D&D 5e: 10 būdų, kaip kovą padaryti nepamirštamą

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Kova yra pagrindinė dalis Požemiai ir drakonai Penktasis leidimas . Nors žaidimas apima visus nuotykių ir fantazijos gyvenimo aspektus, dauguma jo taisyklių yra skirtos smurtui ir konfliktams. Kovos taip pat dažniausiai yra ilgiausia, giliausia ir svarbiausia a D&D 5e sesija, kad DM susitvarkytų.



CBR DIENOS VIDEO SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU

Nieko nėra blogiau a D&D kampaniją, nei monotonišką kovą – vykstant kelioms kovoms per nuotykių dieną, gali būti sunku juos visus atskirti. Įkvėpimo besistengiantys DM gali sujudinti savo susitikimus keliais būdais, kad sukurtų įsimintinus scenarijus, kuriuos žaidėjai prisimins dar ilgai po sesijos.



10 Legendiniai ir mitiniai monstrai yra specialiai sukurti bosų kovoms

D&D 5e priešai apima specialias kategorijas, skirtas įsimintinams ir kulminaciniams susitikimams. Legendiniai priešai yra tie, kurie atlieka legendinius veiksmus ir legendinį pasipriešinimą. Jie gali žengti koja kojon su visa nuotykių vakarėliu, turėdami galimybę pulti tarp posūkių ir gūžčioti pečiais panaikinti burtų efektus. Mitiniai monstrai eina toliau. Jie gali susigrąžinti savo maksimalius pataikymo taškus ir atskleisti naujus sugebėjimus pirmą kartą, kai žaidėjai juos pašalina.

Šie gebėjimai padaryti puikiai D&D 5e viršininko susitikimai . Legendiniai pasipriešinimai daro priešininką grėsmingesnį, o mitiniai veiksmai paverčia visą kovą įpusėjus. Kai kurie pateikia visiškai naują mechaniką, pavyzdžiui, naujus žalos pašalinimo reikalavimus. Nedaug partijos narių pamirš iš pažiūros įprastą boso kovą D&D 5e kampanija, kuri įpusėjus virsta unikalia akistata, kuriai norint laimėti reikia visų jų įgūdžių ir sėkmės.



9 NPC sąjungininkai prideda epinį dalyką

  Tiefling ir pusiau orkas kalbasi su elfu nesąžiningu DnD

apynių slėnio alfadelinis

Dauguma D&D 5e susitikimų metu žaidėjai valdo herojiškus nuotykių ieškotojus, o DM – savo priešus. Tačiau DM yra atsakingas už NPC sąjungininkus ir antagonistus. Daugeliu atvejų, ypač epiniuose ir kulminaciniuose susitikimuose, nėra jokios priežasties, kodėl kai kurie netoliese esantys NPC negali baigti vakarėlio. Tai padeda paversti kovą didingesne ir kinematografiškesne nesukuriant daugybės priešų, kuriuos kompiuteriai galėtų įveikti.

kas laimėtų stebuklą ar nuolatinę srovę

DM turi būti atsargūs įtraukdami sąjungininkus D&D 5e , tačiau. Tai vis dar žaidėjų veikėjų istorija, ir svarbu jų neužgožti. Geras būdas to išvengti – turėti draugišką NPC spellcaster žaidimo palaikymą. Dvasininkas, gydantis sąjungininkus, išlaisvindamas grupės burtažodžius ar kovos personažus, kad būtų geriau kovoje, padidins žaidėjų linksmybes ir nepadarys jų nereikšmingais.



8 Priešai, žaidėjai nenori žudyti, labai juos apriboja

  Meno kūrinys iš DnD 5e grotuvo's handbook depicting a party battling creatures

Dauguma D&D kovos iki mirties. Paprastai tai yra žiaurūs susirėmimai tarp priešingų pusių, kurioms nerūpi pamatyti kitą gyvą. Taip turi būti ne visada. Dauguma D&D 5e kampanijose yra vietos susitikimams, kai žaidėjų veikėjai nenori žudyti savo priešininkų. Jie gali būti nekalti, išplautos smegenys, suklydę sąjungininkai ar kažkas daugiau fantastiško. Nedaug D&D herojai norėtų nužudyti asmenis, kurių kraujas yra galingo demono antspaudas.

Tai labai apriboja žaidėjo personažus. Jie turi atsisakyti patikimiausios taktikos, nes tik artimieji gali būti patikimi išmušti priešus be sąmonės D&D 5e . Tai ypač pasakytina apie minią proto valdomų kaimo gyventojų, kur ugnies kamuolys yra optimaliausias būdas juos išvalyti. Nesvarbu, ar kompiuteriai renkasi sunkų ir herojišką kelią, ar daro širdį veriantį pragmatišką pasirinkimą, tai tikrai bus įsimintinas susitikimas.

