„Dungeons & Dragons“: viskas, ko norime iš „D&D 6th Edition“

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Kai pakrantės burtininkai paleido Požemiai ir drakonai „Penktasis leidimas 2014 m. Tai parodė žaidimo tempo pasikeitimą. Nors „4e“ atitolo nuo smulkmeniško „3e“ ir „3.5e“ taisyklių kirtimo į „MMORPG“ įtakojamą žaidimą, „5e“ persiorientavo į pasakojimų ir vaidmenų žaidimą.



Penktasis leidimas sumažino ir supaprastino didžiąją ankstesnių leidimų žaidimo dalį. Nors „Wizards of the Coast“ vis dar kuria 5e, D & D Dėl dabartinio populiarumo Šeštasis leidimas yra neišvengiamas. Nors kiekvienoje iteracijoje yra savo šalininkų ir menkintojų, yra keletas dalykų, kuriuos norėtume pamatyti 6e.



drakonai stambūs

Šešių gebėjimų balansavimas

Šiuo metu ne visi Požemiai ir drakonai statistika yra vienodai naudinga. Pažangumas ypač išsiskiria kaip statistika, kurią kai kurie žaidėjai norėtų matyti iš žaidimo visiškai pašalintus. Jei nesate vedlys, intelektas yra beveik bevertis kovoje, ir jis nėra toks puikus. Jis turi tik penkis iš aštuoniolikos įgūdžių, tai yra neabejotinai mažiausias ne kovinių sugebėjimų balų skaičius, o tai yra mažiausiai naudojamas taupomas metimas šalies mylioje.

Kita vertus, miklumas naudojamas daugeliui geriausių žaidimo ginklų, taip pat slaptas, šarvų klasė ir iniciatyvumas. Tuo tarpu jo kovinis atitikmuo - jėga - naudingas tik keliems ginklams ir lengvosios atletikos įgūdžiams, kurie dažnai sutampa su akrobatika. Kodėl stiprumas neturi įtakos bauginimo patikrinimams? Arba tiesiog suteikite vikrumui reikiamą nerfą.

Susijęs: „D&D Beyond“: kodėl simbolių kūrėjų įrankis yra vertas jūsų laiko (ir pinigų)



Perdirbtos premijos

Lenktynių įvairovė D & D yra puiku, ypač jei „Dungeon Master“ leidžia žaidėjams pasinerti į kai kuriuos papildomus vadovus. Deja, rasinės premijos yra pernelyg įtakingos pasirinkus klasę. Žinoma, žaidėjai gali rinktis sumaišyti, užuot susitelkę ties maksimaliu maksimalumu, tačiau niekas nenori atsidurti nepalankioje padėtyje. Pusiau orkų burtininkas paprasčiausiai negali konkuruoti su kaklaraiščiu. Tai būtų galima išspręsti padarius foną sunkesnį, o ne tai, kad dauguma premijų būtų susietos su rase.

Panašiai, 48 procentai 5e žaidėjų parenka žmogų, elfą ar pusfanfą dėl jų charakterio rasės, todėl galima drąsiai sakyti, kad čia yra tam tikras šališkumas. Šeštasis leidimas turėtų padaryti daugiau, kad subalansuotų lenktynes ​​ir labiau paskatintų žaidėjus rinktis nuotykius. Sumažinus rasinių premijų galią, tai net šiek tiek padėtų.

Susijęs: Tamsos karalienės: kodėl jūsų kitas D ir D personažas turėtų būti drovus



Daugiau dėmesio skirkite žemo lygio žaidimams

Jei kampanijos neprasideda dešimtame ar aukštesniame lygyje, kelios kampanijos patenka į aukščiausią lygmenį. Pradėti nuo pirmojo iki trečiojo lygio yra daugybė priežasčių: supažindinti žaidėjus su naujais žaidėjais, norėti, kad jų personažas augtų nuo bugino iki herojaus, ar suteikti žaidėjams gerą jausmą reguliariai lygintis anksti.

Tačiau tai nereiškia, kad žemas lygis turi būti nuobodus. Pridėjus daugiau įspūdžių ankstyvam žaidimui, žaidėjai, ypač naujokai, išliks D & D, investavo į žaidimą. Nors personažų mirtis gali būti juokinga, niekas nenori matyti, kad mirs jų mylimasis šešių HP vedlys, kol dar neturėjo galimybės naudoti tik vieno iš dviejų pirmojo lygio rašybos lizdų. Daugybė žaidėjų kreipiasi į „D&D“ norėdami pasijusti nuostabūs, stebuklingi ir galingi, o tokia patirtis gali atgrasyti nepatyrusius žaidėjus tęsti, užuot motyvavus juos žengti pirmyn.

Paraginkite žaidėjus naudotis visomis jėgomis

Dažnai DM supainios, kodėl jų žaidėjai stengiasi susidoroti su „lengvu“ monstru. Galų gale jiems paaiškėja: jų žaidėjai visą kovą naudojo kantrybes ir pagrindines atakas. Ši problema kyla iš gero žaidėjų mąstymo: jie nežino, kada vėl ilsėsis, todėl nori išsaugoti viską, kas jiems reikalinga.

Susiję: „Požemiai ir drakonai“: keturi spąstų stiliai iššūkiui jūsų žaidėjams

Tačiau tai gali reikšti, kad žaidėjas eina namo apgailestaudamas, jog niekada neteko naudoti to tikrai šaunaus burto. Nors požiūris į žaidimą yra labai atsargus, žaidėjai neturėtų jaudintis taip, kad niekada neišnaudotų savo galingiausių burtų ir sugebėjimų.

Daugiau įvairovės kampanijos knygose

Nors daugelis DM rašo savo kampanijas, kai kurie pasikliauja kampanijų knygomis, kad būtų patogesni, įkvėpti ar tiesiog kita istorija. D & D didelę įtaką daro viduramžių Europos tropai, nustatymai ir mitologija, tačiau ten yra visas pasaulis, iš kurio galima pasisemti.

Pakrantės burtininkai bandė tai padaryti džiunglių ir dinozaurų tema „Sunaikinimo kapas“, tačiau kampanijos aukose stulbinamai trūksta įvairovės. Pavyzdžiui, feodalinė Japonija, Egiptas ir ikikolonijinė Amerika turi daugybę mitologijų, iš kurių D&D galėtų pasisemti įkvėpimo, o šios istorijos gali įkvėpti visiškai naujų rūšių nuotykių net ir labiausiai žaidėjams.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: Mokslinės fantastikos RPG, tokie kaip „Požemiai ir drakonai“



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Skywalker“ kilimas dominuoja savaitgalio kasose, atidarytoje žemiau paskutiniųjų „Jedi“

Filmai


„Skywalker“ kilimas dominuoja savaitgalio kasose, atidarytoje žemiau paskutiniųjų „Jedi“

Nepaisant mažiausios trilogijos atidarymo, „Žvaigždžių karai:„ Skywalkerio kilimas “šį savaitgalį vienareikšmiškai laimėjo kasą.

Skaityti Daugiau
„Sweetwater 420“ padermė „Mango Kush“

Kainos


„Sweetwater 420“ padermė „Mango Kush“

„Sweetwater 420 Strain Mango Kush a Wheat Ale“ alus, kurį gamina „Sweetwater Brewing Company“ (JAV), alaus darykla Atlantoje, Džordžijos valstijoje.

Skaityti Daugiau