4 įtakingiausi pirmojo asmens šauliai

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Pirmo asmens šaudyklės žanras egzistuoja ilgą laiką. Tuo metu daugelis titulų, kuriuos žmonės vis dar mėgsta, dabar grojo žaidėjų sistemas. Nedaug žanro pavadinimų gali išsiskirti tiek, kad būtų reikšmingai paveikę jų žanrą, tačiau jų tikrai yra dideli vardai čia. Žanras yra vienas iš didžiausių ir populiariausių tipų.



Netrūksta didelių vardų FPS pavadinimų, tačiau išsiskyrimas virš minios yra dar viena užduotis, todėl norint pasiekti šį statusą reikia pristatyti kažką unikalaus ar didelio. Nedaugeliui žaidimų tai pavyksta, tačiau kai tai pavyksta, jie tampa legendiniais, kaip ir šie keturi žaidimai.



Lemtis

1993-ieji Lemtis yra laikomas techninis piešinys FPS žanrui. Ji yra atsakinga už viso žanro populiarinimą ir, nors tai nėra pirmas bandymas žaisti stilių, Lemtis įtvirtino 3D šaudyklių žaidimų idėją. Žaidėjai galėjo laisvai klajoti po lygius, sprogdindami priešus ir rinkdami daiktus. Žaidimas taip pat sukūrė vieną iš didesnių sėkmingų šaulių precedentų: plati, patraukli mitologija, pasakojama fone, todėl žaidimo eiga buvo priekyje ir centre.

Lemtis taip pat buvo vienas iš pirmųjų moddingo žaidimų, o tai reiškia, kad žmonės galėjo redaguoti ginklus ir kurti lygius. Šiuolaikiniai laikai matė, kad žaidimai gauna modifikacijas per „Steam Workshop“, ir tai leido tai padaryti. Taip pat didelis išradimas, paimtas iš žaidimo, yra didėjančio arsenalo idėja. Žaidėjai gauna didesnių ir geresnių ginklų žaidimo eigoje, ir ši idėja po to perkelta beveik į kiekvieną pirmojo asmens šaulį.

pumpurų ledo abv

SUSIJ :S: 10 pirmojo asmens šaulių, kurių nežinojote, gavo komiksų adaptacijas



Kunigaikštis „Nukem 3D“

„3D Realms“ garsiausias žaidimas, Kunigaikštis „Nukem 3D“ ėmėsi to, ką pradėjo Doomas, ir ėjo toliau. Kur Doomas turėjo tylų pagrindinį veikėją, norėdamas išplėšti savo kelią per priešus, pagrindinis herojus čia, pats kunigaikštis Nukemas, buvo išmintingai spragstanti, frazė, kurstanti vieno žmogaus armiją. Kai kunigaikštis sprogo per ateivių invaziją, tokios eilutės kaip „Atėjo laikas spardyti užpakalį ir kramtyti burbuliukus“ ar netgi konkurso tyčiojamasi, pavyzdžiui, „Aš nebijau jokio žemės drebėjimo“. Duke'o indėlis į šį žanrą iš tikrųjų buvo vienas didelis dalykas - žaidimas pastūmėjo ribos to, kas buvo padaryta tuo metu.

Kituose žaidimuose yra daugybė standartinių ginklų, tokių kaip šautuvai, pistoletai ir kulkosvaidžiai. Kunigaikštis „Nukem 3D“ paėmė tai ir pašėlo. Prie nuolat besiplečiančio ginklų repertuaro buvo pridėti beprotiški dalykai, tokie kaip užšaldyti spinduliai, reaktyviniai paketai ir „Shrink Gun“. Nors kiti žaidimai žaidė tiesiai, šis žaidimas atėjo ir nusprendė, kad beprotiška buvo gera žanro išvaizda. Tai užtikrino, kad pirmojo asmens šauliai galėtų linksmintis ir priimti kvailesnes koncepcijas.