7 Įvairūs tikslai padės išvengti pasikartojančių muštynių

  dnd kultistas su štabu

Daug D&D 5e kovos vyksta todėl, kad dvi pusės susiduria viena su kita ir atsisako nusileisti. Daugeliu atvejų žaidime nėra nieko sudėtingesnio už išgyvenimą. Tačiau lengvas būdas kovoti pasenti yra tada, kai niekada nėra jokio tikslo, išskyrus visus kitus mūšio lauke. Nuotykiai suteikia daugybę galimybių pasiekti kitus kovotojų tikslus, net jei skirtingos pusės gali turėti savo darbotvarkę.

Ritualo ar kito proceso nutraukimas yra įprastas kovos tikslas D&D 5e . Kiti populiarūs pasirinkimai yra sunaikinti objektą, kurį kita pusė bando apsaugoti, ką nors pavogti ir sulaikyti priešus pakankamai ilgai, kad jie galėtų pabėgti, ir išlaikyti liniją nuo slegiančių priešų, kol atvyks pagalba. Visa tai verčia žaidėjus naudoti kitokią taktiką nei paprastas skerdymas ir skatina abi puses mąstyti už langelio ribų.

6 Reti burtai išsiskiria labiau nei Evergreen Choices

  DnD burtininkas išlieja ugnies kamuolio burtą

DM turi daug daugiau įvairių priešų nei kompiuteriai savo žaidėjų personažais. Idealiame pasaulyje žaidėjai valdo vieną veikėją per visą kampaniją. Kiekvienoje kovoje DM vaidina keletą skirtingų būtybių. Tai suteikia jiems daug daugiau veiksmų laisvės D&D 5e sugebėjimų ir burtų, nei gauna žaidėjai. Todėl mažiau tikėtina, kad jie sugadins savo patirtį, jei pasirinks retus ir netradicinius variantus.

kada goku eina super saiyan 2

Nėra nieko blogo paimti kai kuriuos iš jų D&D 5e Geriausi kerai, tokie kaip „Fireball“ ar „Chain Lightning“, į kulminacines akistatas. Tačiau tai gali būti daug labiau įsimintina, jei DM naudoja retus burtus, kurių imasi nedaug žaidėjų. Nedorėlis, kuris naudoja atvirkštinę gravitaciją kaip savo išskirtinį žingsnį arba pradeda kovą su „Crown of Madness“ ant kovotojo, žaidėjams labiau išsiskirs.

5 Sutvirtinimai bet kuriai pusei prideda lengvą dramatišką poslinkį

  Kovotojas, besiveržiantis į mūšį DnD.

Ne visi D&D 5e kovas reikia pradėti nuo pilnai išsirikiavusių pusių. Kai kuriems žaidėjams patinka turėti visą mūšio išdėstymą nuo pat pradžių, kad padėtų strategijoje, tačiau tai ne visada būtina. Daugeliu atvejų pastiprinimas gali pasirodyti vėlesniuose raunduose, kad nukreiptų mūšį viena ar kita kryptimi. Tai ypač būdinga, kai daugiau priešų pasirodo vėlyvoje kovoje, kad išlaikytų spaudimą kompiuteriams. Tačiau tai gali lengvai atsitikti ir kitaip.

Gali būti idealu informuoti žaidėjus, kad pagalba yra pakeliui, kad jie galėtų tai įtraukti į savo mūšio planą. Tuo pačiu metu netikėtai atsiradęs sąjungininkas jiems prireikus yra labai mėgstamas fantazijos tropas D&D 5e . Sutvirtinimai visada turėtų būti prasmingi, kad nesijaustumėte kaip deus ex machina. Nepaisant to, jie yra mylimas būdas staiga padidinti sunkumus arba palengvinti įsimintiną D&D 5e kovinis susidūrimas.

4 Įsimintina nustatymų informacija nereikalauja sudėtingos mechanikos

  Kardų bardo koledžas stoja į mūšį DnD 5e

Nesunku sukurti nepamirštamą kovą D&D 5e per mechaninius pokyčius. Tačiau taisyklės yra istorijų pasakojimo indas. DM taip pat turėtų ištraukti visas kūrybinio fronto stoteles. Ne kiekvienai kovai reikia unikalios keistenybės, kad žaidėjai galėtų ją su meile prisiminti dar ilgai po to, kai ji pasibaigė. Veiksmingas patrauklios aplinkos aprašymas, panašus į tradicinėse istorijose, gali būti viskas, ko reikia norint sužavėti žaidėjus konkrečiame susitikime.

D&D 5e DM turėtų drąsiai pasinerti į klasiką. Kulminacinė dvikova per perkūniją nėra jokia naujiena, tačiau rašytojai ja nuolat naudojasi dėl geros priežasties. A D&D 5e boso kova per lietų senovinio, sugadinto bokšto viršuje, o virš galvos skraido velniai, o fone dega miestas, jis kur kas labiau išsiskiria tuščiame akmeniniame kambaryje, kuriame žaidėjai nieko negali įsivaizduoti.

