Požemiai ir drakonai: kodėl iššūkio įvertinimo skaičiuoklės visada bus neteisingos

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Didelė linksmybė Požemiai ir drakonai ateina laisvė daryti viską, ko norite, tačiau ta pati laisvė gali būti siaubinga, kai „Požemio meistrai“ bando suplanuoti geriausią savo vakarėlio užsiėmimą. Žaidimo subalansavimas yra viena sunkiausių „DMing“ dalių, todėl viliojanti kreiptis į reitingų skaičiuokles.



verdamas piratų gyvenimas

Problema ta, kad iššūkių reitingai ir skaičiukai, kurie sugadina jų skaičių, toli gražu nėra tobuli. Daugelis DM netyčia metė savo žaidėjus į kovą daug lengviau ar sunkiau, nei norėjo visi, nes per daug pasitikėjo tuo, ką pasakė skaičiai. Atsižvelgiant į žaidimo pobūdį, prisegimas Požemiai ir drakonai Tai, ką gali atlikti CR skaičiuoklė, gali pasirodyti neįmanoma.



The Žaidėjo vadovas ir Požemio magistro vadovas pateikti CR reitingus kaip būdą apytiksliai įvertinti monstrų sunkumus ir išteklių kiekį, kurį partija greičiausiai sunaudos juos nugalėdama. Kaip ir bet kuriame žaidime, jis fantastiškai veikia kaip apytikris kontūras, ir akivaizdu, kad dviejų skirtingų būtybių palyginimo procesas nėra visiškai subjektyvus. Suaugęs raudonasis drakonas bus didesnis iššūkis nei spiečių vabalų, ir tai yra naudingas būdas DM greitai susipažinti su būtybe, nesvarbu, ar jie ruošia sesiją, ar greitai reikia paruošti susitikimą.

Ta pačia dvasia daugybė skaičiuoklių per metus pradėjo kurti internetą, bandydami tiksliai nustatyti susidūrimo sunkumus. Vartotojas tiesiog įveda susidūrime dalyvaujančių kompiuterių skaičių ir jų atitinkamus lygius bei palygina tai su daugybe monstrų ir jų CR reitingais, kad gautų apytikslį įvertinimą, ar susidurti būtų lengva, mirtina ar kažkas tarp jų. Vėlgi, nėra jokių problemų naudojant tai lengvabūdiškai, tačiau vartotojai visada turėtų nepamiršti, kiek šiurkšti yra šie įverčiai, ir visus neapskaičiuojamus veiksnius, su kuriais susiduriama siekiant nustatyti jo sunkumus.

Susijęs: „D&D Be Vs.“ „Roll20“: kurį turėtumėte naudoti savo kampanijoje?



Susitikimų, su kuriais šalis susidūrė anksčiau, skaičius, kokie ištekliai jie buvo išleisti, ir fizinis reljefas, kuriame vyksta susidūrimas, yra veiksniai, galintys labai įtakoti kovos eigą. Jei partijos vedlys jau išnaudojo didžiąją dalį savo burtų laiko tarpsnių arba kovotojas rezidentas visiškai pasikliauna kovomis, kurių jis negali tinkamai panaudoti prieš įvairius varžovus, kova gali atrodyti lengva ant popieriaus, bet pasirodžius gana sunkiai, kai žaidėjai pateks į jos storumą. .

Internetiniai skaičiuotuvai bando atsižvelgti į tai daug, tačiau vakarėlio makiažą tiesiog sunku nustatyti kiekybiškai. Tai, kad personažai yra unikalūs ir suasmeninti, yra viena geriausių žaidimo patirties dalių, ir manyti, kad kiekvienas burtininkas elgsis taip, kaip tikėtasi, ar kad bet kuris barbaras kovoja vienodai, yra per daug ribojantis mąstymas D & D gali padaryti. Sąmoningai netradiciniais būdais žaidžiantys žaidėjai gali būti įdomūs susitikimai, o įsivaizduoti, kaip lieso kaulo elfų lankininkas nuleidžia lanką kovoti su plika ranka minotaurui, gali būti įsimintiniausia vakarėlių kova.

SUSIJĘS: Požemiai ir drakonai: ką reikia žinoti apie Oblexes



Bandydami kiekybiškai įvertinti susidūrimų sunkumus, žaidėjai sėdi vienoje lygties pusėje; galimai didesnė įtaka yra kitoje pusėje esantis DM. Ne tik atsakingas už tai, kad nuo pat pradžių sukūrė daugybę susitikimų, bet ir už tai, kaip elgtis tame monstras, iš tikrųjų DM lemia tai, kad susiduria su vėjeliu ar šepetėliu. Išradingas žemėlapis su peiliukais su švytuoklėmis gali paversti gobliną muštynę linksmu ir kruvinu galvosūkiu, o net ir padarai, turintys žemą CR reitingą, gali būti gana mirtini, jei su jais elgiamasi tinkamai.

lazerio gyvatės alus

Puikus grėsmės, kuri yra maža popieriuje, bet praktiškai mirtina, pavyzdys yra „Quickling“, mažytės feikos būtybės, kurios dažnai stovi miškingose ​​vietose. „Quicklings“ CR reitingas yra tik vienas, greičiausiai dėl žemos šarvų klasės ir pataikymo taškų, tačiau jie turi 120 pėdų greitį ir „neryškus judėjimas“, dėl kurio visos atakos prieš juos yra nepalankios. Jei jie visiškai neišnaudoja savo greičio, šalis gali lengvai juos atrinkti po vieną smūgį. Tačiau galimybė smigti į nuotolį ir už jo ribų kur kas greičiau, nei gali judėti bet kuris kompiuteris, leidžia greitųjų grupei išmesti didelę žalą, kol vakarėlis sugalvos kūrybinį sprendimą.

Išradingumas ir vaizduotė yra tai, kas sukuria susidūrimo sunkumus, ir DM turi tai nepamiršti. Lengva pamesti medį už medžių, kai reikia skaičiuoti už nugaros Požemiai ir drakonai „mechanikai, tačiau dienos pabaigoje daugiausia dėmesio reikėtų skirti tam, kad susitikimai būtų malonūs. Kad ir kaip būtų patogu, nėra jokio skaičiavimo malonumo.

NESKAITYKITE: Požemiai ir drakonai: patarimai, kaip sukurti puikų „Homebrew“ turinį



Redaktoriaus Pasirinkimas


PRANEŠIMAS: „Netflix“ „The Witcher“ filmavimo majoras Kaeris Morhenas kovojo dėl 2 sezono

Televizorius


PRANEŠIMAS: „Netflix“ „The Witcher“ filmavimo majoras Kaeris Morhenas kovojo dėl 2 sezono

Nauji pranešimai rodo, kad „Netflix“ „Ragana“ šiuo metu filmuoja didžiulį mūšį, kuriame dalyvauja monstrų medžiotojai Kaer Morhenas 2 sezone.

Skaityti Daugiau
„Legends of Tomorrow“ sezono finalas sugrąžins Jonahą Hexą, Jaxą ir dar daugiau

Televizorius


„Legends of Tomorrow“ sezono finalas sugrąžins Jonahą Hexą, Jaxą ir dar daugiau

„DC Legends of Tomorrow“ sugrąžina daugybę gerbėjų pamėgtų personažų 3-ojo sezono finale „Geri, blogi ir švelnūs“.

Skaityti Daugiau