15 galingiausių „Pokemon“ judesių, reitinguojami

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Iki šiol „National Pokedex“ turi daugiau nei 800 „Pokemon“, kiekvieno „Pokemon“ galia yra unikaliai paskirstyta keliais skirtingais aspektais: statistika, spausdinimas, gebėjimai ir judesiai. Nors statistiniai duomenys, spausdinimas ir gebėjimai mažai skiriasi nuo rūšies, jų judėjimo baseinas paprastai yra didelis (išskyrus kelias išimtis).



vanilės pupelių buivolų prakaitas

Pasirengimas mūšiui yra pats strategiškiausias sprendimas, kurį judesių derinį turėtų išmokti „Pokemon“. Kai kurie treneriai laikosi pasyvesnio požiūrio, kad padidintų savo „Pokemon“ statistiką, pvz., „Kardo šokį“, o kiti pasikliauja tikra jėga. Štai keletas galingiausių „Pokemon“ judesių.



Joshas Davisonas atnaujino 2020 m. Rugpjūčio 10 d : „Pokemon“ pasaulyje yra tiek daug judesių, kurie gali suteikti „Pokemon“ treneriui pranašumą prieš savo priešininką. Šie judesiai svyruoja nuo labiau subalansuotų ir tikslių judesių iki labai galingų judesių, turinčių begalę trūkumų, tokių kaip statistikos sumažinimas, tikslumo trūkumas arba poreikis įkrauti ar atvėsti naudojant judesį. Pradinis šio sąrašo įsikūnijimas buvo sutelktas į antrinius šių judesių padarinius. Mes nusprendėme išplėsti idėją pateikdami penkis papildomus įrašus, kuriuose kalbama apie galingesnius „Pokemon“ judesius, kurie gali dominuoti mūšio lauke.

penkiolika„Psycho Boost“

„Psycho Boost“ yra panaši situacija kaip „Overheat“, tačiau šio žingsnio galia yra dar didesnė, kai pasiekiama 140. Trūkumas yra tai, kad jis taip pat iššaukia specialų vartotojo išpuolį, kuris yra dar aktualesnis „Psychic“ tipo pokemonams.

Tai darosi nepatogiau, turint omenyje, kad „Psycho Boost“ gali išmokti tik legendinis „Pokémon Deoxys“, tačiau yra situacijų, kai „Psycho Boost“ galite pasiekti „Lugia“ ar „Mewtwo“. Tai retas žingsnis, tačiau pražūtingas, kai galite juo pasinaudoti.



14„Head Smash“

„Head Smash“ yra „roko“ tipo fizinis atakos žingsnis, kuris iš pradžių buvo priešistorinio Pokémono Rampardos parašo žingsnis. Nuo to laiko jis buvo išplėstas, pavyzdžiui, „Sudowoodo“, „Drednaw“ ir „Scrafty“.

„Head Smash“ galia yra 150, tačiau jis turi didžiulį atgręžimo žalą. „Head Smash“ yra gana retas žingsnis grandiozinėje schemoje Pokemonas , bet tai yra gana pražūtinga, kai pasirodo mūšio lauke.

13„Blast Burn“ / „Frenzy“ augalas / „Hydro Cannon“ / „Rock Wrecker“ / „Roar Of Time“

Šie penki judesiai yra praktiškai identiški, išskyrus jų tipus. „Blast Burn“ yra „Fire“ tipo, „Hydro Cannon“ - vandens tipo, „Frenzy Plant“ - „Grass“ tipo, „Rock Wrecker“ - „Rock“ tipo ir „Roar of Time“ - „Dragon“ tipo. Visa tai yra specialūs atakos žingsniai, išskyrus „Rock Wrecker“. Pirmieji trys yra prieinami tik pradedantiesiems „Pokémon“ iš kiekvienos kartos, „Rock Wrecker“ prieinami tik „Rhyperior“ ir „Crustle“, o „Roar of Time“ yra „Legendary Pokemonmona Dialga“ parašas.



