Drakono amžiaus vakarėlių kūrimo vadovas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Vienas iš įdomių dalykų apie Drakono amžius franšizė yra ta, kad „BioWare“ pakėlė partijos palydovus į aukštesnį lygį, suteikdamas kiekvienam potencialiam partijos nariui būtinų įgūdžių, kurie padėtų žaidėjams pasiekti savo tikslus ir gyvybingas asmenybes, dėl kurių jie jaučiasi realistiški draugai, sąjungininkai ar net priešai. Šie kompanionai tinka skirtingiems žaidimo stiliams - nuo tų, kurie susitelkia į pagrindinio tikslo įgyvendinimą, iki tų, kurie siekia intymesnės patirties.



Keliaudamas su savo kompanionais per Thedas, neatsižvelgdamas į Drakono amžius žaidimą, žaidėjai susidurs su uždaviniais, tikslais ir iššūkiais, kuriuos galima pasiekti tik sukūrus tam tikrą partiją. Po pasirenkant savo klasę , svarbu pabandyti sukurti subalansuotą partiją, kuri garantuotų, kad partijoje yra bent vienas asmuo, galintis susitvarkyti su viskuo, kas gali kilti.



Esminis statinys

Žaidėjams, kurie nori būti tikri, kad keliaudami turi viską, ko reikia užduotims atlikti, vakarėlyje būtina turėti nesąžiningą asmenį, magą ir karį, ypač žaidžiant Inkvizicija . Inkvizicija pridėjo daugybę iššūkių, kuriems norint patekti į tam tikras sritis reikėjo konkrečių klasių. Buvo sienos, kurias galėjo sugadinti tik tankas, sugedusios ir stebuklingai įjungtos ar saugomos zonos, į kurias negalima patekti be stebuklingo vartotojo, o užrakintos skrynios ir durys galėjo patekti tik patyrę sukčiai.

Visuose trijuose žaidimuose patyręs sukčius vakarėlyje pasiūlė kam nors, kas galėtų nuginkluoti spąstus, kol likusieji vakarėliai jų neužklupo, ir užrakinti kelią į, atrodytų, draudžiamas vietas, kuriose gali būti neįkainojama įranga, grobis ir kodekso informacija. Pilant daugybę įgūdžių taškų į „Cunning“, tuo tarpu kuriant nesąžiningus partijos narius, jiems buvo lengviau atverti skrynias.

pumpurų ledo abv

Susijęs: Drakono amžius: tragiškas Raleigho Samsono žlugimas



Konkretus vakarėlis

Dar vienas iš Drakono amžius Unikalios savybės yra santykių su partijos nariais kūrimas siekiant jų pritarimo ar nepritarimo. Kompanijos patvirtinimo lygiai lemia žaidėjo sąveiką su jais ir tam tikrus įvykių rezultatus, o kiekviename žaidime yra užduočių, kurios sukasi būtent apie tų draugysčių puoselėjimą ar paneigimą. Atkreipus dėmesį į partijos užduotis, prieš pradedant jas, bus parodoma, ar partijos narys turi dalyvauti, ar ne, norėdamas suaktyvinti, tęsti ar užbaigti tuos uždavinius.

Taip pat yra tam tikrų kvestų linijų, kurios daro reikšmingą įtaką žaidėjo santykiams su bendražygiais, net jei kvestas nėra būdingas tam draugui. Pavyzdžiui, 2 drakono amžius , turėdamas Fenrisą, kalbėdamasis su laikytoju Mirithari apie Merrillo Arulin'holmo suteikimą, gali sukelti jo nepritarimą, jei Hawke nori nusileisti Merrillo prašymams pataisyti veidrodį, ir žinodamas, kad iš anksto žaidėjas gali jį pasiimti kartu sukelti priešą ar palikti jį už nugaros, kad išvengtumėte nepritarimo taškų.

Panašiai ir Inkvizicija , yra nemažai palydovų suteiktų nedidelių užduočių. Pavyzdžiui, „Blackwall“ prašo inkvizitoriaus surasti „Gray Warden“ objektus aplink Thedasą, ir nors jis nesurenka neigiamų taškų, jei jis nedalyvauja partijoje, žaidėjai uždirbs reikšmingą jo pritarimą, jei jis ten dalyvaus.



