„Magic: The Gathering“ - pastatykite savo pirmąjį šiuolaikinį „Esper“ valdymo bloką

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Magija: susirinkimas sekasi geriau nei bet kada, stebinant įvairiais būdais žaisti žaidimą. „Commander“ formatas gavo tikrą impulsą iš Vado legendos nustatyti, o Zendikaras kylantis prie standartinio formato pridėjo įvairiausių nuotykių reikalaujančių kortelių. Tuo tarpu „Modern“ daugelis klasikinių denių vis dar atitinka savo reputaciją, o vienas iš jų yra pagarsėjęs „Esper Control“.



Tai yra esminis dalykas valdymo denis , kaladė, kurios tikslas - nutempti žaidimą, tuo pačiu sutrikdant varžovą ir paneigiant jiems geriausius žaidimus. „Esper Control“ anksti yra šiek tiek pažeidžiama, tačiau sukaupusi pakankamai pagreitį, ji gali prispausti varžovą ir nugriauti neišvengiamomis grėsmėmis vėlai.



Kontrolinis apvalkalas

„Esper Control“ denio statyba prasideda nuo „valdymo apvalkalo“ arba denio griaučio. Šios kortelės yra būtinos ir turi tam tikrais kiekiais. Daugelis jų žaidimo metu gali sukurti reikšmingą kortų pranašumą ir padėti apibrėžti kaladę. Kriptinė komanda yra gera pradžia, pasirenkant vieną ar tris egzempliorius, kad būtų galima atlikti bet ką, pradedant nuo kontrobobų ir „cantripo“, atmetant probleminius nuolatinius daiktus ir palaužiant priešiškų priešų būtybių lauką.

Sulaikymo sfera yra užkeikimu grįstas pašalinimas, kuris gali būti susijęs su probleminiais nuolatinių žemių gyventojais ir ypač gerai veikia žetonus. Kontramagija apima Mana nuotėkis (nuo dviejų iki keturių egzempliorių) už bendrą rašybos kontrastą ir Tardymas (dvi ar trys kopijos) yra puiki tempo kortelė, galinti „Esper Control“ grotuvą pasukti į priekį įvairiais būdais.

Tuo tarpu Kozileko inkvizicija yra gyvybiškai svarbi rankos valdymo kortelė, kuri ne tik anksčiau laiko atsikrato probleminės kortos, bet ir suteikia ratukui pilną vaizdą į priešininko ranką, kad jie galėtų planuoti aplink tai, ką mato (ar nemato). Tremties kelias ir Lemtingas stumdymas yra pigūs, efektyvūs pašalinimo burtai, paprastai po tris ar keturias kiekvieno kopijas.



SUSIJ :S: Magija: rinkimas - kaip įranga tapo pagrindiniais karo ginklais

Kūrinio atžvilgiu šis kaladė turi turėti tris ar keturias kopijas „Snapcaster Mage“ , kuris gali pasirodyti greitu greičiu ir suteikti bet kokią kortelę kapinėse. Tai tikrai padeda išlaikyti denį. Galiausiai, šiame denyje turėtų būti trys ar keturios kopijos Aukščiausiasis nuosprendis , lentos servetėlė, kurios neįmanoma įveikti.

Kontroliniame apvalkale taip pat yra tinkama manazė, idealiu atveju - 25–26 žemės kortos. Dauguma jų bus spalvoti fetchlandai ir shocklands, pvz Užliejama sruoga ir Vandeninis kapas , tačiau šiame denyje taip pat turėtų būti dvi ar trys Dangiškosios kolonados kopijos, kurios gali tapti 4/4 skriejančiu užpuoliku, kuris tarnautų kaip finišuotojas. Šliaužianti deguto duobė yra mažesnė, bet pigesnė manos žemė, kuri taip pat padaro išvengiamą žalą, kai „Esper Control“ žaidėjas nebėra gynyboje. Griuvėsių laukas yra dar vienas geras raginimas susidoroti su priešo naudingomis žemėmis ar žemėmis, tokiomis kaip Urzos bokštas / kasykla / elektrinė ar Gavonio miestelis.