Kiekvienas šių judesių galia yra 150, o trūkumas yra posūkis, kurį reikia įkrauti panaudojus kiekvieną judesį. Ribotas „Pokémon“, kuris gali išmokti kiekvieną atitinkamą judesį, neleidžia šiems judesiams susieti su kitu įrašu, tačiau jie vis tiek yra vieni iš galingiausių „Pokemon“ judesių.

12„Hyper Beam“ / „Giga“ poveikis

„Hyper Beam“ ir „Giga Impact“ yra įprasto tipo judesiai, kuriuos gali išmokti dauguma „Pokémon“. Kiekvieno jų galia yra 150, o vėliau apsisuka apsisukimas, jį panaudojus, pasikraunama. Jie taip pat neturi tobulo tikslumo, nors tikslumo sumažėjimas nėra toks drastiškas.

„Hyper Beam“ dažnai buvo vaizduojamas kaip pražūtingas žingsnis, keliantis grėsmę viskam, kas jo kelyje yra „Pokemon“ anime. Tai retas žingsnis, dažnai signalizuojantis, kad „Pokemon“ yra per galingas, kad net tokie, kaip Ash Ketchum, galėtų imtis.

vienuolikaVeidrodinis paltas

„Veidrodinis paltas“ yra „Psichikos tipo“ judesys, leidžiantis vartotojui smogti atgal, kai jį patiria specialus atakos žingsnis. Veidrodinis paltas stipriau atsitrenkia dvigubai viršydamas pradinio judesio galią.

„Veidrodinis paltas“ nėra toks žingsnis, kuris buvo tiek daug demonstruojamas „Pokemon“ anime. Žaidimuose gana ribotas „Pokémon“ baseinas gali išmokti „Veidrodinį paltą“, o tai dažniausiai būdinga Wobbuffet ir Mr. Mime.

batų klounų šokoladinė kepurė

10Skaitliukas

Kaip išgarsėjo Ash'o „Alola“ lygos finalo rungtynėse su „Gladion“, „Counter“ yra žingsnis, kuris gali sukelti ar nutraukti mūšį. Naudodamasis „Counter“, „Pokemon“ lauks, kol priešininkas užpuls ir tiesiogine to žodžio prasme skaitiklis kad ataka su kažkuo dvigubai galingesniu.

Ash atveju jo „Lycanroc“ atrėmė priešininko kovotoją su kitu skaitikliu. Vaizdo žaidimų serijoje tai techniškai neteisėta ir neįmanoma, tačiau tai būtų ne pirmas kartas, kai Ash apgautų anime. Vis dėlto būtent tai pelnė pelno čempiono titulą, apie kurį jis visada svajojo.

9Išmušti

Už anime ribų kiekvienam „Pokemon“ yra pagrindinis dalykas laikyti daiktą konkurencinių kovų metu. Tokie daiktai kaip „Berries“ gali išgydyti „Pokemon“ HP, o „Life Orb“ sustiprins „Pokemon“ išpuolių galią. Bet kokiu atveju daiktai ateina į sankabą, kai jie yra suaktyvinti.

„Knock Off“ yra žingsnis, kuris neleidžia tiksliniam „Pokemon“ naudoti jų daiktą. Pavyzdžiui, jei „Pokemon“ uoga yra išmušta, jie nebegali išgydyti. Jei jų „Life Orb“ bus atšauktas, jie puolime taps daug silpnesni. Nors „Knock Off“ vidutinė bazinė galia yra tik 65, ji yra 50% stipresnė, kai tikslinis „Pokémon“ laiko daiktą.

8Neteisingas žaidimas

Dauguma puolimo veiksmų priklauso nuo paties „Pokemon“ stiprybės. „Foul Play“ yra unikali ataka, kuri iš tikrųjų imasi priešininko atakos stat. Pokemonas, naudodamas „Foul Play“, iš esmės pavagia priešininko jėgą ir panaudoja ją prieš juos. Tai reiškia, kad šis žingsnis ironiškai tampa stipresnis prieš stipresnius oponentus.