SUSIJ :S: Drakono amžius 4: penki veikėjai, kuriuos norime sugrįžti

Konkretūs priešo kūriniai

Į Kilmė , partija susiduria su minia drakonų, drakonų ir daugybės kitų siaubų; 2 drakono amžius mato Hawke'ą ir partiją, kovojančią prieš daugybę magų ir šablonų, taip pat drąsuolius, drakonus, banditus ir dar daugiau; ir Inkvizicija dar labiau padidino priešų sąrašą, pridėdamas keletą neįtikėtinai sunkių drakonų kovų ant kultų, magų, šablonų, darkspawn ir sugadinto darkspawn magisterio, norėjusio tapti dievu.

Žinodami priešų tipus, su kuriais susidursite prieš įsijungdami į kovą, galite sukurti optimalų vakarėlį pagal situaciją. Pvz., Jei žinote, kad stojate į mūšį su piktais magais, pasiimkite šabloną karį, kuris gali paneigti jų stebuklingą poveikį. Kovoti su juodu pėstininku paprastai būna lengviau, kai vakarėlyje yra pilkasis sargas, nes sargai yra apsaugoti nuo netvarkos. Misijos, kurioms reikalinga slapta taktika, daug lengviau vyksta su vakarėliu, dėvint lengvus šarvus, ypač jei ta partija didžiąją savo gyvenimo dalį praleido mokydamasi, kaip paslėpti.

Susijęs: Drakono amžius: kaip Hawke susitiko su Aveline

„Party Banter Builds“

Kitas tvarkingas dalykas Drakono amžius yra tai, kokie interaktyvūs ir asmeniški gali būti vakarėlio draugai. Žaidėjas ne vienintelis kuria santykius su savo bendražygiais; šalis kuria santykius tarpusavyje, ir šie santykiai dažnai atsispindi jų vakarėlyje. Patinka personažai, kurie nebūtinai sutaria Alistairas ir Morriganas Kilmė , Andersas ir Fenrisas 2 drakono amžius ir Bus ir Vivienne in Inkvizicija , dalinkitės įdomiais ir nepakartojamais pokalbiais, dažnai vaikščiodami kartojasi vienas į kitą.

Kompanionai taip pat mokosi vieni iš kitų, praplečiantys savo požiūrį ir akiratį. Puikus to pavyzdys yra ryšys, atsirandantis tarp Solaso ​​ir Cole'o Inkvizicija . Garsiam dvasios entuziastui Solasui labai malonu kalbėtis su Cole apie dvasias ir išblukimą, taip pat apie Cole sugebėjimus ir keistas reakcijas į pasaulį. Klausydamiesi kompanionų pokalbio, žaidėjai netgi gali pasiūlyti įžvalgų apie kitus žaidime vykstančius dalykus, kurių jie galbūt praleido.

Nepriklausomai nuo savo stiliaus, yra begalė būdų, kaip sukurti vakarėlį, kiekvienas iš jų gali suteikti žaidėjams jų trokštamą patirtį. Skiriant laiko eksperimentuoti su skirtingais vakarėliais, žaidimas gali pasikeisti, todėl kiekvienas žaidimas gali jaustis kaip naujas žaidimas.

šuns galvos indijos rudas tamsus ipa

LAIKYKITE SKAITYMĄ: Drakono amžius: viskas, ką turėtumėte žinoti apie inkvizitorių



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 „Marvel“ herojų, kurie nusipelno komikso 2024 m

Kita


10 „Marvel“ herojų, kurie nusipelno komikso 2024 m

„Marvel“ personažai, tokie kaip Aidas ir Kvazaras, nusipelno komiškų serialų 2024 m., nesvarbu, ar tyrinėti personažą naujais būdais, ar atsipirkti ilgus metus trukusiu herojiškumu.

Skaityti Daugiau
„Wonder Woman“: 10 dalykų, kurių nežinojai apie „Circe“

Sąrašai


„Wonder Woman“: 10 dalykų, kurių nežinojai apie „Circe“

Kaip „Wonder Woman“ sukčių galerijos dalį Circe'ą dažnai nustelbia Aresas ir Cheetahas. Tačiau piktadarys turi įspūdingą palikimą.

Skaityti Daugiau