Kodėl anime veikėjai niekada negali įveikti priešininkų be naujausio pastiprinimo

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Battle shonen“ anime ir manga bėgant metams išsiugdė bjaurų įprotį. Dažniau atsiras priešininkų, kurių pagrindiniai veikėjai neįveikia be naujausio patobulinimo. Jei tai būtų tik tai, kad stiprinimas suteikė jiems pranašumą arba buvo vienas iš daugelio būdų laimėti, tai galėtų veikti. Tačiau kai kurios iš šių istorijų parašytos taip, tarsi antagonistas galėtų tik būti sumuštas su nauja galia. Iki tol jie išlieka neįveikiami. Šis jėgos šliaužimo stilius išaugo per visą anime.



Nors siužeto eiga, reikalaujanti tam tikro siužeto įrenginio, nėra naujiena, tai, kaip anime ir manga tai tvarko, gali būti neįtikėtinai varginantis. Šuoliai ir ribos kai kuriose serijose atrodys, kad tik naujausias triukas gali išgelbėti dieną, yra absurdiška. Iš pradžių tai buvo problema, paplitusi keliuose populiariuose šoenuose. Tačiau problema išsiplėtė į kitas serijas ir pakeitė šiaip padorų rašymą į kažką sugalvoto, tingaus ir pasikartojančio.



Žinoma, visais būdais, kaip buvo naudojamas šis tropas, galios galios gali būti įvairių formų ir dydžių. Kalbant apie mūšį „shonen“, jie dažnai pateikiami kaip naujai atrasta jėga, naujos technikos, nauji įgūdžiai ar gebėjimai, nauji išpuoliai ar naujos transformacijos. Tačiau, kad ir koks būtų įjungimas, nepakanka, kad kiltų problemų.

Tai taip pat nėra problema, jei gaunamas įjungimas yra nustatytas teisingai arba numatytas. Pavyzdžiui, jei personažas įgijo jėgų treniruodamasis, tai turėtų būti gerai. Tuo metu jie tiesiog paima savo naujai atrastą galią ir pritaiko ją situacijoje, kuri to reikalauja. Jei galia yra pati treniruotė, tai nebūtinai yra problema. Tobulinti savo jėgas ir įgūdžius susidoroti su naujesnėmis, stipresnėmis grėsmėmis yra gana natūralus būdas, kai reikia sustiprinti pagrindinius veikėjus.



Tikrosios problemos prasideda nuo to, kaip nustatomas įjungimo poreikis. Dažnai antagonistas bus laikomas beveik nepralenkiamas dėl bet kokių anksčiau nustatytų sugebėjimų arba pagrindinių veikėjų jėgos žygdarbiai. Kai taip nutinka, gali atrodyti, kad istorija priverčia susikurti situaciją, kurioje veikėjai turėti naudoti šaunią naują galią laimėti.

Yra dvi pagrindinės problemos, susijusios su tokio maitinimo įjungimo poreikio nustatymu. Viena vertus, dėl to visos ankstesnės galios ir sugebėjimai tampa menki ir beverčiai, nepaisant to, kokį šaltumo faktorių jie iš pradžių turėjo. Akivaizdus, ​​kad reikia daugiau galios, taip pat susiaurėja kelias ir istorija tampa dar labiau nuspėjama. Tokia įtampa nuvertina senesnes serialo dalis, kad lengvai numatomas pastiprinimas galėtų akimirką atsidurti dėmesio centre.



  Gear-5th-Luffy-Nika
Gear-5th-Luffy-Nika

Tarsi toks įjungimo nustatymas nebuvo pakankamai blogas, gali kilti problemų dėl įjungimo. Vėlgi, treniruočių metu įgyta galia nėra problema, taip pat tinkamas išankstinis planas. Tačiau jei naujas gebėjimas pasireiškia kovos viduryje, nesiimant jokių veiksmų jam užsitarnauti, tai gali būti sunku ginčytis; kyla pavojus, kad jis atsiras kaip a Deus ex Machina arba sklypo šarvai. Personažas, kurį išgelbėjo jų pačių staigaus jėgų pliūpsnis, kuris, matyt, atsirado iš niekur, gali jaustis nepatenkintas ir nepelnytas.

Dar blogiau, kiek pranašumo naujai atrasta galia gali suteikti veikėjui kovoje. Jei kova galėjo prasidėti visiškai pralenkus priešininką, jie staiga gali visiškai nugalėti tą patį priešininką; staiga, tai priešas kad atrodytų nevykusiai ir beverčiai. Tiek daug istorijos orumo galima prarasti ieškant tokių pigių įspūdžių.

Vėlgi, didžiausi pernelyg sureikšmintos galios šliaužimo pažeidėjai kyla iš shonen battle manga, ypač išleistų m. Savaitinis Shōnen Jump . Šis žurnalas pirmiausia skirtas jaunesniems skaitytojams, todėl istorijos dažnai būna paprastos ir lengvai sekamos. Šis požiūris į rašymą taip pat turi įtakos daugelio mūšių eigai. Taigi, dauguma kovotojų rašoma, kad jie yra daug stipresni už savo priešininkus iki tol, kol stalai bus apversti.

Shōnen Jum p yra parengęs daug populiarių kūrinių, kuriuose buvo per daug naudojamas bejėgis-iki energijos tiekimo tropas. Kai kurie senesni pavyzdžiai apima tokias serijas kaip drakono kamuolys , Šventoji Seija , ir Yū Yū Hakusho . Tokios serijos kartais rasdavo sau kelią, bet žala jau buvo padaryta. Šie mylimi serialai išpopuliarino idėją, kad vienintelis būdas laimėti kovą yra absoliuti galia.

