Požemiai ir drakonai: kaip naudoti ankstesnius leidimus norint pagerinti D&D 5e

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Per visą jos ilgą istoriją Požemiai ir drakonai „Penktasis leidimas daugelio nuomone yra geriausia žaidimo versija. Vis dėlto čia buvo atsisakyta daugelio senų leidimų mechanikų ir idėjų, kad žaidimas taptų racionalesnis. Štai keletas taisyklių ir sąvokų, kurios kažkada buvo labiau pastebimos Požemiai ir drakonai to vis dar galima pasimokyti, grįžti namo į žaidimą ar galbūt tiesiog stebėti iš tolo mūsų šiandieninei pramogai.



steigėjai dviguba ipa

Viena geriausių pamokų, kurių reikia išmokti labai anksti D & D yra nesudėtinga ir nesijaudinti dėl aukštų lūkesčių. Tuose ankstyvuosiuose leidimuose galėjo būti pateiktos kelios matematikos sąvokos, tačiau kai viskas prasidėjo, net nebuvo patikimos vietos, kur nusipirkti visą kauliukų rinkinį. Senieji d20s tik nuo vieno iki dešimties eidavo, tada kartodavosi, taigi D & D krikštatėvis Gary Gygaxas tariamai pasiūlė, kad DM nuspalvintų vieną skaičių rinkinį kreidelę, kad tuos skaičius būtų galima perskaityti dešimčia didesnių.



Nebuvo interneto, kad galėtume bendrauti su kitais žaidėjais ar žaidimų dizaineriais, ir Matto Mercerio, kuris negalėtų šviesti kaip pavyzdys, kaip galima žaisti žaidimą. Čia yra tai, kad žaidėjai turėtų linksmintis su tuo, ką turi po ranka. Jei taisyklės trukdo gerai praleisti laiką, jų galima nepaisyti arba pakeisti. Grupės neturėtų jaudintis bandydamos mėgdžioti magiją Kritinis vaidmuo - jų mėgstamo žaidimo ištakos yra vaikų grupės, kurios nerangiai išsiaiškina viską eidamos.

Iš visų leidimų trečiajame leidime beveik neabejotinai buvo daugiausia mechaninio pritaikymo galimybių. „5e“ vis dar turi apie 50 žygdarbių, iš kurių žaidėjai gali pasirinkti, tačiau „3e“ žygdarbiai buvo šimtai. Kai kurie buvo laikomi būtinais optimaliam žaidimui, o kiti turėjo begalinį poveikį. Šis žygdarbis nebuvo laikomas sveiku žaidimui, tačiau žygdarbių sąrašai vis dar yra ir šiandien tikrai verta juos peržiūrėti.

Ypač „Exotic Weapon Proficiency“ žygdarbis buvo šauni galimybė, leidžianti žaidėjams naudoti keistą ar unikalų ginklą, kuris paprastai turėjo tam tikrą ryškų mechaninį pranašumą. Naudodamiesi šiuo žygdarbiu, veikėjai galėtų išmokti tvorą su viršininku katana , snukis su šešių pėdų Warbow ar plazdena aplink kaip Darthas Maulas su dvigubas kardas . Turint tinkamą grupę, egzotiškų ginklų įgūdžiai ir kiti panašūs žygdarbiai gali būti paruošti sugrįžimui.



SUSIJEDS: Pirmasis Tomo Hankso vaidmuo buvo keistame filme apie antidempingo ir demografijos plėtrą

„Ketvirtasis leidimas“ yra viena iš ginčytinų temų tarp ilgamečių žaidėjų. Be to, kai kurie potencialiai naudingi ir įdomūs mechanikai buvo išmesti peršokus iki 5e, o daug dėmesio sulaukia minionų naudojimas. Idėja paprasta: žaidėjams labai smagu didvyriškai kovoti per minią priešų, tačiau neužklysti, nugriaudėti jiems žinomo pabaisos HP nėra reali grėsmė.

Praktiškai DM gali paversti bet kokį monstrą minionu atlikdamas kelis paprastus veiksmus: sumažinkite pradinį HP iki vieno ir padarykite jį taip, kad minionas nepadarytų jokios žalos dėl efektų, kuriuos jis taupo. Tai taip lengva. Likusi dalis yra tai, kad reikia surengti kino susitikimą ir padaryti ordą smagu kovoti. Tai skalės ir su žaidėjais - kaip penktojo lygio partija gali kovoti su keliomis dešimtimis orkų, goblinų ar koboldų pakalikų, 16-ojo lygio partija gali bristi per ogres, elementarus ar demonus. Viskas yra atnaujinti kovą iššaukiant žaidėjus, turinčius daug priešų, o ne daug pataikymo taškų, ir tinkamomis aplinkybėmis tai gali būti sprogimas.



Susijęs: Požemiai ir drakonai: kodėl verta rinktis kelias klases (ir kaip tai padaryti)

Nors „Wizards of the Coast“ dirba deramai, kad oficialiai atnaujintų klasikinius nuotykius ir modulius, pavyzdžiui, su Pasakos iš žiovulio portalo , vis dar yra daugybė puikių senbuvių, laukiančių, kol juos vėl atras šiuolaikiniai žaidimų stalai. Daugelį senų modulių verta perskaityti remiantis vien idėjomis ar koncepcijomis - Ekspedicija į Barjero viršūnes , pavyzdžiui, turi avariją patyrusį kosminį laivą ir laukinių ateivių technologijas, kurias galima atrasti. Žinoma, norint pilnai panaudoti daugelį senų modulių ir kampanijos nustatymų, kai kuriuos matematikos ir žaidimų mechanikos atvejus gali reikėti paversti darbščiu DM. Laimei, yra žmonių, kurie jau dirba tam tikrą darbą. Žmonės tokiose svetainėse kaip dmsguild.com ir visoms leidybos kompanijoms patinka „Goodman“ žaidimai atkreipė dėmesį į tai, kad į šiuolaikinį leidimą įtraukta geriausių praeities.

Neabejotinai geriausias būdas pasimokyti iš ankstesnių leidinių yra skaityti apie juos ir įkvėpti juose esančių nuotykių. Nepaisant grupės patirties lygio, yra neįtikėtinų nuostatų ir istorijų, kurios laukia, kol jas atras ir prikels. Niekas neturėtų leisti praeities leidimams kabintis virš jų ar diktuoti, kas būtinai turi būti jų žaidime, o verčiau naudoti juos kaip įkvėpimą galimoms galimybėms.

raudono alaus

NEPRIVALOTI SKAITYTI: Ar požemiai ir drakonai turėtų atsikratyti moralinio derinimo?



Redaktoriaus Pasirinkimas


Išgirskite Tomo Hiddlestono dainavimą pirmajame klipe „Aš pamačiau šviesą“

Filmai


Išgirskite Tomo Hiddlestono dainavimą pirmajame klipe „Aš pamačiau šviesą“

„Thor“ aktorius būsimoje biografinėje dramoje vaidina kantri muzikos legendą Hanką Williamsą.

Skaityti Daugiau
„The Walking Dead“: 10 dalykų, kurių nežinojai apie Ricko ir Negano varžybas

Sąrašai


„The Walking Dead“: 10 dalykų, kurių nežinojai apie Ricko ir Negano varžybas

Tiek Rickas Grimesas, tiek Neganas seka iš esmės tuos pačius dalykus, tačiau juos vykdė neįtikėtinai skirtingais būdais.

Skaityti Daugiau