SUSIJ :S: Likimo kareivis: vienas iš prieštaringiausių visų laikų pirmojo asmens šaulių, paaiškintas



Drebėjimas

Drebėjimas yra panašus į Lemtis bet išsiskiria savo unikaliu būdu. Žaidimas naudojo naują variklį, kad pristatytų tikroviškesnį pasaulį, nei buvo siūloma žaidimuose anksčiau, „Quake Engine“. Naujas variklis, naudodamas „Real-Time 3D Rendering“, leido žaidimui vizualiai išsiskirti ir technologiškai atlikti tai, ko negalėjo kiti žaidimai. Variklis taip pat leido sukurti tai, kas šiandien žinoma kaip „Machinima“ meno forma.

Be revoliucinio variklio, Drebėjimas taip pat išpopuliarino internetinio daugelio žaidėjų idėją per „deathmatches“. Tai buvo vienas iš pirmųjų šio žanro žaidimų, kai žaidėjai prisijungė prie serverio, o ne LAN, ir tai atvėrė kelią visiems šiuolaikiniams žaidimams, kurie sujungia žmones daugelio žaidėjų rungtynėms. Tai tapo vienu pirmųjų žaidimų, tapusių savotišku „eSport“, ir nesunku suprasti, kodėl, atsižvelgiant į žaidimo naujoves. Žaidėjai galėjo šokinėti šuoliu, kiškučiu, šokinėti raketomis ir atlikti daugelį manevrų, kurie šiandien yra standartiniai.

SUSIJĘS: „Xbox Series X | S“ gros „Halo“: „Master Chief Collection“ 120 kadrų per sekundę greičiu

Sveiki

Sveiki yra modernesnis žaidimas pagal pirmojo šaulių standartus, tačiau jis ne mažiau įtakingas jį. Žaidimas yra atsakingas ne tik už tai, kad įkraunami skydai taptų savybe, bet ir revoliucija konsolės FPS žaidimuose. Čia žaidėjai pirmiausia gavo formulę, kaip šie žaidimai veiks konsolėje, nes iki šiol dauguma šio žanro žaidimų buvo griežtai pagrįsti asmeniniu kompiuteriu. Punkte nustatyta kontrolės schema Sveiki tai būtų beveik visų panašių į konsolę žaidimų planas.

Sveiki taip pat paskatino mokėti už tokias internetines paslaugas kaip „Xbox Live“. „Xbox Live“ reikėjo norint naudoti internetinę žaidimo daugelio žaidėjų funkciją, o žaidimai iki šios dienos tikrai nepasiūlė šios koncepcijos paslaugos, todėl šia prasme jis buvo šio žanro pradininkas. Anksčiau žaidimai buvo vykdomi specialiuose serveriuose arba buvo žaidžiami per LAN, todėl turint paslaugą, kuri leido žaisti, net jei žaidėjai nebuvo fiziškai kartu, žanrui buvo labai svarbu. Tai suformavo daugelio žaidėjų lauką.

ataka prieš titano 4 sezono išleidimą

NAUJINKITE SKAITYMĄ: „Prodeus“ gali pasigirti sklandžiu šautuvu ir patikima internetine patirtimi



Redaktoriaus Pasirinkimas


5 dalykai, kuriuos mėgstame „Yu-Gi-Oh 5D“ (ir 5, kurių neturime)

Sąrašai


5 dalykai, kuriuos mėgstame „Yu-Gi-Oh 5D“ (ir 5, kurių neturime)

Yu-Gi-Oh! „5D“ buvo daug kitokia nei originalo ar „GX“, tačiau franšizei tai pasirodė labai sėkminga, nepaisant keistenybių.

Skaityti Daugiau
Avataras: kas nutiko Ty Lee & Mai?

Anime Naujienos


Avataras: kas nutiko Ty Lee & Mai?

Štai kas nutiko Azulos draugams Ty Lee ir Mai po „Avataro“ įvykių: „Paskutinis lėktuvas“.

Skaityti Daugiau