Drakono amžiaus klasės kiekvienam žaidimo stiliui, paaiškinta

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Per Drakono amžius franšizės srityje „BioWare“ sunkiai dirbo, kad išvystytų tris pagrindines žaidėjų klases - karius, nesąžiningus ir magus. Siūlant skirtingus žaidimo stilius kiekvienoje subklasėje, žaidėjo personažas gali rinktis iš daugybės variantų, skirtų tobulai kovinei patirčiai sukurti. Nesvarbu, ar žaidėjas nori susmulkinti priešus į plaušieną, arti ar subadyti, ar iššauti metalinius varžtus ar žaibus iš saugaus atstumo, žaidimas specialiai numato daugybę žaidimo stilių.



Nors tobulas personažas neatsiras, kai tik žaidėjas paleidžia žaidimą ir pasirenka savo klasę, laikui bėgant ir su lygiais naujus įgūdžius galima pasirinkti per įgūdžių medį, kuris leidžia Pilkieji sargai , Hawkes ir Inkvizitoriai pritaikyti ir tobulinti savo personažo atakas ir gynybą. Vienintelis trūkumas yra tai, kad nėra visų sandorių funkcijos. Kai žaidėjas pasirenka pagrindinę klasę, neįmanoma dirbti už tos klasės ribų. Pavyzdžiui, kariai gali naudoti tik sunkiuosius ginklus ir šarvus, o sukčiai - tik su durklais, lankais ir trumpais kardais. Magai retai naudoja ginklus, viršijančius personalą, leidžiantį atkreipti ir sutelkti savo jėgas.



Karys

Kariai turi keletą galimybių, pradedant dviejų rankų ginklo stiliumi, naudojant mūšio kirvius ir sunkius kardus, siekiant iškirsti priešus, baigiant kardu ir skydu, kurie siūlo nepaprastus būdus, kaip nugalėti ordą, tuo pačiu apsaugant save ir visus sąjungininkus fone. Be žaidėjo pasirinkto ginklo, kariai taip pat gali mesti taškus į priešakinius ir kovos vadų variantus, leisdami jiems arba tapti pagrindiniu kovos taikiniu, kad sąjungininkai galėtų pasibūti iš visų pusių, tuo pačiu padarydami minimalią žalą, arba tiksliai valdydami mūšio lauką erelio akimis. stiprindami savo sąjungininkus su buferio funkcijomis.

Vystantis žaidimams, pasiekiant tam tikrus pagrindinius siužeto taškus, atsiveria naujos galimybės, leidžiančios tikslesnį žaidimo stilių. Į Drakono amžius: inkvizicija , pavyzdžiui, atvykęs į „Skyhold“ pirmą kartą susidūręs su Korifėju, žaidėjas gali pakviesti mokytojus į saugyklą, kuri siūlo papildomų įgūdžių, kaip pjaunamieji, čempionai ar kiti. šablonai .

Susijęs: Drakono amžius: tragiškos tiesos ieškotojos Kasandros Pentaghast istorijos



Kariai yra artimi ir asmeniški kovotojai, nebijantys atsitraukti kovoje. Jie taip pat yra vieninteliai veikėjai Inkvizicija kas gali sugriauti sienas ir atverti specialias zonas, į kurias kitaip nebūtų galima patekti.

Rogue

Rogues yra klastingi kovotojai, kurie, kovodami su priešais, pasikliauja slaptu, greitu, klastojimu ir gudrumu. Liedami taškus į vikrumą ir gudrumą, jie dažnai gali kalbėtis ar durti kelią iš bet kurios situacijos, o kartais priešai net nenutuokia, kad jie yra, kol vėlu smūgiuoti atgal. Sukčių įgūdžių medis siūlo platų įgūdžių ir taktikos pasirinkimą, leidžiantį atlikti slaptus manevrus, užrakto galimybes, nuodingus gėrimus ir pavojingus kaltropus, skirtus trukdyti kylančioms priešų bangoms.

Tačiau ne visi sukčiai mėgsta suartėti, todėl šauliams yra mokymo galimybių tobulinti ir tobulinti tolimųjų kovų įgūdžius. Į Kilmė , kiekviena žaidėjų klasė galėjo valdyti lanką, tačiau tik apgavikai galėjo išlavinti įgūdžius, kaip tiksliai išmokyti priešus iš toli tiksliai išmokytu smūgiu.



