Viena iš patvariausių „Konami“ vaizdo žaidimų franšizių yra Castlevania , kuris nuo 1986 m. žaidėjams kelia epinius nuotykius, kad nužudytų vampyrus ir kitus dalykus, kurie naktimis susiduria su naktimis. Kai kitos franšizės 1997 m. Castlevania liko 2D, turėdamas pirmąjį pavadinimą originalioje „PlayStation“, „Castlevania“: nakties simfonija .
Laikomas savo viduje kaip kažkokia anuometinės pagrindinės franšizės istorijos istorija, Nakties simfonija ir toliau taptų masine įtaka veiksmo siaubo vaizdo žaidimų serijoms ir vėlesnei animacinei adaptacijai „Netflix“. Ir praėjus 23 metams nuo pradinio išleidimo, Nakties simfonija tebėra laikomas vienu iš labiausiai pripažintų franšizės titulų, kuris buvo vadinamas vienu didžiausių visų laikų vaizdo žaidimų.
Nakties simfonija yra pastatytas 1796 m., praėjus ketveriems metams po 1993 m. įvykių Castlevania: Kraujo Rondo . Jame išnyko garsus vampyrų medžiotojas Richteris Belmontas, o Drakulos pilis jam nesant vėl pasirodė Transilvanijos kaime. Drakulos dhampyro sūnus Alucardas išnyra iš ilgo miego, paskutinį kartą matytas 1476 m. Padedant Trevorui Belmontui įvykių metu. Castlevania III: Drakulos prakeiksmas . Alucardas, bendradarbiaudamas su senąja Richterio bendražyge Maria Renard, tiria grėsmingą pilį ir yra pasiryžęs atmesti jo vampyrišką likimą ir dar kartą sunaikinti savo tėvą kaip nuolatinio žmonijos konflikto su Drakula dalį.
bulvaras vienas platus ipa
Išskyrus 1987 m „Castlevania II“: Simono ieškojimas NES serija rėmėsi linijiniu žaidimo progresu, kurį ji pradėjo savo pradine dalimi. Nors Drakulos prakeiksmas ir, didesniu mastu, Kraujo Rondo pasižymėjo skirtingais keliais ir slaptais lygiais, žaidėjai naršė tradicinę 2D aplinką su aiškia pradžia ir pabaiga, paprastai skiriamą viršininkų kovomis kiekviename lygyje.
Vadovaujamas režisieriaus Toru Hagihara, Nakties simfonija buvo išdėstytas viename netiesiniame žemėlapyje, esančiame Drakulos pilies ir aplinkinių teritorijų ribose. Kai žaidėjai įgijo naujų daiktų ir sugebėjimų, nauji pilies plotai tapo atviri tyrimams, o anksčiau atrakintas dalis buvo galima sklandžiai peržiūrėti panašiu stiliumi, kaip ir „Nintendo“ Metroidas frančizė.
Režisieriaus padėjėjas ir bendraautorius Koji Igarashi buvo pasiryžęs pristatyti išvykimą iš nustatytos franšizės žaidimo formulės su žaidimu, apdovanojančiu tyrinėjimą už tradicinę pažangą. Tolstant nuo žinomų serijos sunkumų, Igarashi taip pat programavo RPG elementus į žaidimą, o Alucardas nuolat augo galingesnis lygiuodamasis, tuo pačiu įsigydamas ginklų, šarvų ir daiktų, kad dar labiau pagerintų savo statistiką. Keičiantis veikėjui iš Belmonto, kuris didžiąją žaidimo dalį varė „Vampire Killer“ botagą, į „Alucard“, kūrėjų komandai buvo suteikta daugiau kūrybinės laisvės atsisakyti lūkesčių iš franšizės.
Nors vėlesnės įmokos į namų konsolių franšizę būtų perėjimas prie 3D žaidimo vidutiniškai grįžus, žaidimuose nebebus linijinio žaidimo, o žaidėjai galės išsamiau tyrinėti Drakulos pilį. Tiksliau būtų laikomasi rankinių įrašų Nakties simfonija pirmaujanti, pradedant 2001 m Mėnulio ratas „Game Boy Advance“ su integruotais RPG elementais.
Ayami Kojima firminis meno stilius tęsis per 2005-ųjų serijos personažų dizainą ir viršelio meno kūrinius Tamsos prakeiksmas ir internetinis daugelio žaidėjų pavadinimas Nevilties harmonija . Šis meno stilius taip pat turėtų įtakos „Netflix“ animacinių serijų dizainui, kai Alucardas buvo sukurtas po jo pasirodymo Nakties simfonija geriau nei Drakulos prakeiksmas .
Nuo pat debiuto originalioje „PlayStation“ Nakties simfonija buvo perkeltas į kiekvieną paskesnį „Sony“ namų ir delninį konsolį su „Sega Saturn“, „Xbox 360“ ir mobiliosios platformos priimantys savo uostus. Žaidimas sugedo Castlevania be klasikinės, linijinės žaidimo formulės, kuria rėmėsi dešimtmetį, suteikdama žaidėjams daugiau gylio, tuo pačiu suteikdama kitam, universalesniam veikėjui galimybę kontroliuoti naujus siaubo nuotykius, dėl kurių žaidėjai vėl grįžo daugiau nei du dešimtmečius.