SUSIJĘS: „Pokemon“ kardas ir skydas: 10 geriausių juostų, reitinguota

Todėl tai yra nepaprastai naudinga Pokemonams, kurie nėra patys fiziškai stiprūs, kaip Inkay. Teoriškai „Foul Play“ leidžia silpnam pokemonui nuslopinti didžiules įžeidžiančias grėsmes ir galbūt net legendinius pokemonus, tokius kaip Mewtwo.

7Išsiveržimas ir vandens snapelis

Siekiant išlaikyti pusiausvyrą, daugelis stipriausių judesių, turinčių didelę bazinę galią, turi apribojimų. Tam tikri judesiai, tokie kaip „Hyper Beam“ ir „Double-Edge“, yra galingi, tačiau jie nebuvo įtraukti į šį sąrašą, nes dėl jų padarinių vartotojas tampa pernelyg pažeidžiamas.

Išsiveržimas ir vandens snapelis yra du galingi judesiai, kurie turi apribojimų, tačiau apribojimai ilgainiui nekenkia vartotojui. Ir išsiveržimo, ir vandens snapelio bazinė galia priklauso nuo dabartinio vartotojo procento. Kol „Pokémon“ bus visiškai sveikata, abu judesiai pasieks maksimalią 150 bazinę galią. Judesiai praranda savo jėgą ir gyvybingumą tik tada, jei vartotojas praranda HP.

6Likimo obligacija

„Destiny Bond“ yra bene vienas grėsmingiausių žaidimo žingsnių. Užuot tiesiai puolęs ir įsitraukęs į kovą, „Pokemon“, naudodamas „Destiny Bond“, lauks, kol priešininkas atliks pirmąjį žingsnį. Jei priešininko ataka yra pakankamai stipri, kad išmuštų „Destiny Bond“ vartotoją, priešininkas taip pat nualps.

Be vieno „Pokemon“ aukojimo kitam, „Destiny Bond“ taip pat gali būti strategiškai naudojamas kaip baimės taktika. Jei priešingas treneris mano, kad „Destiny Bond“ gali būti panaudotas prieš juos, jie gali sustabdyti savo „Pokemon“ ataką taip agresyviai. Tai daro juos pažeidžiamus „Destiny Bond“ vartotojui, kad įvykdytų slapto pobūdžio ataką.

5Boomburst

„Boomburst“ yra vienas iš tų paslėptų brangakmenių, kurie dažnai nepastebimi. Kadangi jis prieinamas tik šešiems skirtingiems „Pokemon“, jis yra labai būdingas tam tikrai nišai. Kiekvienas iš šešių „Pokemon“ yra pagrįstas garsu, pavyzdžiui, „Exploud“, sparnuotas kaip „Taillow“, arba abiejų derinys, pavyzdžiui, „Noivern“.

„Boomburst“ daro tokį galingą tai, kad nepaisant 140 bazinių galių, jis neturi jokių trūkumų. Jis beveik toks pat stiprus kaip „Hyper Beam“, išskyrus tai, kad „Boomburst“ nereikia švaistyti „įkrovimo“. Jis taip pat gali vienu metu pataikyti į kelis „Pokemon“, todėl yra labai patogu dvigubose kovose, jei tik sąjungininkai yra apsaugoti.

4Drakono pakilimas

Vienintelis Pokemonas kas gali išmokti „Dragon Ascent“, yra „Rayquaza“, tačiau būtent dėl ​​beprotiškų „Legendary Pokemon“ mūšio galimybių visi šie veiksmai yra to verti.

