Greitos nuorodos
Požemiai ir drakonai yra stalinis RPG arba TTRPG, suteikiantis žaidėjams neįtikėtinai daug galimybių kurti savo žaidėjų personažus ar kompiuterius. Kurdami visiškai naują kompiuterį, a D&D žaidėjas gali pasirinkti ne tik savo personažo rasę, bet ir klasę, kuri nulems, kaip jie veiks žaidime. Žaidime yra 13 kanonų klasių, kurias galima suskirstyti į pagrindines stovyklas: burtininkų ir kovos klases.
CBR DIENOS VIDEO SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU
„Spellcasters“ apima tokias klases kaip vedlys , burtininkas ir burtininkas, o penkios grynosios kovos klasės yra paladinas, kovotojas, vienuolis, barbaras ir nesąžiningi. Šios penkios klasės pasižymi daugybe ginklų ir šarvų įgūdžių, labiau pasikliauna fizinėmis atakomis, o ne magija, kad sunaikintų monstrus rimtoje kovoje. Net jei tos penkios kovos klasės gali pasimėgauti magiškais ar slaptais sugebėjimais, pvz., smogti paladinams ar piktadariais, naudojantys psichikos durklus, jas geriausiai apibūdina jų kovos sugebėjimai ir kai kurie nekoviniai, ne magiški įgūdžiai.
maui didelis bangavimas

Kovos žmogus, magiškasis vartotojas ir dvasininkas: originalios D&D klasės
„Dungeons & Dragons 5e“ leis žaidėjams rinktis, nes originalus D&D žaidėjus apribojo tik trimis klasėmis: kovotojo, magijos naudotojo ir dvasininko.5 Vienuolis
Vienuolių klasė turi keletą gerų variantų iki žaidimo pabaigos
Paprastai laikoma vienuolių klase D&D silpniausia klasė apskritai, ypač dėl to, kad nepopuliari reindžerių klasė pastaruosiuose leidimuose sulaukė tam tikrų privalumų, pvz. Tašos visko katilas . Vienuolių klasė tikrai nėra bevertė ir gali tapti įspūdingai galinga aukštesniuose lygmenyse, tačiau daugelis kampanijų niekada to nepasiekia.
Vienuolių klasė yra skirta artimai kovai ir siūlo unikalias funkcijas, tokias kaip ki taškai, nešarvuota gynyba ir vikrumo, o ne jėgos panaudojimas sunkiai smogiamiems neginkluotiems smūgiams. Vienuoliai dažnai atlieka savo pasirodymą kaip neginkluoti nesąžiningi, bet be nesąžiningų atakų ir didžiulių įgūdžių premijų. Tačiau jei kampanija pereina į labai vėlyvą lygį, tokios funkcijos kaip pasidarymas nematomu, atsparumas daugeliui pažeidimų ir net nereikia maisto ar vandens.
Geriausias vienuolių poklasis: „Atviros rankos kelias“.

„Atvirų rankų kelio“ poklasis yra veiksmingiausias vienuolio poklasis, iš dalies todėl, kad jis daug dėmesio skiria kovos menams. Smogiant priešams atakomis, kurias suteikia „Flurry of Blows“, gali atsirasti tvarkingų efektų, pavyzdžiui, pabaisos numušimas, jei nepavyksta atlikti DEX gelbėjimo metimo, o tai daro juos dar lengviau pataikius vėlesnių atakų metu arba neleidžia jiems pabėgti. Vienuolis taip pat gali atstumti priešą arba sustabdyti jo reakciją.
Way of the Open Hand vienuoliai gali išgydyti save naudodami kūno vientisumą, pradedant nuo 6 lygio, leisdami jiems gauti HP, tris kartus viršijantį jų vienuolio lygį, kaip veiksmą vieną kartą per ilgą poilsį. Tai tarsi į save orientuota paladino „Lay On Hands“ gebėjimo versija. Po ilgo poilsio 11 ar aukštesnio lygio šio poklasio vienuolis gali efektyviai užburti Sanctuary, o tai puikiai tinka klasei, kuriai visiškai trūksta burtų.
4 Barbaras
Barbarų klasė puikiai kovoja, bet niekur kitur

20 geriausių magiškų daiktų barbarams D&D 5e kategorijoje
Barbarai nėra pati magiškiausia požemių ir drakonų klasė, tačiau yra keletas stebuklingų daiktų, kurie puikiai padeda sustiprinti barbaro galią.Barbarų klasė yra puikus pavyzdys D&D veikėjas eina į viską dėl vieno dalyko visų kitų sąskaita. Ši klasė yra žinoma sutelktas į žiaurią kovą , su dauguma barbarų klasės ir net poklasio bruožų, daugiausia dėmesio skiriant tiek daug žalos padarymui, tiek tankų atmušimui tinkamoje kovoje. Tai dviašmenis kardas šiai klasei.
Be to, barbarų klasė turi didžiulį d12 patvarumą, puikų išgyvenamumą, neprilygstamą žalą ir pradedantiesiems patogus žaisti. Tačiau barbarai savo įgūdžiais ar savybėmis negali daug nuveikti už kovos ribų, ir kiekvienas žaidėjas žino, kad reikia daugiau. D&D nei kovoti su galingais monstrais. Tai sulaiko barbarus tarp kovos klasių ir dvigubai daugiau tarp visų klasių.
kas yra galingiausias stebuklo superherojus
Geriausias barbarų poklasis: Totemo kario kelias

