kaladėmis jis susiduria per du ar tris žaidimo posūkius, ir apytiksliai įvertinti, su kuriomis kortomis jis susidurs. Pavyzdžiui, „Affinity“ pasiduos pirmam posūkiui, kai „Glimmervoid“ bus žemė, tada „Memnite“, „Mox Opal“ ir „Signal Pest“, tada paliesdami „Mox Opal“ ir sumokėdami 2 gyvybes už „Vault Skirge“. Tai penkios kortos pirmojo posūkio metu, ir tokios kortelės kaip „Cranial Plating“, „Steel Overseer“ ir „Arcbound Ravager“ netrukus bus garantuotos. Priešais „Tron“ denius žaidėjas gali tikėtis pamatyti „Expedition Map“, „Sylvan Scrying“, „Chromatic Star“ ir „Ancient Stirring“, po kurių eis „Karn Liberated“ arba „Wurmcoil Engine“.

Visa tai palengvina naujojo „Modern“ grotuvo pritaikymą pagrindinei plokštei ir indaujamam, laukiant tokių kortelių. Adatos dygimas gali tikrai pakenkti Tronui ir Affinitei, taip pat „Stony Silence“ su balta mana. Kaladėje gali būti viena ar dvi „Spell Snare“ pagrindinės plokštės, kad būtų galima patekti į tokias pagrindines korteles kaip „Sylvan Scrying“, „Tarmogoyf“, „Cranial Plating and Terminate“, arba gali atsirasti artefaktų neapykanta, pavyzdžiui, „Ancient Grudge“ arba „Ceremonious Rejection“.

Antkapių kortelės, tokios kaip „Leyline of the Void“, „Grafdigger's Cage“, „Dryad Militant“ ir „Ramybė ramybėje“, taip pat yra geras raginimas, paprastai prieš „Dredge“, „Storm“ ar „Living End“. Laikui bėgant, naujasis „Modern“ grotuvas gali priprasti prie savo vietos meta ir dar labiau sureguliuoti pagrindinę ir indaują. Jei aplink yra daug „Tron“ ir dega, bet nėra daug „Combo“ ar „Dredge“, „Rest in Peace“ gali būti paimtas „Blood Moon“ naudai prieš „Tron“ ar „Kor Firewalker“ ir (arba) „Spellskite“ nuo deginimo denių.

NENUOLYKITE SKAITYMO: Kaip magija: „Gathering Arena“ išplėtė žaidimo žaidėjų bazę

koks stipriausias stendas jojo


Redaktoriaus Pasirinkimas


Skruzdėliukas ir vapsva bėga „Marvel Teaser“ priekaboje

Filmai


Skruzdėliukas ir vapsva bėga „Marvel Teaser“ priekaboje

„Marvel's Ant-Man“ ir „The Wasp“ anonsas pristato naują superherojų partnerystę ir atskleidžia pilietinio karo nuosmukį.

Skaityti Daugiau
17 Visiškai tuščias geležinis žmogus ir žmogaus-voro memai

Sąrašai


17 Visiškai tuščias geležinis žmogus ir žmogaus-voro memai

Švęskite geriausią MCU tėvo / sūnaus porą su šiais linksmais „Iron Man“ ir „Spidey“ memais!

Skaityti Daugiau