INTERVIU: „Castlevania“ režisieriai Samas ir Adamas Deatsas pasiglemžia savo gilią meilę franšizei

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Gerai prieš animacinį filmo pritaikymą Castlevania , broliai Samas ir Adamas Deatsas buvo didžiuliai vaizdo žaidimų serijos gerbėjai, žaidę originalius „Nintendo Entertainment System“ titulus ir stebėję jos raidą, kai ji pasirodė naujose konsolėse. Kai duetas tapo animatoriais ir filmų kūrėjais, jie pelnė norą pritaikyti vaizdo žaidimų nuosavybę animacinei „Netflix“ serijai per „Powerhouse Animation Studios“ ir dirbo visus keturis sezonus. pripažintas televizijos serialas .



Išskirtiniame interviu su CBR Adamas ir Samas Deatsas dalijasi savo kilme, nes yra ir seniai veikiančios franšizės gerbėjai, ir filmo kūrėjai, paaiškina, kaip jie sukūrė serialo veikėjų Trevoro Belmonto, Sypos Belnadeso ir Alucardo dizainą, ir atskleidė savo asmeninį mėgstamiausią. prisilietimai per laidos eigą.



CBR: Aš kalbėjau su [vykdomuoju prodiuseriu] Kevinas Kolde ir jis sakė, kad jūs, vaikinai, esate didžiuliai franšizės gerbėjai. Ar atsimenate, į ką jūsų vartai Castlevania buvo?

Adamas Deatsas: Anuomet turėjome NES, su kuria kovojome būdami vaikai. Manau, kad mūsų pirmasis Castlevania žaidimas tikriausiai buvo Castlevania II ir po to Simono ieškojimas , Aš susipažinau su [originaliu žaidimu] ir III po to - tokia nepatogi tvarka - kaip vaikai, bet aš kurį laiką juos laisvai sekiau. Aš buvau didelis gerbėjas Kraujo linijos apie „Sega Genesis“ - aš myliu tą žaidimą, tai buvo puiku - man patiko „Super Castlevania IV“ taip pat, bet manau, kad didysis mums buvo Nakties simfonija ; tai buvo didelis daugeliui žmonių.

Samas Deatsas: Kaip jaunesnysis brolis, NES amžius neprilipo tiek, kiek SNES amžius, bet aš visada prisiminiau originalą Metroidas tikrai labai gerai. Nors tai buvo šmaikštūs, 8 bitų pikseliai, jis iš tikrųjų mane šiek tiek išlindo kaip mažas vaikas. aš žaidžiau „Super Metroid“ ir kada Nakties simfonija išėjau, aš buvau tarsi „O, tai kaip tie žaidimai, kuriuos aš myliu!“ Tai buvo tarsi šių dviejų dalykų, kuriuos mylėjau, sutraukimas taip, kad kalbėtų mano vaiko širdis, aš to labai traukiau. Aš esu vienas iš nelemtų žmonių, kurie galiausiai grojo SNES Drakula X prieš tai Kraujo Rondo ir vis tiek man tai patiko, bet buvo labai blogai, kad grojau dar nespėjęs Kraujo Rondo .



SUSIJEDS: Drakono dogma yra geresnė už Castlevania VIENU siaubingu aspektu

Ar prisimenate, kaip jūs abu įsitraukėte, kad pritaikytumėte istoriją Drakulos prakeiksmas ir Tamsos prakeiksmas į animacinį serialą?

Samas Deatsas: Taip, juokingiausia, kad maždaug tuo metu, kai pradėjau „Powerhouse“ prieš penkiolika metų, mes pradėjome matyti straipsnius apie tai, kas bus tiesioginių DVD diskų adaptacijos, kurias ruošė Kevinas. Jamesas Jeanas kūrė koncepcinį meną, o mes su Adomu labai jaudinomės. Prisimenu, kaip ilgai atnaujinau to projekto svetainę, tikėdamasi, kad ji kažkur nuvyks.



motinos žemės nuodėmės mokestis

Adamas Deatsas: Tai buvo taip keista ir siurreali. Aš tiesiog dirbau vaizdo žaidimų strategijos vadovuose tuo metu, kai pasirodė naujienos, ir aš iš tikrųjų parašiau keletą knygų Castlevania serijos; Aš padariau Eklezijos ordinas ir Griuvėsių portretas vadovai. Mes perdavėme tą naujienų straipsnį apie tai, kad pasirodysime, manydami, kad būtų šaunu dirbti: Tai buvo prieš dešimt metų!

Samas Deatsas: Nuo to laiko dar ilgiau ir tada, kai mes iš tikrųjų pradėjome 1 sezoną.

Adamas Deatsas: Tai siurreali ir nėra prasmės kasdien, kad dabar mes gaminame šį dalyką.

