Kritikų teigimu, kiekvienas „Halo“ žaidimas reitinguojamas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

The Sveiki serija daugelio manymu yra viena iš pirmtakų šiuolaikinis pirmojo asmens šaulys . Serija pradėjo savo gyvenimą su originaliu „Xbox“ 2001 m. Ir tapo „Microsoft“ konsolės pagrindine dalimi. Per metus, Sveiki buvo paverstas knygomis ir televizijos laida, net buvo gandų apie filmą.



Nors Sveiki Pagrindinis žaidimo ciklas per daugelį metų nepasikeitė, ji sugebėjo išlikti stovinti šalia tokių naujesnių žaidimų kaip Killzone . Čia apžvelgiama pagrindinė serija Sveiki žaidimai reitinguojami nuo blogiausio iki geriausio, o kritinių apžvalgų balai apibendrinti iš „Metacritic“ ir interneto žaidimų duomenų bazės.



7. „Halo 5“: 79,5 / 100

Naujausias Sveiki žaidimas taip pat yra prasčiausiai gautas. Išleistas 2015 m., Žaidimas vyko kažkada po pabaigos Halo 4 . Halo 5 sutelkė kampaniją tiek į vyriausiąjį vadą, tiek į agentą Locke, kurie pirmą kartą pasirodė 2014 m Halo: Naktis . Vyriausiasis pertraukų rangas suranda Cortaną, o Locke vijosi jį žemyn, norėdamas jį sugrąžinti.

Žaidimas buvo įvertintas už grafiką, personažų dizainą ir „Warzone“ papildymą multiplayer. Komandos draugų įtraukimas į pagrindinę kampaniją buvo įvertintas šiek tiek pagyrimu, ypač kai žaidėjas kontroliavo. Labiausiai svarstoma Halo 5 žaidimas bus įdomus žingsnis į priekį, kuris neaukojo įsteigtųjų Sveiki formulė. Tačiau naudojimasis mikrotransakcijomis daugeliui sukėlė patirtį, o misijos, kuriose daugiausia dėmesio buvo skiriama Locke, kartais pasijuto nereikalingu paminkštinimu.

stebuklas vs dc kas laimėtų

6. „Halo“: ODST: 80,5 / 100

Išleistas 2009 m. Halo: ODST nusisuko nuo spartiečių ir vietoj to sutelkė dėmesį į jūrų pėstininkų būrį (įgarsino nariai iš televizijos laidos „Firefly“ ), kai jie šoko į mūšį ties Naujoji Mombasa. Nustatyti tarp įvykių Halo 2 ir Halo 3 , žaidimas sekė ODST kariuomenę, kai jis bandė išsiaiškinti, kas nutiko jo būriui, ir užbaigti jų slapčiausią misiją.



SUSIJĘS: „Halo 5: globėjai“ yra geresni, nei žmonės jį vertina

Nors žaidimas sulaukė neigiamų atsiliepimų apie trumpą kampanijos trukmę ir santykinę kainą, jis taip pat buvo įvertintas už atmosferą ir muzikinį balą. Tačiau kai kurie skundėsi, kad per atmosferos misijas ši atmosfera buvo sugadinta. Vis dėlto vienas iš ODST Pagrindiniai pardavimo taškai buvo „Firefight“ įvedimas vietoj įprasto Sveiki kelių žaidėjų žaidimas, kuris patiko ir kritikams, ir žaidėjams.

5. „Halo 4“: 87,5 / 100

Išleistas 2012 m. Halo 4 buvo pirmasis žaidimas serijoje, kurį sukūrė ne „Bungie“, o 343 pramonės šakos. Žaidimas paskatino „Master Chief“ į naują nuotykį prieš naujus ir senus priešus. Vadovas, atsidūręs pirmtakėje, turi rasti kelią atgal į Žemę ir, tikiuosi, sutvarkyti savo nepavykusį AI palydovą Cortaną.



Halo 4 atnešė vieną didžiausių grafinių patobulinimų, kuriuos serija matė iki to laiko. Recenzentai gyrė personažų modelius ir pasakojimus. Tačiau kampanija buvo laikoma šiek tiek pasikartojančia ir trumpa, daug dėmesio skiriant paprasčiausiai bėgimui žemėlapiuose, norint paspausti mygtukus. Daugelio žaidėjų žaidimas išliko stiprus, kai kurie patobulinti senesnių žaidimų režimai grįžo.

SUSIJEDS: Net jei „PlayStation“ bus sėkminga, 2021 m. Yra „Xbox“ metai - JEI „Microsoft“ tuo pasinaudos

60 minučių šuns

4. „Halo 2“: 88/100

Halo 2 pasirodė lentynose 2004 m. ir galiausiai po ilgos nebuvimo sugrąžino „Chief“ ir „Cortana“. Joje vyriausiasis magistras grįžta į Žemę, kaip tik Sandoros išpuolis yra paskutinis žmonijos prieglobstis. Tuo tarpu buvusiam priešui suteikiama galimybė atsipirkti po jo netekties per pirmąjį žiedą.

