Kapitonas Amerika: superkareivis yra puikus Betmeno klonas: Arkhamas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Betmenas Arkhamas franšizė kūrėjams ir žaidėjams parodė, kad trečiųjų asmenų veiksmo ir nuotykių patirtis gali būti tokia pat įtraukianti kaip ir bet kurio pirmojo asmens šaulys. Kai originalus žaidimas buvo išleistas 2009 m., Jis pakeitė požiūrį į šiuos žaidimus visiems laikams. Kaip Vidurinė žemė: Mordoro šešėlis , kai kurie geriausi žaidimai yra skolingi „Rocksteady“ indėliu nuo kovos iki pasaulio kūrimo.



prezidento alaus apžvalga

Tačiau iš visų Arkhamas išleistos kopijos išdrįso būti beveik visiškai panašios į jos įkvėpimą ir pasirodė kaip tobulas ir unikalus bandymas. 2011 m Kapitonas Amerika: superkareivis sukūrė SEGA ir išleido maždaug tuo pačiu metu, kai įkvėpė filmą, Kapitonas Amerika: pirmasis keršytojas . Žaidime Antrojo pasaulinio karo viduryje Capas buvo įstrigęs junginyje, kuriame gyvena vieni pavojingiausių jo priešų.



Nors žaidimas neparodė gėdos, kad buvo klaikiai panašus į tai, kas jį įkvėpė, kūrėjai įsitikino, kad dėl jo skirtumų jis tapo labiau lygus, o ne anglies kopija. Vieną iš tų skirtumų galima rasti perėjime. Viduje konors Arkhamas žaidimus, Betmenas paprastai grumiasi arba slysta į kiekvieną vietą. Tačiau In Kapitonas Amerika: superkareivis , Steve'as naudoja greito laiko parkūro segmentus, kurie yra panašesni į Persijos princas nei šikšnosparnis. Tačiau panašumai nesibaigia.

Arkhamas Pats žymiausias žaidimo bruožas buvo jo kovinė sistema. Tuo metu kovos su kombinuota strategija dar nebuvo girdėta, tačiau ji vis dar matoma tokiuose žaidimuose „Marvel“ žmogus-voras . Super kareivis bazinis žaidimas vyksta panašia struktūra, tačiau maždaug ketvirtadalis žaidimo virsta kažkuo unikaliu. Super kareivis prideda dar vieną specialų skaitiklio mygtuką, kuris nukreipia priešą ir kontroliuoja kovos tempą, taip pat kovos mygtuką, po kurio seka streikas. Žaidimą kartais gali būti sunku įvaldyti kartu su be galo linksmu skydo metimo mechaniku.



SUSIJEDS: „Marvel“ keršytojų kūrėjai apie būsimą netobulą, „Maestro“ ir „Hawkeye“ apeliaciją

Šie įgūdžiai taps labai svarbūs, nes žaidimo priešų tipai skiriasi daug labiau nei Arkhamo prieglobstis . Kiekvienam standartiniam kariui taip pat buvo lazda ir skydo priešai, sunkūs priešai ir robotų viršininkai. Šie priešai nuolat atakavo visus vienu metu ir privertė žaidėją mąstyti ant kojų, panašiai kaip tai būtų padaręs Capas. Tačiau taikant mechaniką, pvz., Kulkos nukreipimą ir luošius smūgius, panašius į kombinuotus Batmano nuėmimus, visus įrankius buvo galima panaudoti stipriausiems „Hydra“ kareiviams.



Kai kurie iš mirtiniausių Capo priešų taip pat pasirodo. Tokie priešai, kaip baronas Struckeris, Arnimas Zola ir baronas Zemo bando savo jėgas sunaikinti „Žvaigždžių špagatą“. Kiekvienoje kovoje dalyvauja bosas, kuriam įveikti reikia skirtingos strategijos. Pvz., Zolos roboto avatarą gali būti vienas iš lengviausių nugalėti, nes Kapui belieka skirti laiko savo vengimams ir smūgiams. Žaidimo bosai buvo puikus pavyzdys, kodėl gerbėjai ir kritikai taip gerai įvertino šį titulą, nes niekada nesijautė pasikartojantys. Apskritai Kapitonas Amerika: superkareivis rodo, kad kopijuojant stilių kaip Arkhamas gali puikiai veikti, jei gali pasiūlyti ką nors unikalaus.

NESKAITYKITE: MCU teorija: žiemos kareivio praeitis gali prisijungti prie juodosios našlės



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Boondock Saints 3: Mob War is Finale“, bet nebūtinai franšizės pabaiga (išskirtinė)

Komiksai


„Boondock Saints 3: Mob War is Finale“, bet nebūtinai franšizės pabaiga (išskirtinė)

CBR turi išskirtinį pirmąjį žvilgsnį į „The Boondock Saints 3: Mob War“ - trečiąjį ir paskutinį režisieriaus Troy Duffy „Slaptoji Il Duce‘o istorija“ sezoną.

Skaityti Daugiau
„Attack on Titan“: 10 mirčių, paveikusių Levį

Sąrašai


„Attack on Titan“: 10 mirčių, paveikusių Levį

Nepaisant Levi matytų tragedijų ir patirtų skausmų, jis kovojo iki skaudžios pabaigos, atkeršydamas už prarastus.

Skaityti Daugiau