Požemiai ir drakonai: kaip rasti geriausius savo kampanijos monstrus

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Daugelis „Dungeon“ meistrų mėgsta kurti savo kūrybiškumą ir išradingumą kurdami puikią namų alaus kampaniją Požemiai ir drakonai , bet kai kurias detales užpildyti nėra lengva. Jums gali kilti puiki idėja apie epinę istoriją su išsamiais miesto peizažais ir didžiulėmis kultūromis, bet galiausiai jūsų žaidėjams reikės nusileisti tikrajai sesijai.



Vykstant kampanijai, gali būti sunku rasti įdomių monstrų, kuriuos mesti savo žaidėjams. Štai kodėl jūs turite žinoti, kaip ieškoti tinkamų būtybių, prieš kurias jūsų žaidėjai bus apgauti.



Oficialus Požemiai ir drakonai vadovo bestariumas gali būti šiek tiek pribloškiantis naujiems DM, ir kuo daugiau jo pridedama, tuo didesnis jis tampa. Visi šie pasirinkimai yra skirti padėti sužadinti vaizduotės ugnį, o ne užgniaužti jums per daug galimybių, todėl svarbu nepamiršti, kad tai yra daugiau nei bet koks šaltinis. Šioje ir kitose srityse labai svarbu imtis dalykų po vieną seansą - nereikia skubėti groti savo žaidėjų prieš kiekvieną monstrą, su kuriuo gali susidurti, ir nėra nieko blogo tą patį monstrą naudoti du kartus.

Standartiniai pasirinkimai, su kuriais dažnai susiduria pradedantieji žaidėjai, yra klišės dėl priežasties. Vilkai, goblinai ir koboldai yra gražūs standartinio lygio bilieto kaina nes jie sukuria paprastus ir lengvai suprantamus monstrus, kurie jaučia žaidimo mechaniką, nesigilindami per daug. Niekas neturi ypatingų ypatingų sugebėjimų, ir daugumoje aplinkybių jie traktuojami kaip pakankamai įprasti, kad juos būtų lengva atlikti bet kurioje aplinkoje. Nėra gėda kreiptis į tuos, kai reikia pajusti užsiėmimą ar greitus ir lengvus mesti į žaidėjus. Tačiau laikui bėgant DM turės pradėti kurti, kad išlaikytų visų susidomėjimą.

SUSIJ :S: Požemiai ir drakonai: Aurilas šalna, paaiškinta



meksikietiško pyrago alus

Tai yra tas etapas, kai tampa lengva užvaldyti galimybes, ypač klausimą žaidimo balansas gali paralyžiuoti DM, nesiryždamas per daug grasinti savo žaidėjams, bet niekada nėra tikras kokia rimta grėsmė yra monstras, kol žaidėjai su ja kovos. Apgaulė yra nustumti visus tuos rūpesčius į šalį ir prisiminti, kad ši istorija yra visų pirma svarbesnė. Nepriklausomai nuo to, kokia yra įdomiausia istorija ir kuo patrauklesnis žaidimo laikas, galima išsiaiškinti bet kokius mechaninius kinkinius pačiame žaidime. Šiuo tikslu svarbu mažiau rūpintis balansu ir labiau su aplinka.

Tikroji gudrybė, kaip išsirinkti puikiausius monstrus susitikimui, yra susiaurinti savo galimybes pagal tai, kokioje aplinkoje jie paprastai gyvena. Čia internetiniai ištekliai yra ypač puikūs, nes jie dažnai siūlo paieškos filtrus pagal įvairią metriką, kuri gali padėti DM pašalinti mažiau pageidaujamas parinktis. Nors bendro pobūdžio būtybės, tokios kaip vilkai ar goblinai, atrodytų, gali tilpti bet kur, žaidėjus labiausiai įtraukia monstrai, puikiai atitinkantys aplinką.

SUSIJ :S: Požemiai ir drakonai: 'Warlocks' yra geriausia 'Spellcaster' klasė



Ar žaidėjai yra arktinėje aplinkoje? Padėkite juos prieš ledo mefitus, mamutus ar jeti. O pelkė? Tuomet žaidėjus apgaubia šimtalapių būriais, žaliais kekšniais ar valia tarp miglotos pelkės. Net tokiose vietose, kur DM jaučiasi patekęs per daugelį turimų aplinkos pabaisų, geriausia paskaninti kitus padarus. Paprastas monstras, pavyzdžiui, pelėda, tampa įdomesnis arktinėje aplinkoje, kai jis pagardinamas pusiau baltojo lokio ir pusiau sniego pelėda. Negyvas zombis gali priekabiauti prie žaidėjų bet kur, bet jei jis pakyla iš supjaustytų gyvatės odos supiltųjų vietovių, tai labiau tinka nagrinėjamai istorijai.

Galų gale, tikrai puikaus žaidimo tikslas yra papasakoti įdomią ir įtraukiančią istoriją, kuri įtraukia žaidėjus. Koviniai susitikimai turėtų tarnauti istorijai visų pirma, o kai šis dėmesys yra skiriamas pirmiausia monstrų pasirinkimui, visa patirtis jai tampa geresnė. Žinojimas, kaip atrodyti, yra pusė kovos, tačiau pradėjus atrodyti teisingai, procesas visai nėra kova.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: Iškėlė vilkai: Kaip seriją įkvepia požemiai ir drakonai



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 draugiškiausių komiksų monstrų, reitinguojami

Komiksai


10 draugiškiausių komiksų monstrų, reitinguojami

Ne visi monstrai yra blogi, o kelių laikmenų ir žanrų komiksai pristatė vieni draugiškiausių popkultūros.

Skaityti Daugiau
Gothamas: Selinos Kyle mistinė katytė transformacija, paaiškinta

Cbr Išskirtiniai


Gothamas: Selinos Kyle mistinė katytė transformacija, paaiškinta

„Fox's Gotham“ žaidime sužeista Selina Kyle galutinai paverčiama „Catwoman“ dėka senovės augalų sėklos, kurią pateikė Poison Ivy.

Skaityti Daugiau