Dauguma barbarų poklasių yra tik skirtingų „Smūgių ir tankų pažeidimų“ skoniai, bet jei žaidėjas to nori iš savo kompiuterio, geriausias jų pasirinkimas yra „Totem Warrior“ kelias. Šis kovos poklasis suteikia barbarams dvasios gyvūno kompanioną, kuris gali suteikti jiems daugiau lankstumo naudojant ritualinius burtų rašymo būdus, pvz., Beast Sense ir Speak with Animals.
Trečiame lygyje šio poklasio barbaras išsirinks gyvūną ir gaus jam būdingas premijas. Meška yra populiarus pasirinkimas tankų konstrukcijoms, nes tie barbarai atlaiko visų rūšių žalą, išskyrus psichikos, todėl jie gali lengvai atlaikyti beveik bet kokį ataką. Tuo tarpu briedžio pasirinkimas padidina barbaro mobilumą, o tigro pasirinkimas leidžia daryti ilgus šuolius.
3 Nesąžiningas
„Rogue Class“ turi įvairiapusių įgūdžių ir puikų slaptumą
Nesąžiningų žmonių klasė idealiai tinka „nerimtiems“ personažams, kurie gali paskatinti linksmus vaidmenų žaidimus su šešėliniais antiherojais personažais ir netinkamais visuomenei. Kalbant apie žaidimą, nesąžiningų klasių klasė yra nuosaikiausia kovos klasėje ir yra maždaug viduryje tarp visų klasių. Nesąžiningi asmenys yra stipresni, jei kampanija dažnai reikalauja slapto ir apgaulės, tačiau nesąžiningi asmenys gali jaustis nepatenkinti, jei tai retai pasitaiko.
Daugumoje kampanijų nesąžiningi asmenys spindi slaptumu, įgūdžiais ir vieno taikinio žala. Jie puikiai naudoja slaptus atakas, kad padarytų didelę žalą vienam taikiniui, o tai gali padėti pribaigti stiprų priešą mūšyje, nors nesąžiningi žmonės nėra tokie geri su miniomis silpnesnių priešų. Nesąžiningi žmonės taip pat puikiai tinka sėlinti į vietas ar išeiti iš jų, todėl jie gali panaudoti daugybę įgūdžių, kad kompensuotų rašybos trūkumą.
Geriausias nesąžiningų poklasis: Soulknife


Požemiai ir drakonai: kaip sukurti tobulą piktadarį Soulknife
Psioninės galios, kurias turi Soulknife Rogue, paverčia juos puikiais šnipais ir infiltratoriais, nes jie gali prasiskverbti pro kliūtis, kurių dauguma kitų negali.„Soulknife“ poklasis yra vienas iš naujausių nesąžiningų poklasių ir jau yra geriausias. Šioje klasėje intensyviai naudojamasi psionics, kad sukčiai suteiktų šaunių naujų funkcijų ir galimybių bet kokiame nuotykie, pradedant Psionic Energy kauliukais, kurie iš pradžių yra d6. Žaidėjas gaus didesnį kauliuką, kai pakils lygiu, panašiai kaip Bardic Inspiration kauliukai tampa didesni.
Naudodamas Psi-Bolstered Knack, nesąžiningas žmogus gali išleisti Psioninės energijos kauliuką, kad pridėtų jo išmestą rezultatą prie bet kurio įgūdžių patikrinimo, kurio nepavyko, jei įgudo tą įgūdį, pvz., sau duotą Bardų įkvėpimą. Soulknife sukčiai taip pat gali telepatiškai bendrauti su savo sąjungininkais, o tai būtina, jei jie vykdo slaptą misiją ir nenori būti išgirsti. Pradedant nuo 9 lygio, soulknife piktadariai netgi gali pridėti Psionic Energy kauliukų metimų prie savo ginklų atakų, kad įsitikintų, jog jie pataikys į taikinį.
2 Kovotojas
Kovotojų klasė kovoje šviečia lankstesniais būdais nei barbarai
Kaip ir barbarų klasė, naikintuvų klasė daug dėmesio skiria kovai beveik visko kito sąskaita. Vis dėlto naikintuvas taip gerai kovoja, kad atsidūrė vienu iš jų D&D Šiaip ar taip, geriausios kovos užsiėmimai, taip pat tinka pradedantiesiems. Patyręs žaidėjas yra skatinamas naudoti stiprų vaidmenų žaidimą todėl jų kovotojas nesijaustų nuobodus ar „pagrindinis“.
Mūšyje kovotojai nėra tokie kieti kaip barbarai ir negali siautėti, tačiau jie daugiau nei kompensuoja tai naudodamiesi puikiomis savybėmis, tokiomis kaip „Second Wind“, papildomu gebėjimų balo patobulinimu ir, svarbiausia, „Action Surge“. Sulaukti viso antro veiksmo yra neįtikėtina, ypač kai ataka daug kartų, todėl kovotojas yra populiarus kelių klasių pasirinkimas. Be to, skirtingai nei barbarai, kovotojai gali pasirinkti vikrumo pagrindu sukurtus konstrukcijus, pavyzdžiui, lankininkus.
Geriausias kovotojų poklasis: mūšio meistras

