„Marvel“ keršytojai: Geležinio žmogaus skrydis primena ankstyviausius „Marvel“ vaizdo žaidimus

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Kai paleido „Square Enix“ „Stebuklo keršytojai“ pernai rugsėjį jį sutiko drungnas gerbėjų priėmimas. Tie, kurie ieškojo puikios kelių žaidėjų tiesioginių paslaugų teikimo patirties, buvo sutikti su daugybe klaidų ir prasta piršlybų sistema. „Marvel“ gerbėjams nepakako turinio, kad išlaikytų didžiąją dalį savo žaidėjų bazės. Nepaisant visų trūkumų, vienas svarbiausių žaidimo akcentų yra tai, kaip kiekvienas žaidžiamas herojus jaučiasi kovos ir perėjimo prasme.



Nors visi jie naudoja panašų mygtukų išdėstymą, kiekvienas herojus jaučiasi labai skirtingi vienas nuo kito. Pavyzdžiui, „Kapitonas Amerika“ kovoja panašiai, kaip jam sekasi filmuose ir jo pasirodymas filme 2011 m Kapitonas Amerika: superkareivis . Kitas veikėjas, kurio judesiai linksta į ankstesnę žaidimo išvaizdą, yra šarvuotas keršytojas Geležinis žmogus.



2008 m. Kartu su „Marvel Studios“ buvo pradėtas vaizdo žaidimų prisijungimas Geležinis žmogus , suteikiant žaidėjams galimybę žaisti kaip simbolinį personažą. Nors žaidimas toli gražu nebuvo tobulas, jis leido žaidėjams kovoti, šaudyti atstumiančiais asmenimis ir skristi taip, kaip padarė filmo veikėjas. Vienas iš didžiausių traukos taškų buvo jo skrydžio mechaniko pramoga.

Tokie epochos superherojų žaidimai kaip Žmogus-voras 2 ir „The Incredible Hulk: Ultimate Destruction“ daugiausia dėmesio skyrė didelių distancijų siūbavimui ir šokinėjimui, tačiau nieko nepasiūlė skrydžiui. Kiti žaidimai patinka Vaiduoklių raitelis skyrė simboliui lygius, naudodamas dviratį. Kas padarė Geležinis žmogus unikalus dalykas buvo tai, kad tai skatino žaidėjus kilti į dangų, kai tik įmanoma.



Skrisdami žaidėjai galėjo pasirinkti savo energiją skirti tokioms sistemoms kaip gyvybės palaikymas, ginklai ir varikliai. Pastarasis suteiktų „Iron Man“ padidintą jo greitį, kol bus įrengtas. Tačiau žaidimas taip pat pasiūlė išsisukinėjančius manevrus, pavyzdžiui, vamzdžio ritinį, ir skatino tiek kovą skrydžio viduryje, tiek galimybę sklandyti šaudant ginklais, lengvai suspaudžiant LT ar R2. Kada „Stebuklo keršytojai“ suteikė žaidėjui valdymą valdyti personažą, tie, kurie žaidė 2008 m. žaidimą, galbūt pastebėjo tam tikrų panašumų ir patobulinimų.

inkaras verdamas laisvės alų

SUSIJĘS: „Marvel“ keršytojai: ar kosminis kubas gali būti įrengtas [SPOILER]?

Nors statinės vaidmuo ir braižymas atrodė panašus į senesnį titulą, kovos ore buvo gerokai patobulintos. Užvedimui buvo suteiktas specialus mygtukas, todėl žaidėjams dar lengviau paleido ginklus. Tačiau „Iron Man“ skrydžio patobulinimai iš tikrųjų spindi personažo patobulinimais. Pavyzdžiui, naudodamas statinės ritinį, grotuvas dabar gali paleisti raketas, kad atgrasytų įeinančią ugnį. 2008 m. Žaidime raketos buvo nuolat paleidžiamos prie žaidėjo, tačiau nebuvo galimybės jų visų išvengti, kad tęstų misiją.



„Stebuklo keršytojai“ su kiekvienu atnaujinimu padėjo tašką, kad patobulintumėte viską ir sukurtumėte labiausiai įtraukiančią „Marvel“ patirtį. Tačiau jei yra vienas dalykas, kurio nereikėjo daug keisti, tai „Iron Man“ žaidimas. Kiekvienas personažas parodo, kad kūrėjai atliko savo tyrimus, norėdami įsitikinti, ar kiekvienas herojus jaučiasi ištikimas savo šaknims, ir nė vienas iš jų to labiau nei Geležinis žmogus neparodo. Kalbant būtent apie jo skrydį, lengva suprasti, kur kūrėjai paėmė tai, kas veikė originaliame 2008 m. Žaidime, ir panaudojo jį visapusiškai, kad suteiktų fantastišką patirtį žaisdami kaip „Armored Avenger“.

NAUJINKITE SKAITYMĄ: „Marvel's Avengers“: ar ateities netobulumas nustato Kangą užkariautoją?



Redaktoriaus Pasirinkimas


Kiekvienas Wolverine meilės interesas, reitinguotas

Sąrašai


Kiekvienas Wolverine meilės interesas, reitinguotas

Iš visų pasmerktų romanų, kuriuos Wolverine turėjo „Marvel Comics Universe“, kuris yra geriausias?

Skaityti Daugiau
„Dragon Ball Super“ „Moro“ padarė tiesiog klasikinę, brangiai kainuojančią klaidą

Anime Naujienos


„Dragon Ball Super“ „Moro“ padarė tiesiog klasikinę, brangiai kainuojančią klaidą

Moro, didžiausias „Dragon Ball Super“ piktadarys, ką tik padarė klaidą, kuri gali baigtis jo galingu žlugimu Goko ir Vegetos rankose.

Skaityti Daugiau