Samas Deatsas: Taip, po daugybės metų mes pamatėme, kad projektas grįžta į gyvenimą, tik žiūrėdamas į naujienų straipsnius apie tai. Aš užmušiau [prižiūrintį prodiuserį Bradą Graeberį] sakydamas, kad būtų puiku prie jo dirbti, o Bradas atsitiko, kad pažinojau keletą žmonių „Frederator“ [Studios] ir jis mus įtraukė. Aš padariau daugybę piešinių, kurie kažkaip kalbėjo su Kevinu ir mes pasiėmė dirbti.

SUSIJEDS: „Castlevania“ peržiūri savo paskutinį sezoną naujame nuotraukų rinkinyje

drakono kamuolys: prasideda magija

Kadangi Alucardas ir „Belmonts“ yra tokie mėgstamiausi gerbėjų personažai, ką norėjai pasilikti iš žaidimų ir ką norėjai uždėti savo antspaudu animacinėms serijoms?

Adamas Deatsas: Turiu pasakyti, kad iš karto, pasakiau Samui: „Tai turi būti Alucardas iš Nakties simfonija , tai bus niekas kitas! ' [ Juokiasi ] Aš labai kovojau, kad tai įvyktų, ir jis taip pat padarė, akivaizdu, kad jis buvo dizaineris.

Samas Deatsas: Taip, tai negalėjo būti juoda, trumpaplaukė „Alucard“ kostiumų parduotuvės „Dracula“ versija [kaip matyti Drakulos prakeiksmas ]. Vienas didelis dalykas buvo tai, kad mes matėme keletą skirtingų „Trevor“ versijų: grįždami į originalų NES kasetės meną, turite šį Franko Frazetta išvaizdos jo meno kūrinį, kuriame jis atrodo kaip barbaras, kaip tai padarė Simonas. Jūs turite Tamsos prakeiksmas jo versija, kur jis turi ilgus plaukus ir atrodo gailestingas. Tada jūs turite Castlevania sprendimas jo versija, kur jie tiesiog užstrigo. [ Juokiasi ] Tam tikru mastu jaučiau, kad norėčiau susituokti su kai kuriais tais dalykais tiek suvienijimu, tiek originaliu paveikslu, kuris veikė su jo personažo tipu.

Aš iš tikrųjų jį suprojektavau dar prieš tai, kai Richardas Armitage'as buvo išrinktas balsu, ir buvau tikrai patenkintas tuo, kaip gerai Richardas Armitage’as tiesiog pritaikė tą dizainą prie tee - viso personažo tono ir panašiai. Aš tiesiog jaučiau, kad bandau sukurti tą personažą, kad jis tilptų į mūsų pasakojamą istoriją, buvo tikrai šauni ir unikali patirtis. Manau, kad Sypha neturėjo labai daug iš savo 8 bitų versijos Castlevania sprendimas versija buvo vienintelė aplink plaukiojanti. Daugeliu atžvilgių ji buvo daug originalesnė, kurdama ją iš pagrindų.

Adamas Deatsas: Taip, manau, kad vieninteliai žygio įsakymai, kai jūs su manimi apie tai kalbėjote, kuriuos jums daviau, buvo „išlaikykime bendrą simbolių spalvų toną“. Trevoras yra tas rudai rudas žaidime [NES], o „Sypha“ yra šviesiai mėlynas.

SUSIJĘS: Castlevania: kodėl runų hektoriaus lapai aplink pilį yra svarbūs

Kiekvienas iš jų taip pat turi savo skirtingus kovos stilius, o jūs šį sezoną vėl užėmėte viršų. Kaip jūs tai palaipsniui matote epinio veiksmo rinkiniai ?

Samas Deatsas: Kai trijulė vėl sugrįš, vienas iš įdomiausių dalykų, kurį prisimenu, eidamas į 9 epizodo siužetinę schemą - aš sukūriau didžiąją dalį to epizodo, o Sarah Stone labai padėjo - tai buvo toks veiksmo kupinas epizodas ir viskas savo patirties, todėl prisiėmiau daug to. Prisimenu, kaip ėjau į tą epizodą galvodamas, kad „Alucard“ yra tankas, „Trevor“ yra vienintelis taikinys DPS, o „Sypha“ yra „AoE“ ir palaikymas. [ Juokiasi ] Tai tarsi paveikė daugelį mūsų sprendimų bandant sukurti jų komandinį darbą. Tai nesibaigė dėl visko, bet štai kaip aš jį turėjau pakaušyje, kai įlipau į jį, šiek tiek skirtingus vaidmenis, ir tai buvo paprasčiausias būdas, kurį galėjau išvirti. [ Juokiasi ]

Adamas Deatsas: Nesupratau, kad Alucardas šį sezoną užėmė Paladino reitingą su skydu . [ Juokiasi ]

Kaip apie monstrų dizainą? Nors jūs turite monstrų tiesiai iš žaidimų, jūs tikrai turite ir savo originalių padarų.