Kai kurie naikintuvų poklasiai šią klasę papildo visiškai naujomis funkcijomis ir elementais, pavyzdžiui, Psi Warrior klasė, kuri kovoje gali naudoti Psionic Energy kauliukus, o Eldritch Knight naikintuvai netgi gauna rašybos funkciją. Vis dėlto efektyviausias naikintuvų poklasis yra „Battle Master“, dėl kurio naikintuvų klasė yra tokia mirtina kovoje.
Net jei „Battle Master“ yra dar labiau panašus, tai yra galingas pasirinkimas visiems, kurie kovoja viską. Šis poklasis gauna prieigą prie manevrų, specialių žygdarbių ir kovos triukų, kurie gali suteikti kovotojui daug naujų galimybių, išleidžiant pranašumo kauliukus. Vienas iš pavyzdžių yra nuginklavimo ataka, kuri gali priversti priešą mesti turimą daiktą, pvz., kardą ar lazdą. Arba kovotojas gali panaudoti Parry, kad sumažintų žalą, kurią daro artimojo atakos metu.
1 Paladinas
Paladin klasė yra gerai subalansuota, galinga ir maloni žaisti

20 geriausių paladinų žygdarbių D&D 5e, reitinguotas
„Dungeons & Dragons“ žygdarbiai yra neįkainojamas privalumas pritaikant personažus. Paladinui daugelis žygdarbių suteikia galimybę pakeisti žaidimą.Paladino klasė yra dalinė kovos klasė, turinti dvasininkų stiliaus burtus, o naudojant charizmą kaip savo burtų gebėjimą. Paladin klasė yra D&D Kovos klasė Nr. 1, nes ji yra stipri kovose, pavyzdžiui, kovotojai ir barbarai, tuo pat metu turint tinkamą burtų rašymą, palaikymo galimybes ir smagios vaidmenų žaidimo galimybės .
Paladinai gali naudoti tuos pačius ginklus ir šarvus, kuriuos gali naudoti kovotojai, tačiau jie prideda dar daugiau galios, pavyzdžiui, savo šventomis priesaikomis ir įvairiais smūgiais. Paladinai netgi gali naudoti Lay on Hands kaip veiksmą, kad išgydytų save arba sąjungininką, o jie gali naudoti apsaugos aurą, kad padidintų savo ir netoliese esančių sąjungininkų smūgius. Paladinai netgi gali naudoti „Vow of Enmity“ kaip „Channel Divinity“ parinktį, kad įgytų pranašumą ginklo atakose prieš nurodytą priešą, užtikrinant, kad paladinas nuolat darytų žalą.
Geriausias Paladin poklasis: Atsidavimo priesaika

„Oath of Devotion Paladin“ yra tiesiog labiau panašus į Paladin klasės, bet gerąja prasme. Kalbant apie vaidmenų žaidimą, tai reiškia, kad paladinas įkūnija didžiausias garbės, teisingumo ir sąžiningumo dorybes, ir tai atsispindi žaidime. Pradedant nuo 7 lygio, Oath of Devotion paladinai turi atsidavimo aurą, kuri neleidžia sužavėti paladinų ir draugiškų būtybių. Vakarėlio narių susižavėjimas dėl žavesio gali būti pražūtingas, tačiau „Oath of Devotion“ paladinas to neleis.
terapin pabusti ir kepti
Šis poklasis taip pat gali naudoti „Channel Divinity“, kad paverstų savo ginklą šventu, paversdamas jį magišku ginklu ir pridėdamas savo CHA modifikatorių prie to ginklo puolimo vaidmenų. Šis poklasis taip pat gali naudoti veiksmą, kad priverstų negyvuosius ir velnius atlikti išminties taupymo metimą, įjungdamas juos nesėkmingai. Pavirtę padarai kuo greičiau bėgs nuo Oath of Devotion paladin.

Požemiai ir drakonai
Fantastinis vaidmenų žaidimas ant stalo, sukurtas nuotykių ieškotojams, originalus įsikūnijimas Požemiai ir drakonai sukūrė Gary Gygax 1974 m.
- Franšizė
- Požemiai ir drakonai
- Pradinė išleidimo data
- 1974 metų sausio 26 d
- Leidėjas
- „Wizards of the Coast“, TSR Inc.
- Dizaineris
- E. Gary Gygaxas, Dave'as Arnesonas
- Žaidėjų skaičius
- Rekomenduojama 4-8 žaidėjai
- Amžiaus rekomendacija
- 12+
- Žaidimo trukmė
- 3 valandos +
- Išplėtimai
- Dungeons & Dragons 2-asis leidimas, Dungeons & Dragons 3-asis leidimas, Dungeons & Dragons 4-asis leidimas, Dungeons & Dragons 5-asis leidimas