„Flex“ lizdai

Šio kaladės lankstūs lizdai yra pagrindinės kortos, kurių kiekis gali skirtis kur kas plačiau, o žaidėjas gali pasirinkti iš daugelio maždaug panašių kortų. Kitaip tariant, čia atsiranda asmeninis pritaikymas. Lankstieji lizdai gali prisitaikyti prie laukiamo meta, veikdami maždaug panašiai kaip indaujos kortelės. Tiesą sakant, daugiau šių lanksčių lizdų kortelių kopijų gali atsirasti tikrame šio denio indelyje.

SUSIJ :S: Magija: sambūris - kaip Sheoldredas sukūrė PATIKIMĄ Phyrexian Imperiją

Batterskull „Esper Control“ nereikia 100 procentų, tačiau dažnai yra gera idėja įtraukti dvi ar dvi kopijas, nes ši puiki Mirrodino krašto įranga gali būti 4/4 su gyvenimo ryšiu ir budrumu. Jei pageidaujama, jis taip pat gali būti aprūpintas kitomis būtybėmis, pavyzdžiui, „Snapcaster Mage“. Be to, jis taip pat gali atsigauti už {3}, taupydamas save nuo pašalinimo efektų ir sukuriant kitą 0/0 giminystės būtybės žetoną, kai jis grįš žemyn. Dažnai „Esper“ žaidėjai pateikia kelias jų kopijas „Stoneforge Mystic“ mokyti Batterskull, tada kitame posūkyje padėkite jį į mūšio lauką tik 1W.

Nors visko yra puiki galimybė, jei „Esper“ žaidėjas nėra tikras, su kuo susiduria. Mainais už dvi gyvybes „Thoughtseize“ gali pasiimti kortelių, kurių Kozileko inkvizicija negali, pavyzdžiui, „Ulamog“, „Nenutrūkstamas alkis“, „Ad Nauseam“ ir „Cryptic Command“. „Esper Control“ žaidėjams retai rūpi visas jų gyvenimas; Vietoj to, jie „praleis“ savo gyvenimą fetchland'uose ir shocklands'uose, nors ir leisdami priešo būtybėms anksti juos pataikyti statydami link šlavėjo.

Taip pat gali būti lankstūs lizdai Rašybos spąstai (puiku dar kartą „Affinity“ denyje ir „Burn“ deniuose), Nusivylęs nesijaudinimas , Jace, proto skulptorius (kitas finišuotojas), Sfinkso apreiškimas ir Vaiduoklių kvartalas .

SUSIJ :S: Magija: rinkimas - kaip atremti šiuolaikinį elfų denį

„Esper“ indauja

Indauja gali pasiruošti įvairioms rungtynėms, įskaitant veidrodines rungtynes. Jei „Esper Control“ pakyla prieš kitus valdymo denius, kombinuotus denius ar rašybos sunkius denius, tada Išsklaidyti yra tvirta kortelė, pataikiusi į „Remand“, „Mana Leak“ ir „Cryptic Command“, kad pigiai laimėtų kontržvalgybinius karus. Ilsėkis ramybėje ir (arba) Grafdiggerio narvas pakenks „Modern Dredge“ deniams, tačiau atminkite, kad tai taip pat trukdo „Snapcaster Mage“.

Slopinimo sfera yra geras pasirinkimas prieš baimę keliančią Tron kaladę ir Drakono nagas arba Kor ugniagesys gali patekti į „Burn“ denius. „Esper Control“ taip pat gali įsijungti Priešpriešinis skambutis kartu su Dispel arba vietoj jo, ir papildomos „Snapcaster Mage“ , Lemtingas stumdymas ir Nors visko gali būti įtraukta į indaują.

NEPRIVALOTI SKAITYTI: „Magic: The Gathering“ - ankstyvas žaidimas buvo paprastas WEIRD



Redaktoriaus Pasirinkimas