Adamas Deatsas: Jaučiu, kad daug laiko padarai renkami nustatymui ir ką jie gali prie jo pridėti, bet - Sam, pataisyk, jei klystu, mes visada ieškome Castlevania padaras su tuo daryti. O jei to nėra, spragą galime užpildyti nauju vaikinu.

Samas Deatsas: Taip, jūs matote šiek tiek to 8 ir 9 serijose, kur mes žiūrėjome, kas vyksta su Draganu. Jis neturi „Velnio užmiršto“, todėl negali kontroliuoti šių dalykų, todėl reikėjo surasti padarus, kurie pasirodė prisijaukinti arba priversti dirbti [jam]. Tai atnešė į galvą Gorgothą su didelėmis metalinėmis juostomis aplink kojas ir golemais Nekaltybės rauda kad jose buvo įstrigę dideli smaigaliai, dėl kurių atrodė, kad jie buvo sujungti grandinėmis. Štai kaip ši istorija turėjo įtakos mūsų sprendimams [iš kurių gyvių galime išsitraukti, ir daugelis jų tiesiog tapo naujais vaikinais, kuriuos sugalvojome pagal tai, koks būtų puikus būdas čia kovoti ir kas būtų šaunus iššūkis šiems vaikinams ir ko mums reikia šiam konkrečiam momentui.

SUSIJĘS: „Castlevania“: kaip vienas pagrindinis 4 sezono aljansas lyginamas su žaidynėmis

vertikalus epas ale

Man patinka daugybė Velykų kiaušinių šioje serijoje. Koks jūsų mėgstamiausias dalykas, kurį sugebėjote įslysti per visus keturis sezonus?

Adamas Deatsas: Esu šališkas, bet mano mėgstamiausias yra Legionas 3 sezono 9 serijoje. Aš myliu legioną, myliu tą viršininką ir maniau, kad jis visada buvo labai kraupus. Teminiu požiūriu tai, kas vyksta tame skyriuje, tiesiog atsitiko, kad „Legion“ puikiai pasiteisino, todėl mes padarėme žingsnį ir jį patvirtinome, ir sukūrėme šį beprotišką rinkinį, kad jis veiktų. Aš tuo tikrai džiaugiuosi ir didžiuojuosi; tas modifikavimas puikiai pasiteisino dėl tos sekos.

Samas Deatsas: Aš visada tikiuosi pakaušyje, kad Skydo strypas atsiduria Alucardo rankose. [ Juokiasi ] Tai būtų žaidimas visiems kitiems.

Adamas Deatsas: Mes jį turime vedlio priklausančio bokšto fone Izaokas kovoja [3 sezono] 9 serijoje. Jei Alucardas tik atsitiks, jis bus toks bufetas. [ Juokiasi ]

„Castlevania“ vaidina Richardą Armitage'ą kaip Trevorą Belmontą, Alejandra Reynoso kaip Sypha Belnadesą, Jamesą Callisą kaip Alucardą, Theo Jamesą kaip Hektorą, Adetokumboh M'Cormacką kaip Isaacą, Jaime'ą Murray kaip Carmillą, Jessicą Brown Findlay kaip Lenore, Billą Nighy kaip St. Germainą, Jasoną Isaacas kaip teisėjas ir Rila Fukushima kaip Sumi. Visus keturis sezonus galima transliuoti per „Netflix“.

BŪTINAI SKAITYTI: Kodėl „Castlevania“: Prisikėlimas būtų buvęs didžiulis už franšizę



Redaktoriaus Pasirinkimas


Maži košmarai II: Mono likimas yra blogesnis nei pirma mintis

Kompiuteriniai Žaidimai


Maži košmarai II: Mono likimas yra blogesnis nei pirma mintis

Maži košmarai II Mono siekia nenuilstamai gelbėti kitus vaikus, tačiau vėlyvas žaidimo posūkis atskleidžia tamsų personažo likimą.

Skaityti Daugiau
„Digimon Ghost“ žaidimų teorija: skaitmeninis ir realusis pasauliai galiausiai visiškai susijungs

Anime


„Digimon Ghost“ žaidimų teorija: skaitmeninis ir realusis pasauliai galiausiai visiškai susijungs

„Digimon Ghost Game“ naratyvo poslinkis link realaus pasaulio paranormalių objektų gali reikšti, kad skaitmeninis ir realus pasauliai susijungs.

Skaityti Daugiau