Požemiai ir drakonai: kodėl verta rinktis kelias klases (ir kaip tai padaryti)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Tarkime, a Požemiai ir drakonai vakarėlį sudaro barbaras, vedlys ir vienuolis. Aišku, toje trijulėje yra padorios ugnies jėgos, tačiau nėra jokio gydytojo, kuris palaikytų partiją gyvą. Kad ir kokie stiprūs burtininkai galėtų būti, dar vienas ratukas yra geras būdas subalansuoti vakarėlį. Vietoj to, kad būtų pridėtas dar vienas partijos narys, žaidėjai gali apsvarstyti daugiaklasę.



Patikėkite ar ne, bet žaidėjų personažai niekada neapsiriboja vienu D & D klasė. Techniškai žaidėjai, jei nori, gali pažodžiui paimti vieną lygį kiekvienoje klasėje, nors tai visai nepatartina. Paprastai „Dungeon Master“ nuožiūra žaidėjai gali priversti savo personažus nusimesti į visai kitos klasės sferą. Paimkite minėtą vienuolį; galbūt jie atidžiai mokėsi vedlio ir dabar nusprendė išmokti magijos būdų, todėl jie tampa vienuoliu / vedliu. Tai yra puikus būdas žaidėjams patirti kitas klases ir apibūdinti personažus, priimant unikalius vystymosi sprendimus.



Panagrinėkime, kaip veikia daugiasluoksnė klasė, kai žaidėjų veikėjams gali būti tinkama daugiaklasė, rizika ir nauda, ​​kurią tai padarys, ir pažvelkime į keletą pavyzdžių.

Kaip veikia daugiasluoksnė klasė?

Daugiaklasė „D&D“ penktasis leidimas yra gana paprasta ir veikia taip, kaip skamba. Išrašyta Žaidėjo vadovas yra išsamios gairės, kaip žaidėjai gali užsiimti savo klasių klasėmis. Norint, kad personažas būtų daugiaklasis, jis turi atitikti tam tikrą gebėjimų balo reikalavimą, kad galėtų patekti į pasirinktą klasę. DM gali to nepaisyti, nors yra prasmės jo laikytis, nes pateiktame balų reikalavime dažnai bus nagrinėjami svarbūs pasirinktos klasės aspektai. Žinoma, vis tiek nuo DM priklauso, ar žaidėjas iš viso gali mokyti daugiasluoksnes klases, ar ne, tačiau nėra daug priežasčių, kodėl to teisėtai neleisti.

Vėliau žaidėjai stebės savo unikalius klasės lygius (pavyzdžiui, vienuolis keturi / vedlys du), taip pat jų simbolių lygį (šiame pavyzdyje vienuolis / vedlys yra bendras šešių simbolių lygis). Tai yra svarbus skirtumas, nes nors klasės lygiai lemia, kokius sugebėjimus pakelsi kiekvienam lygiui, bendras lygis lemia personažo įgūdžių premiją. Be to, jei personažas turi kelias rašybos klases, tai taip pat padės lengviau nustatyti rašybos vietas.



Susijęs: Bendruomenė: „Pažengusieji požemiai ir drakonai“ neturėjo būti traukiami iš srauto

Daugiasluoksnė idėja gali būti tokia paprasta, kaip tik norėti, kad veikėjas įsigilintų į kitos klasės teritoriją. Tačiau smagiau galvoti apie žaidimo priežastį, kodėl personažas keičia stilių. Užuot vien turėję druidą, staiga tapę dvasininku, norėdami pasiimti daugiau gydomųjų kerų, galbūt jie taip elgiasi todėl, kad rado pranašumą gamtos dievybei ir todėl be įprastos druidų praktikos jie dabar veikia kaip gamtos srities dvasininkai. .

Daugiasluoksnių klasių rizika ir nauda

Žaidėjai, besidomintys daugiaklasėmis, tikrai turėtų apsvarstyti to privalumus ir trūkumus. Nors daugiakalbystė atveria naujas simbolių galimybes, ji taip pat riboja jų galimybes gauti kuo daugiau naudos iš jų klasių. Žinoma, dvasininkas, pasiėmęs kelis lygius nesąžiningi žaidėjams, suteikia jiems dar daugiau judėjimo galimybių mūšio lauke, tačiau dabar jie tikriausiai niekada negalės mėgautis ta saldžia 20 lygio garantuoto dieviško įsikišimo priemone.