Shōnen Jump's didžiausi hitai paskatino įpėdinius ir mėgdžiotojus patirti tuos pačius rašymo spąstus, kaip ir jie. Netgi populiarūs serialai savo teisėmis, kaip Vienas gabalas , Naruto , ir Baliklis , buvo imlūs galios šliaužimui ir įamžino tropo suvokiamą vertę. Tropas buvo toliau įdiegtas į kitus populiarius Šokinėti serialas patinka Juodieji dobilai , Demonų žudikas , ir Jujutsu Kaisen . Netgi ne mūšis švietė patinka Kuroko krepšinis ir Daktaras Stounas papuolė į tai. Visas žurnalas tapo pavojinga terpe šiam tropui klestėti, ir kuo daugiau jis veikia, tuo daugiau rašytojų yra linkę juo naudotis.

Tačiau tikrai tragiška yra tai, kaip galios šliaužimas išplito į kitus serialus Šonen šuolis. Mūšis švietė kaip Pasaka ir Septynios mirtinos nuodėmės kad bandė atgauti magiją Šuolis didžiausi hitai buvo suvilioti imituojant jų trūkumus ir stipriąsias puses. Tai viena iš daugelio priežasčių, kodėl reikia susimąstyti, kiek geriau būtų šios serijos, jei jos stengtųsi būti labiau savitos.

Viena iš baisiausių studijų, kurią kankina jėgos šliaužimas Toei animacija . Bėgant metams jie pritaikė kai kuriuos didžiausius šios rūšies pažeidėjus, įskaitant Dragon Ball Z , Saint Seiya, One Piece, ir Mėnulio jūreivė . Jie ne tik pritaiko scenas, įkūnijančias šį tropą, bet ir kai jiems reikia parašyti savo veiksmo sekas filmams ir OVA, jie dažnai sugrįš. Atrodo, kad darbas su serialais, kurie remiasi šiuo tropu, buvo netyčia sukurtas Toei animacija blogai rašo veiksmus.

Jie taip pat pritaikė šį pogrupio veiksmų rašymą kitiems savo reklamjuostės darbams. Serialas su visiškai anime originaliu turiniu, pavyzdžiui, Digimonas , Dragon Ball Super , ir Gana išgydyti visi jų senesni maitinimo šaltiniai atrodo beverčiai prieš ateinant kitam įjungimui. Beveik tarsi Toei animacija nemoka parašyti muštynių kitaip nei absoliutus smūgis.

  Healin Good Pretty Cure gyvūnų kompanionas

Tačiau labiau tikėtina, kad pabrėžiamas naujų galių poreikis, kad su tais naujais patobulinimais susijusias prekes parduoda daugiau. Deja, jei tai tiesa, tai tiesiog absoliučiai nuvertėja viskas apie anime, įskaitant įjungimas. Anime, kuri kažkada buvo giriama už įtaigų pasakojimą, peraugantį į begėdiškas žaislų reklamas, kaip ir dauguma devintojo dešimtmečio Vakarų animacinių filmų, daugeliu atžvilgių slegia.

Geriausias būdas išvengti šios problemos dėl galios slinkimo yra išlaikyti senesnių įgūdžių naudingumą. Gera kova yra apie kovotojus optimaliai panaudodami visus savo sugebėjimus įveikti savo priešininkus ir ne pasikliaudamas vienu triuku. Netgi D ragonas Ball Z tai padarė su kai kuriais didesniais mūšiais. Tinkamai subalansuotose rungtynėse yra įvairiausių būdų laimėti kovą. Nors tai skamba priešingai istorijos pasakojimo metodams, tokiems kaip įtampos kėlimas ar numatymas, tai daug geriau, nei sukūrė nuspėjamas alternatyvus anime.

Naujos galios ir sugebėjimai tikrai gali būti šaunūs, bet jų nebūtina dėti ant tokio aukšto pjedestalo. Nesvarbu, ar tai būtų „Ultra Instinct“, „Gear Five“, ar „Baryon Mode“, jo pateikimas neturėtų padaryti visko, kas buvo prieš jį, nereikšminga. Vietoj to, turėtų papildyti veikėjo įgūdžių rinkinį ir suteikite jiems tik menkiausią pranašumą jiems reikia laimėti, o ne didžiulį pranašumą. Kuo daugiau serijų gali atlaikyti tokius patobulinimus, kaip šis, tuo geriau.



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 retro anime klasikų, kurių niekas nežiūri (bet turėtų)

Kita


10 retro anime klasikų, kurių niekas nežiūri (bet turėtų)

Anime istorijoje gausu klasikinių laidų, tokių kaip „City Hunter“, „Dear Brother“ ir „Aura Battler Dunbine“, tačiau šiuolaikiniai gerbėjai šias laidas žiūri retai.

Skaityti Daugiau
„Dead By Daylight“: 10 geriausių išgyvenusių žaisti, reitinguota

Sąrašai


„Dead By Daylight“: 10 geriausių išgyvenusių žaisti, reitinguota

Kaip planuojate išgyventi „Dead By Daylight“? Pažvelkite į 10 geriausių maitintojo netekusių, reitinguotų! Ką turėtumėte pasirinkti savo išgyvenimui?

Skaityti Daugiau