„Final Fantasy XVI“ padaro šaukimus įdomesnius

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Nuo pirmojo žaidimo, išleisto 1987 m. Final Fantasy įtvirtino savo vietą žaidimų istorijoje kaip viena geriausių kada nors sukurtų JRPG serijų. Didžiąją franšizės ištvermę iš dalies lemia jos įdiegtos arba patobulintos funkcijos, kurių daugelis dabar yra RPG pagrindiniai elementai. Šaukimas yra puikus mechaniko pavyzdys, kurį pristatė serija, ir jie vis dar naudojami daugelyje šiuolaikinių Final Fantasy žaidimai ir spinoffai.



Pirmą kartą šaukimas buvo įvestas m Final Fantasy III . Iš pradžių jais galėjo naudotis tik Summoner, Evoker ir Sages klasės, tačiau nuo to laiko jos tapo pagrindine serijos priemone, kuria gali naudotis beveik kiekvienas vakarėlio narys. Deja, pagrindinis iš Final Fantasy žaidimuose buvo naudojami tik šaukimai kaip galingi sugebėjimai greitai išsiųsti priešus, pakeisti mūšio potvynius arba atimti sveikatos iš tikrai stipraus boso. Jie retai turėjo įtakingą istoriją arba buvo pasakojimo dalis. Laimei, Final Fantasy XVI Panašu, kad ši tradicija keičiasi.



koks anime turi daugiausiai epizodų

„Final Fantasy Summons“ turėtų jaustis svarbūs Visatoje

  „Final Fantasy XVI Odin vs Bahamut“ viršelis

Nepaisant to, kad tai didžiuliai stebuklingi subjektai, padedantys partijos nariams, turintiems anapusinių galių, nė vienas žaidimas iš tikrųjų neištyrė šaukimo istorijos. Jie taip pat neturi naratyvo, išskyrus savo galią pagrindiniams veikėjams, ir niekam neatrodo įdomu, kaip ir kodėl pagrindiniai veikėjai turi šias galias. Tačiau Final Fantasy XVI šaukimas tampa neatsiejama istorijos dalimi ir pasaulio kūrimas.

Istorija sukasi apie žmones, kurie yra susieti su šiais visagaliais šaukiančiais padarais, kuriuos žaidimas vadina Eikonais. Užuot tiesiog galingais žaidėjų gebėjimais, FFXVI šaukimą traktuoja kaip svarbias dalis žaidimo pasaulio, tyrinėdami, kaip tautos iš tikrųjų elgtųsi su jomis ir su žmonėmis, su kuriais jos yra susijusios. Natūralu, kad čia yra daug įdomių pasakojimo taškų, nes kiekviena žaidimo tauta skirtingai naudoja eikonus ir jų vartotojus.



Atrodo, kad šaukimo naudojimas taip pat keičia žaidimo eigą. Ankstesniame Final Fantasy žaidimuose žaidėjai pasinaudojo vienu iš savo šaukimų ir atrodė, kad surengė niokojančią ataką, tada dingo. Priešingai, FFXVI Eikono mūšiai yra žaidimo ramstis, supriešinantis dvi kolosines būtybes ir leidžiančios žaidėjui valdyti vieną iš jų. Šiose kovose bus pristatyta nauja mechanika, pakeistas žaidimo stilius ir bus svarbūs įvykiai, panašūs į didžiųjų bosų mūšius. Be to, anonsas parodo, kas atrodo kaip pagrindinis veikėjas, derinantis įprastas atakas su šaukimo galia įprastoje kovoje.

kas yra vienaakė pelėda

FF16 suteikia šaukimui tai, ko jie nusipelnė

  Šivos dominavimas naudojant deimantų dulkes Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI nėra pirmas žaidimas, kuriame pasakojimas pridedamas prie šaukimo. The geriausias egzistuojantis pavyzdys FFVI , kuriame šaukimas buvo nurodytas kaip pagrindinis pasaulio ir jo istorijos komponentas. Final Fantasy XV ir FFXIII taip pat buvo nedideli istorijos punktai, susiję su šaukimu. Tačiau nė vienas iš tų žaidimų nesigilino į politinę ir moralinę sumaištį, kilusią turint tokius didžiulius galios šaltinius. FFXVI pasirodo. Yra papildomas sudėtingumo lygis FFXVI prideda su savo šaukimu, kuris padeda sukonkretinti jo pasaulį ir daro jį labiau tikėtiną.



Nors šaukimas vaidins svarbų vaidmenį Final Fantasy XVI , vis dar neaišku, kaip istorija klostysis. Anonse rodomi keli personažai, susiję su daugeliu šaukimų iš serijos, o pagrindinis veikėjas atrodo turintis Ifrit . Tačiau neaišku, ar tai yra vienintelis šaukimas, kurį žaidėjai gali naudoti, ir ar yra daugiau už tai, ką rodė ankstesni anonsai. Nepriklausomai nuo to, FFXVI iškelia šaukimą į žaidimo ir jo pasakojimo priešakį, pagaliau suteikiant šioms galingoms būtybėms pagarbą, kurios jos nusipelno.



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Supermenas“: 10 DC veikėjų, galinčių nugalėti žmogų iš plieno be kriptonito

Sąrašai


„Supermenas“: 10 DC veikėjų, galinčių nugalėti žmogų iš plieno be kriptonito

DC antžmogis yra neatsparus kriptonitui, tačiau šie veikėjai jį nugalėjo.

Skaityti Daugiau
Invincible Undeluxe perspausdina Marko Graysono kilmę nespalvotai (išskirtinė peržiūra)

Komiksai


Invincible Undeluxe perspausdina Marko Graysono kilmę nespalvotai (išskirtinė peržiūra)

CBR pristato išskirtinį pirmąjį žvilgsnį į „Invincible Undeluxe“, kuris švenčia „Invincible“ 20-metį, perspausdindamas 1 numerį nespalvotai.

Skaityti Daugiau