SUSIJEDS: 10 „Pokemon“ pelenų turėtų būti naudojami dažniau

„Miller Lite“ alaus apžvalga

„Dragon Ascent“ yra viena iš galingiausių skraidančių atakų, tačiau dėl to sumažina vartotojo gynybą padarius žalą. Kai „Rayquaza“ sužino „Dragon Ascent“, tai taip pat atveria „Mega Evolution“ potencialą. „Mega Rayquaza“, kaip vienas iš retų legendinių „Pokemon“, galinčių „Mega Evolution“, yra vienas iš stipriausių „Pokémon“ visoje franšizėje, naudodamas „Dragon Ascent“.

3Geomantija

„Geomancy“, kaip ir „Dragon Ascent“, yra dar vienas žingsnis, išskirtinis vienam ypatingam „Legendary“ Pokemonas : Xerneas. Nors tai nėra puolamas žingsnis, „Geomancy“ yra pakankamai baisus, kad priešingi treneriai galėtų bet kokia kaina bandyti užkirsti kelią jo naudojimui.

Kai „Geomancy“ bus suaktyvinta, dviem etapais padidinama speciali „Xerneas“ ataka, speciali gynyba ir greitis, kad tai taptų mirtina grėsme mūšio lauke. Kadangi tai paprastai yra dviejų posūkių žingsnis, dauguma trenerių savo „Xerneas“ suteiks „Power Herb“, todėl visa tai vyksta vienu posūkiu. Tokiu būdu „Xerneas“ gali būti efektyviau įjungta ir trumpai atlikti savo priešininko darbą.

duSprogimas

Atsižvelgiant tik į skaičius, „Explosion“ yra stipriausias visų laikų žingsnis, kurio didžioji bazinė galia yra 250. Tai daugiau nei dvigubai viršija „Rayquaza“ „Dragon Ascent“ jėgą!

Vienintelė „Explosion“ problema yra tai, kad vartotojas pažodžiui susprogdina norėdamas sukelti tokį didžiulį smūgį. Vartotojas pasiaukoja ir nualpsta, tačiau tikrai patirs daug aukų ar bent jau paliks kritiškai sužeistus oponentus. Kai kurie treniruokliai dar labiau padidins „Explosion“ naudodami „Normal Gem“, kuris padidins judėjimo galios lygį virš 300!

1Nuplaukite

Pristatyta penktoje kartoje Pokemonas , Nudegimas amžinai pakeitė varžybas. Galbūt ji neturi didžiausios bazinės galios, tačiau antrinis poveikis suteikia pranašumą prieš bet kokią fizinę grėsmę.

Be to, kad vienas iš patikimiausių vandens tipo judesių, „Scald“ taip pat turi 30% tikimybę deginimas jo taikinys. Tai yra milžiniška, nes sudegęs „Pokemon“ ne tik praranda HP kiekvieną posūkį, bet ir perpus puola „Attack“ statistiką, todėl bet kuris fizinis užpuolikas mūšyje tampa nenaudingas. Net jei taikinys po kelių nudegimų nesudegina, jis vis tiek patirs daug žalos iš pačios atakos.

KITAS: „Pokémon Sword & Shield“: geriausia ir blogiausia kiekvieno varžovo kokybė



Redaktoriaus Pasirinkimas


Naoki Urasawa įsivaizduoja „The Beatles“ 50 metų jubiliejų po Japoniją

Komiksai


Naoki Urasawa įsivaizduoja „The Beatles“ 50 metų jubiliejų po Japoniją

„20th Century Boys“, „Monster“ ir „Pluto“ kūrėjas nupiešė trijų puslapių istoriją, skirtą „Fab Four“ 1966 m. Turui Japonijoje atminti.

Skaityti Daugiau
5 labiausiai pajuokę visų laikų „Pokédex“ įrašai

Kompiuteriniai Žaidimai


5 labiausiai pajuokę visų laikų „Pokédex“ įrašai

„Pokédex“ yra informacijos apie visas žinomas „Pokemon“ rūšis, tačiau kai kuri informacija, kurią jis atskleidžia, yra visiškai keista.

Skaityti Daugiau