3 Poveikis aplinkai verčia žaidėjus galvoti apie savo veiksmus

  dnd ratukas lietaus spygliai nukrenta ant mažų monstrų

Mūšiai gali vykti bet kur D&D 5e , riboja tik vaizduotė. Nepaisant to, daugelis DM kovoja atvirose pievose, miško proskynose, tuščiuose akmeniniuose kambariuose ir kitoje plokščioje, statinėje aplinkoje. Vienas iš paprasčiausių būdų sukurti įsimintiną kovą D&D 5e yra sukurti mūšio lauką, kuris būtų toks pat dinamiškas ir taktiškas, kaip ir jame besimušantys kovotojai.

Tai gali turėti daugiau standartinio poveikio aplinkai. Smarkus lietus, ribojantis burtų ir strėlių diapazoną ir darontis pavojingą judėjimą, įveda daug naujų elementų D&D žaidėjams reikia pagalvoti. Arba jie gali būti fantastiškesni. D&D 5e žaidėjai vargu ar pamirš susitikimą, kuris priverčia juos vengti ugnies, kuri periodiškai šaudo per kambarį, arba kovoti ant grindų, kurios griūva kiekvieną kartą.

gyvatės akys (g.i. joe)

2 Žaidėjų privertimas kažką apsaugoti suteikia naują taktinį aspektą

  DnD burtininkas, buriantis „Prismatic Spray“.

Dauguma D&D 5e žaidėjų personažai yra herojiški asmenys. Kad ir kaip jų darbas būtų susijęs su įsilaužimu į požemius ir plėšikavimu viską, kas nėra prikalta, jie taip pat gali būti globėjais ir gynėjais. Šis antrasis vaidmuo idealiai tinka įsimintinam D&D 5e kovos. Jei žaidėjai turi ką nors saugoti šalia savęs, jų mąstymas pasikeičia. Tai gali būti artefaktas, NPC grupė ar net vienas gyvybiškai svarbus sąjungininkas.

Kovos dėmesys pereina nuo kuo didesnės žalos padarymo prie jos prevencijos. Žaidėjai gali laikyti liniją, užuot įsitraukę, naudoti rečiau įprastus burtus, kad apsaugotų mūšio lauko sritis arba net panaudoti savo meilės burtus bejėgiame NPC, o ne savo pajėgiame barbare. Kiekviena kova su šiuo elementu gali greitai tapti varginanti, tačiau tai yra idealus būdas suteikti naujos kovos dinamikos. D&D 5e .

1 Leiskite žaidėjams valdyti sąjungininkus kartu su savo personažais

Daugeliu atvejų DM kovoje atlieka taktiškesnį vaidmenį nei kompiuteriai. Būtybių, kurias jie gali valdyti, skaičius neribojamas, o dauguma žaidėjų riboja vieną. Ypač dideliems D&D 5e Mūšiuose DM gali viską supurtyti leisdami savo žaidėjams valdyti visą pusę, o ne tik savo personažus.

Tai turėtų turėti savo ribas. Nedaug žaidėjų nori valdyti penkis NPC kovoje, net ir viršijant praktinius apribojimus. Tačiau leidus jiems valdyti vieną papildomą veikėją, gali prasidėti didžiulė kova su daugybe naujų taktikų. Be to, tai neturėtų būti sudėtinga D&D 5e NPC, kad nenuskandintų žaidėjų pasirinkimuose. Nepaisant to, kelios papildomos rankos gali atverti daug naujų durų kompiuteriams ir sukurti kovą, kurią jie prisimins ilgai.

  Požemių ir drakonų plakatas
Požemiai ir drakonai

Fantastinis vaidmenų žaidimas ant stalo, sukurtas nuotykių ieškantiems, originalus įsikūnijimas Požemiai ir drakonai sukūrė Gary Gygax 1974 m.



Redaktoriaus Pasirinkimas


Labiausiai verti fantastiniai šou

Sąrašai


Labiausiai verti fantastiniai šou

Labiausiai vertos fantastinės serijos nuo Merlin iki Supernatural yra tos, kurios turi nuolat žavinčius personažus ir siužetus.

Skaityti Daugiau
„Riverdale“ 5 sezonas: išleidimo data, siužetas, anonsas ir žinomos naujienos

Televizorius


„Riverdale“ 5 sezonas: išleidimo data, siužetas, anonsas ir žinomos naujienos

„Riverdale“ 5 sezonas visai šalia, štai ką jums reikia žinoti apie sezono išleidimo datą, siužetą, priekabą ir dar daugiau.

Skaityti Daugiau