„Halo 5“: globėjai yra geresni, nei žmonės jį vertina

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Halo 5“: globėjai pasirodė esąs ypač prieštaringas. Nors kritinis jo priėmimas yra gana stiprus, kai kurie Sveiki bendruomenė mano, kad tai vienas iš silpnesnių žaidimų serijoje. Panašiai kaip kūrėjas „343 Industries“, „Halo 5“: globėjai gerbėjai yra cinkuoti tiek už, tiek prieš. Skirtingai „Halo 4“, kuris pasodino save Bungie šešėlyje, daugiausia pasirinkdamas kartoti tai, kas buvo anksčiau, „Halo 5“: globėjai buvo nauja serialo vizija. Ar ši vizija buvo teisinga Halo dvasia ar net pasakojama įtikinama istorija yra tai, ką daugelis gerbėjų varžosi. Tačiau „Halo 5“: globėjai yra patrauklus mokslinės fantastikos šaulys, kuris nusipelno atsistoti šalia Bungie didžiųjų ant jo unikalumo.



Iš atidarymo kino, kuriame pristatomas „Spartan Locke“, akivaizdu, kad „343 Industries“ rado pasitikėjimo savimi Sveiki savo kūryba. „Halo 5“: globėjai yra lengvesnis, greitesnis žaidimas, kuriame prioritetas teikiamas impulsui ir eSporto jausmui. Jos esmė Globėjai vis dar išlaiko „Bungie“ dėmesį į žaidėjo judėjimą. Klasikinis Sveiki pavyko dėl smėlio dėžės dizaino ir sviediniais paremtų ginklų, kurie paprašė žaidėjo iš tikrųjų įsitraukti. Skirtingai nuo a Pareigos šauksmas arba Volfenšteinas kuris palaiko grotuvą dangtyje, Sveiki pabrėžia judėjimą. Sveiki , kartu LEMTIS , yra vienas iš nedaugelio FPS serija kad tai teikia pirmenybę.



Galų gale tai ir daro Sveiki unikalus iš žaidimo perspektyvos, o kai kurie mano „Halo 5“: globėjai prarado tą kibirkštį. Globėjai nepamiršo tos dizaino filosofijos; tai tiesiog iš naujo kontekstualizavo. Turėdami „Spartan“ sugebėjimus nuo „Thruster Pack“ iki „Ground Pound“, Halo 5 yra apie greitesnę, judresnę momentų sistemą. Žaidimas juda kitu tempu, tačiau vis tiek orientuojamasi į judėjimą. Tai tikrai įgalina žaidėją, pavergia Spartos kareivio esmę. „Bungie“ žaidimuose magistras vyriausiasis buvo įkvepiantis ir galingas, tačiau jautėsi kaip tankas. Tai buvo puikus būdas žaisti, bet iš tikrųjų tai nebuvo superkario poilsis.

Priešingai, Halo 5 daro „Spartans“ miklų tokiu būdu, kuris moka dividendus gerbėjams, kurie visada norėjo pasijusti mašina mūšio lauke. Nors tai turi didesnę reikšmę Halo tapatybė daugelio žaidėjų žaidimuose, ši perkelta dizaino filosofija kampanijoje jaučiasi natūrali. „Halo 5“: Globėjų vieno žaidėjo aspektas yra tai, ko labiausiai reikia ginti, nes tai dažnai laikoma silpniausiu paketo aspektu.

Kai kuriais atžvilgiais kritika jaučiasi pagrįsta. Tai buvo dvigubai teisinga paleidimo metu, kai žaidimas apribojo rinkodaros kampaniją, kuri sukūrė lūkesčius, kurie nebuvo patenkinti. Net pašalintas iš to konteksto, pasakojimo judėjimas vis tiek jaučiasi sustingęs. „Halo 5“: globėjai beveik jaučiasi taip, kaip turėtų būti Halo 6 . Žaidimas „Team Osiris“ supažindina dirbtiniu būdu, elgdamasis su „fireteam“ lyg su „Spartan“, kurį gerbėjai pažinojo nuo pat „Xbox“ originalo. Bet jie to nepadarė - gerbėjai žinojo „Master Chief“. Jis keistai pasitraukė dėl Ozirio - sprendimo, kuris būtų buvęs geresnis, jei Globėjai prieš tai buvo žaidžiama tik apie „Team Oziris“.



SUSIJĘS: Masinis efektas: romantiški Andromedos personažai, reitinguojami

kuris turi didžiausią atlygį iš vieno gabalo

Šių trūkumų fiksavimas ignoruoja visa tai „Halo 5“: globėjai kampanija sekasi taip gerai. Be anksčiau nustatyto pagrindinio žaidimo ciklo nuopelno, Globėjai daugeliu patrauklių būdų lankstosi savo lygio dizainu. Vietos, per kurias žaidėjas važiuoja, jaučiasi tikrai gyvos. Čia yra tiek daug ko tyrinėti - nuo šiurkščių, atokių miestų iki vešlių, svetimų vaizdų. Lygio dizainas leidžia ir kai kuriuos tikrai malonius rinkinius, kurie nesijaučia priversti ir išvestiniai, kaip daugelis „Halo 4“ nustatyti gabalai. Yra tikras pasitikėjimas aplinkosauginiu dizainu, kuris teikia paslaugas.

Šias vietas supina pasakojimas, kuriame gausu detalių, net jei platus potėpis palieka kai ko norėti. Ilgą laiką gerbėjai gali bendrauti su miegančiais personažais naujais būdais. Susitikimas su „Arbiter“ yra ypač malonus, kaip ir besikeičiantis tenoras, nes dvikovos „Spartan“ komandos pripažįsta tikrąjį „Cortana“ ketinimą. Nors šie ritmai ne visada pasiekia, jie vis tiek yra ambicingi. Tai yra stiprus pasakojimas, kuris rizikuoja ir palaiko šias rizikas su puikiu kino pristatymu.



„Halo 5“: globėjai yra geresnis žaidimas nei paneigia šiuolaikinė reputacija. Nors daugelis nori, kad 343 nutoltų nuo šios dizaino filosofijos Halo begalinis , čia nereikėtų nutildyti kūrybinio balso stiprybės. Tikiuosi, Halo begalinis gali grįžti prie klasikos Sveiki titulų sėkmė išlaikant kai ką Globėjai toks drąsus. Su Halo begalinis iškart už kampo, dabar pats geriausias laikas dovanoti Halo 5 antras šansas.

NESKAITYKITE: Šešios dienos Fallujah turi neįtikėtinai prieštaringą istoriją



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Drakono muštynės“: 25 geriausios „Dragon Ball“ kovos, oficialiai užimtos

Sąrašai


„Drakono muštynės“: 25 geriausios „Dragon Ball“ kovos, oficialiai užimtos

„Drakono kamuolys“ yra žinomas dėl savo epinių ir sprogstančių kovų, tačiau kas yra geriausia? CBR išrinko 25 geriausias franšizės kovas!

Skaityti Daugiau
„Marvel“ žmogus-voras: Milesas Moralesas - kiek laiko reikia įveikti ir užbaigti žaidimą

Kompiuteriniai Žaidimai


„Marvel“ žmogus-voras: Milesas Moralesas - kiek laiko reikia įveikti ir užbaigti žaidimą

„Marvel“ žmogus-voras: Milesas Moralesas yra puikus ieškotojams ir trofėjų medžiotojams, ir jis vis dar net nepaleidžiamas tiek laiko, kad galėtų įsitraukti į kitus žaidimus.

Skaityti Daugiau