Kalbant apie stilių ir išvaizdą, Halo 2 buvo didžiulis patobulinimas, palyginti su originalu. Su nauju stiliumi ir nauju žaidžiamu personažu kampanija sulaukė pagyrų už atliktus pakeitimus, nors kai kurie nebuvo patenkinti staigia žaidimo pabaiga. Daugiausia pagyrimų buvo orientuota į daugelio žaidėjų , kuri sulaukė kritikų pagyrų už savo dizainą ir piršlybas. Tuo metu tai buvo laikoma išskirtiniu internetinių žaidimų pavyzdžiu.

3. „Halo“: pasiekiamumas: 90/100

2010 m. Sveiki nukrypo nuo pagrindinės Halo: Pasiekite . Veiksmas buvo nukreiptas į Sandoros invaziją į vieną didžiausių žmonių valdomų planetų „Reach“ ir sekė spartiečių komandą, kovojančią su Sandora, žūtbūt bandant išgelbėti savo planetą.

Susijęs: Ką „Halo Infinite“ turėtų paimti iš ankstesnių žaidimų

Pasiekite buvo pagirtas už istoriją ir veikėjus. Siužeto eiga ir dialogas buvo vertinamas kaip patobulinimas, palyginti su ankstesniu Sveiki žaidimai, ypatingai paminint žaidimo pabaigą. Daugelis kritikų taip pat gyrė galimybę sukurti savo kampanijos „Spartan“ Pasiekite „Multiplayer“ sugrąžina mėgstamiausius gerbėjų režimus, tokius kaip „Forge“ ir „Firefight“.

picos uostas swami ipa

2. „Halo“: „Combat Evolved“: 92/100

Originalus Sveiki , išleistas 2001 m., buvo originalus „Xbox“ hitas. Žaidimas sekė vyriausiąjį magistrą, žmogaus sukurtą superkareivį, kovojant su svetima imperija, vadinama Sandora. Bandydamas apsiginti, vyriausiasis taip pat turi atrasti keisto žiedų pasaulio paslaptį ir apsaugoti Cortaną bei išlikusius jūrų pėstininkus nuo daugybės svetimų grėsmių.

Daugelis kritikų svarstė Sveiki būti pagrindine priežastimi pirkti „Xbox“. Žaidimas turėjo savo stilių, naudodamas didelius lygius ir sumanų priešo dirbtinį intelektą, kad mūšiai būtų įdomūs. Tuo tarpu daugelio žaidėjų žaidėjai leido kovoti su juo įvairiuose žemėlapiuose. Nors buvo keletas nusiskundimų, kad vidiniai lygiai kartojasi, dauguma kritikų manė, kad tai yra nereikšminga problema, palyginti su visa kita, ką gali pasiūlyti žaidimas.

Susijęs: Ilgai prieš „Destiny“ atskleidimą „Bungie“ erzino žaidimą Halo mieste.

1. „Halo 3“: 92,5 / 100

2007 m. „Bungie“ suteikė gerbėjams galimybę užbaigti kovą su Paktu. Po kovos per du skirtingus žiedinius pasaulius vyriausiasis magistras galiausiai grįžta į Žemę. Tačiau jo grįžimas namo nėra malonus; Sandoros pajėgos nusileido ir žmonija patiria beviltišką konfliktą, kad išlaisvintų savo planetą nuo ateivių atakos. Dirbdamas su Arbiteriu, vyriausiasis asmuo turi surasti Cortaną ir išgelbėti planetą, kol dar nevėlu.

Halo 3 iš ankstesnių žaidimų paėmė viską, ką mylėjo gerbėjai, kai pakoregavo mažiau populiarias dalis. Kritikai džiaugėsi, kad grįžo dideli, atviri lygiai, kurie buvo mažiau paplitę Halo 2 . Žaidimo personažų modeliai buvo patobulinti, o daugelio žaidėjų žaidimai gavo naują žemėlapio redagavimo režimą, pavadintą „Forge“. Nors kai kurie žaidimo dialogai buvo kritikuojami ir tam tikru kampanijos metu nukentėjo tempas, Halo 3 buvo gerai įvertintas, ir daugelis kritikų bei gerbėjų tai laikė geriausiu „Halo“ žaidimu.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: Halo anatomija: 5 WEIRD faktai apie kapitono vadovo kūną



Redaktoriaus Pasirinkimas


Mandalorų 3 sezonas yra puikus pavyzdys galaktikai be respublikos

televizorius


Mandalorų 3 sezonas yra puikus pavyzdys galaktikai be respublikos

Mandaloriečių vaizduojamas Naujoji Respublika vaizduoja ją kaip pasenusią vyriausybę, o tai rodo, kad galaktikai jos pagalbos nereikia.

Skaityti Daugiau
„Drakono kamuolys“: 10 tragedijų, kurias užkirto nebyli sėkmė

Sąrašai


„Drakono kamuolys“: 10 tragedijų, kurias užkirto nebyli sėkmė

„Dragon Ball“ istorijoje buvo gana artimų skambučių, ir kartais sėkmė galiausiai išgelbėjo dieną.

Skaityti Daugiau