Paskutinioji iš mūsų II dalis yra vienas iš „PlayStation 4“ didžiausių pasiekimų . Tai sumušė „Metų žaidimo“ apdovanojimų rekordą ir pralenkė Ragana 3 tapti kritiškiausiu visų laikų žaidimu. Tačiau daugeliui gerbėjų vienas klausimas liko ilgas baigęs epinę kampaniją : kur yra daugelio žaidėjų?
Originalus Paskutiniai iš mūsų „Faction Mode“ tapo kultine klasika ir iki šiol turi aktyvią ir atsidavusią bendruomenę. Daugelis gerbėjų buvo sukrėsti, kai tęsinys pasirodė be daugelio žaidėjų. Tačiau vis dar yra vilties į naują TLOU2 kelių žaidėjų patirtis, kaip sakė kūrėjas „Naughty Dog“, kad nors iš pradžių buvo planuojami kelių žaidėjų planai, šie planai tapo tiesiog per daug ambicingi. Studija gerbėjus patikino, kad jų bus dar daugiau Paskutiniai iš mūsų daugelio žaidėjų, bet kur ir kada, vis dar neaišku. Tiems gerbėjams, kurie vis dar teikia vilties, štai ką mes norėtume pamatyti savarankiškoje „TLOU2“ daugelio žaidėjų patirtyje.
„Co-Op“ ekspedicijos
Jei yra vienas daugelio žaidėjų režimas, kurį „Naughty Dog“ yra prikalbėjęs praeityje, tai yra bendradarbiavimas. Nepažymėtas žaidimai pasižymėjo tiek arenos stiliaus ordos režimais, tiek kooperatyviniais nuotykiais, kai žaidėjai dirba kartu siekdami tikslų kampanijos sukurtuose žemėlapiuose. Paskutinis iš mūsų nesiūlė gryno kooperatyvo režimo, bet su galimais atsiskyrimais, TLOU2 tikrai turėtų apimti žaidėjų bendradarbiavimo būdą.
Neįtikėtinai išsamių kampanijos sričių pakartojimas gali leisti naudoti lygiu pagrįstą režimą, kai žaidėjai sukuria pasirinktinį maitintojo netekimą ir susivienija siekdami tikslų arba paprasčiausiai tai daro iš taško į tašką. Šis režimas netgi galėtų atsitiktinai parinkti kiekvieno lygio įrangą ir priešo vietas, kad kiekvienas žaidimas būtų tikrai unikalus ir siaubingas.
Išplėstinių frakcijų režimas
Pradinis „Faction Mode“ režimas iš pradžių atrodė gana keistas įtraukimas, kuris buvo skirtas neįtikėtinai vieno žaidėjo istorija paremtai kampanijai. Tačiau jau po kelių rungtynių daugelis sirgalių suprato, kodėl Paskutinis iš mūsų „Faction“ režimas vis dar populiarus iki šiol. „Faction“ teikė įvairius režimus ir unikalų grojimo stilių, retai kurį galima rasti kelių žaidėjų aplinkoje. Fakcijos reikalavo komandinio darbo, slapto žaidimo ir (dažniau nei ne) kantrybės laukiant streiko tinkamu momentu.
pagunda rusijos upe
Iš naujo sugalvotas „Faction“ režimas tvirtai įsitaisęs gerbėjų pageidaujamų režimų sąrašo viršuje Paskutinis iš mūsų 2 dalis kelių žaidėjų komplektas. Naujas konkurencinis režimas, kuris pasižymi Paskutinis iš mūsų 2 dalis Švelniai sklandžios animacijos ir nepaprastai sklandus žaidimas būtų malonumas tiems, kurie vis dar užsidega Paskutinis iš mūsų perdarytas „Multiplayer“ kasdien.
„Faction“ atsiskaitymo centras
Viena iš priežasčių, kodėl originalas Paskutiniai iš mūsų Daugelio žaidėjų populiarumas buvo unikalus žaidimo aspektas. Tarp daugelio žaidėjų rungtynių žaidėjai turėjo tvarkyti išgyvenusiųjų atsiskaitymus kas savaitę. Ši gyvenvietė buvo atstovaujama kaip meniu tarp rungtynių, informuojant žaidėją apie sveikumą ir dalyvaujančių naujakurių skaičių. Kuo daugiau atsargų žaidėjas surinko rungtynėse ir gerai pasirodė, tuo geriau ir daugiau žmonių pritraukė gyvenvietė.
Tačiau tam tikrais laiko tarpais stovykla buvo užpulta, o žaidėjai turėjo pasirinkti iššūkius, kuriuos įveikė, norėdami atremti užpuolikus. Sėkmės, o stovykla auga ir klesti; nepavyksta vieną per daug kartų ir stovykla išnaikinama, priversiant žaidėją vėl būti procesu.
Būtų puiku, jei TLOU2 Daugialypis žaidėjas vizualiai reprezentavo šias gyvenvietes kaip centrinio pasaulio sritis, iš kurių žaidėjai paleidžia žaidimo režimus. Tai pagaliau leistų žaidėjams pamatyti gyvenvietėje gyvenančius žmones. Jei žaidėjai iš tikrųjų galėtų pamatyti naujakurius ir išgyvenusius asmenis ir galbūt su jais bendrauti, tai padidintų kiekvieno iššūkio sumą. Galbūt pačią gyvenvietę būtų galima pritaikyti ir išplėsti turint pakankamai išteklių, pridedant gynybą ir naujus pastatus.
Ordos mada
Daugeliui žaidėjų Paskutinė iš mūsų 2 dalis vis dar yra vienas geriausių jausmų žaidimų. Aukščiausio lygio „Naughty Dog“ dizainas sukūrė neįtikėtiną personažų animaciją kartu su dinamiška kova, leidžiančia žaidėjui improvizuoti skriejant, o dirbtinis intelektas užtikrina, kad du koviniai susitikimai niekada nevyktų lygiai taip pat. Tačiau, išskyrus pakartotinį kampanijos pakartojimą, žaidėjai neturi paprasto būdo įsitraukti į smėlio dėžės stiliaus kovą.
Ordos režimas, leidžiantis žaidėjams akimirksniu įsijungti į veiksmą, būtų puikus priedas Paskutinioji iš mūsų II dalis kelių žaidėjų patirtis. Žaidėjai galėjo nustatyti spąstus tarp raundų ir naujus mechanikus TLOU2 į žaidimą (pvz., sugebėjimas nusileisti ir šokinėti) galėtų leisti tikrai neįtikėtinus kovos scenarijus. Ordos režimas, leidžiantis žaidėjams pašėlusiai pasiimti atsargų tarp raundų ir pasislėpti nuo priešų per visas rungtynes, padarytų tai tikrai unikalų.
Šiuo metu visi gerbėjai gali padaryti tik palaukti, kol „Naughty Dog“ atskleis, kokį ambicingą projektą jis dirbo, ir pagaliau suteikti gerbėjams idėją, ko tikėtis iš naujo Paskutiniai iš mūsų kelių žaidėjų patirtis. Praėjusių metų vasarą daugelio žaidėjų žaidimų nutekėjimas gerbėjus patikino, kad darbas buvo atliktas, tačiau paslaptis lieka tik tuo, kuo tai išsivystys.