Teigiama yra tai, kad daugialypė klasė yra puikus būdas pridėti naujus simbolių sluoksnius tiek žaidimo, tiek pažodinio žaidimo prasme. Vėlgi, tai susiję su tuo, kaip žaidėjai inicijuoja daugiasluoksnes klases. Aišku, gali būti smagu tiesiog pereiti į naują klasę, tačiau be galo naudingiau, jei tai ateina iš istorijos ar personažų lemto pasirinkimo ar akimirkos. Galbūt su vakarėliu keliaujantis nelaimingas kovotojas pradeda mokytis linksmintis iš bardo, todėl kovotojas pradeda pasiimti keletą pamokų ir tampa taip pat bardu.

Susiję: Požemiai ir drakonai: 5 lediniai monstrai, kuriuos galite naudoti savo kampanijoje

raudonos juostos alaus advokatas

Daugiaklasei būdingi neigiami būdai gali būti, kad praleidžiate žaidėjo pasirinktų klasių aukštesnio lygio sugebėjimus. Nors, pavyzdžiui, kovotojas gali užburti kelis burtus ir būti universalesnis, tačiau taip pat gali nepraleisti greitesnių gebėjimų rezultatų patobulinimų ar papildomų atakų. Žaidėjas turi nuspręsti, kas yra svarbiausia jų charakteriui, tiek individualiai, tiek kaip vakarėlio narys.

Įrodyti daugiasluoksniai pavyzdžiai

Tiems, kurie nori geriau suprasti daugialypės klasės potencialą ir kaip tai gali būti naudinga žaidėjams, yra daugybė patikrintų daugiasluoksnių variantų, kuriuos pirmiausia reikėtų išnagrinėti. Pavyzdžiui, daugiasluoksnis klastojimas kartu su bet kuria rašybos klase yra puikus būdas viską išjudinti. Nors slaptas apgaulingas pokerio poklasis egzistuoja sukčiams, jis gana ribotas. Jo nepaisymas leidžia žaidėjams pasirinkti kitą nesąžiningą poklasį, o iš viso įsigilinti į kai kuriuos potencialiai naudingus rašybos būdus iš antrosios klasės. Tai priklauso tik nuo to, kokius burtus žaidėjai nori naudoti. Nesąžiningas / dvasininkų sumaišymas yra stebėtinai naudingas.

Susiję: Požemiai ir drakonai: kaip suprojektuoti didįjį piktadarį

Vienuolis / užraktas taip pat yra puikus maišymas. „Warlocks“ turi mažiausiai magijos iš bet kurios rašybos klasės, todėl norėdami išlikti gyvi, jie dažnai naudojasi kantriomis ir kai kuriomis kovomis. Idealu tai susieti su vienuoliu, nes abiejų klasių bruožai nepaprastai gerai atsimuša. Be to, kontrastas tarp vienuoliško gyvenimo būdo ir potencialiai pavojingo „Warlock“ pakto gali suteikti puikių personažų vystymosi ir vaidmens galimybių.

Tada, žinoma, yra bardbaras (bardas / barbaras). Tai gali pasirodyti keista, nes barbarų įniršis neleidžia rašybos, bet, tiesą sakant, abi šios klasės yra pakankamai beprotiškos, kad iš tikrųjų poruojasi labai gerai. Be to, tai, kad barbarai negali tiksliai užburti, dar nereiškia, kad jiems draudžiama naudotis visais kitais bardo sugebėjimais. Ir bardai gauna daug šaunių dalykų, net žemesniuose lygiuose. Žaidėjai niekada neturėtų jaustis riboti, kai kalbama apie daugiasluoksnes klases. Juk visa esmė D & D yra žaidėjo pasirinkimas. Tai tik keli pavyzdžiai, kurie suteikia žaidėjams idėją, kur jie galėtų pradėti.

Skaitykite toliau: Požemiai ir drakonai: žaidėjų agentūros svarba



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 nuolatinės srovės piktadarių, per galingų savo gerovei

Sąrašai


10 nuolatinės srovės piktadarių, per galingų savo gerovei

„Classic DC Comics“ piktadariai, tokie kaip Sinestro ir Lex Luthor, yra per daug galingi savo pačių labui dėl kosminių ginklų, apsėdimų ir kt.

Skaityti Daugiau
Laidotojas paskelbia išėjimą iš imtynių

Imtynės


Laidotojas paskelbia išėjimą iš imtynių

Paskutinėje „Undertaker: The Last Ride“ serijoje WWE legenda Markas Calaway'us paskelbė pasitraukiantis iš žiedo varžybų.

Skaityti Daugiau