Susijęs: Kas yra Zevranas Arainai?

o hara airiškas storulys

Rogiams buvo siūlomos įvairios antrinės specializacijos, tokios kaip žudiko mokymas, dirbtinio meistriškumo įgūdžiai, įskaitant mechanikos naudojimą, spąstus ir audras, kurie, remdamiesi alcheminiais mišiniais, manipuliuoja mūšio lauku savo naudai.

Magas

Magai semiasi jėgų iš išnykimo, manipuliuodami aplinkinių pasaulio energijomis, kad išgydytų sąjungininkus, pakeistų jų fizinę formą, suklaidintų priešus ar lietų pragarą. Magų klasė yra vienintelė klasė, ribojama žmonėms, elfams ir qunariams, kaip nykštukai Drakono amžius neturi jokio ryšio su išnykimu.

Susijęs: Drakono amžius: viskas, ką žinome apie „Solas“

Magų specializacija franšizės žaidimų metu smarkiai pasikeitė ir tapo vis tikslesnė, kai pasaulis augo ir vystėsi. Į Kilmė magai vis dar galėtų specializuotis, tačiau, priklausomai nuo įgytų įgūdžių taškų skaičiaus, žaidėjai galėjo juos išmesti į įvairias sritis, o ne susikoncentruoti ties konkrečiu įgūdžių rinkiniu. Tai ilgainiui smarkiai apribojo žmogaus galią, todėl buvo sunku paleisti galingiausius burtus.

Į 2 drakono amžius ir Inkvizicija , specializacijos jautėsi daug susikaupusios, leisdamos žaidėjams pasirinkti tam tikrus magijos tipus, tokius kaip ugnis ar ledas, jie norėjo tobulėti prieš pateikdami jiems galimybes pridėti koncentruotą poklasį, pvz., „Rift Mage“, „Knight Enchanter“ ar „Necromancer“. Visuose trijuose žaidimuose magams buvo suteikta galimybė padidinti savo galią kraujo magija, pridedant visą atskirą įgūdžių medį tiems, kurie nori pasinerti į tabu magiją, didžiąją dalį Drakono amžius siužetas sukasi aplinkui.

Susijęs: Drakono amžius: kas yra Korifėjus, Darkspawn magistras?

Magams, kurie nori iš anksto nusiteikti mūšiui, yra net galimybių, pavyzdžiui, „Spirit Warrior“ įgūdžių medis Kilmė ir riteris kerėtojas Inkvizicija , kuri leidžia jiems išsikviesti dvasinius ginklus ir su savo sąjungininkais užmegzti fizinį ginčą.

kremas storas sam adams

Nepaisant žaidėjų pageidavimų ir žaidimo stiliaus, „BioWare“ daugelį metų sunkiai dirbo, kad lavintų savo klasės įgūdžius, kad kiekvienam būtų suteikta galimybė žaisti žaidimą taip, kaip jam labiausiai tinka. Eksperimentuodami įvairius kiekvienos klasės pasiūlymus, reiškia, kad nesvarbu, kiek kartų žaidėjas pasineria į naują žaidimą, jie turi galimybę žaisti unikaliai pritaikytą personažą ir žaidimą. Su nauju Drakono amžius kelyje, jie tikrai dar labiau patobulins galutinės personažų klasės kūrimo procesą.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: „Drakono amžius“: kaip naudoti „Keep“, kad išsaugotumėte savo asmeninę istoriją per žaidimus



Redaktoriaus Pasirinkimas


15 kartų „Dragon Ball“ buvo cenzūruojamas (ir 1 kartą jis turėjo būti)

Sąrašai


15 kartų „Dragon Ball“ buvo cenzūruojamas (ir 1 kartą jis turėjo būti)

Kai „Dragon Ball“ ir DBZ atvyko į Ameriką, šias ne visai šeimai tinkamas scenas teko cenzūruoti arba visiškai pašalinti.

Skaityti Daugiau
„Jie tai padarė dėl priežasties“: „Madame Web Star“ gina kritiką dėl superherojų kostiumų

Kita


„Jie tai padarė dėl priežasties“: „Madame Web Star“ gina kritiką dėl superherojų kostiumų

„Sony“ „Madame Web“ sulaukė daug kritikos, o viena žvaigždė atsiliepė į dažną skundą dėl veikėjų kostiumų.

Skaityti Daugiau