D&D: mitinės Theroso odisėjos - kaip sukurti kentaurą

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Nauja Požemiai ir drakonai šaltinis, Mitinės Theroso odisėjos , pristato naujus poklasius, kilmę, dievus, vietas ir lenktynes Požemio meistrai ir žaidėjai, kuriuos reikia ištirti, viskas paremta senovės Graikija. Tarp naujų pristatytų lenktynių yra kentauras, kuris dabar turi oficialų pastatą (priešingai nei tik namų gamybos versijos).



Kentaurai yra pusiau žmogaus, pusiau arklių klajokliai, kurie yra galingi, išmanantys ir greitai kojomis. Terose kentaurai yra suskirstyti į dvi grupes: „Pheres“, reiderių grupė ir „Lagonna“, mažų, keliaujančių pirklių šeimų grupės. Nesvarbu, ar žaidėjai tyrinėja „Theros“ kampaniją, ar ne, iš šio šaltinių galima paimti kentauro kūrinius ir sukurti jų svajonių charakterį.



Kentauro statyba

Prieš eidami į „Pheres“ ir „Lagonna“ grupes, pateikite kentaurų rasinių bruožų suskirstymą. Kentaurai padidina jėgos balą +2, o išminties balą - +1. Šių tvarinių senėjimo tempas yra panašus į žmonių ir jie yra linkę į neutralumą nei į gera ar blogį. (Jei žaidėjai ridena kentaurą „Theros“ kampanijai, „Lagonna“ kentaurai dažnai yra teisėtesni, o „Pheres“ kentaurai - chaotiškesni.)

Kentaurai paprastai būna nuo 6 'iki 7' aukščio, o jų arklio pusės ties ketera gali siekti iki 4 '(aukščiausia arklio nugaros dalis). D&D: mitinės Theroso odisėjos žaidėjams siūlo diagramą jų ūgiui ir svoriui nustatyti naudojant riedėjimo dydžio keitiklį. Dydžio modifikatorius yra 1d10. Kentauro aukštis yra 6 '+ dydžio modifikatorius coliais. Jų svoris svarais yra 600 + (2d12 x dydžio modifikatorius). Taigi, jei žaidėjas ridena 5 ant 1d10, jų kentauras yra 6'5 'ūgio. Jei jie sukasi 2d12 ir iš viso gauna 9, jų kentauras sveria 640 svarų.

Atsižvelgiant į burtų efektus ir dar daugiau, kentaurai yra vidutinio dydžio - nors nustatant keliamąją galią ir tai, kiek svorio jie gali vilkti ar stumti, jų skaičius yra didesnis. Jų pagrindinis ėjimo greitis yra 40 pėdų. Dėl savo arklių kojų kentaurai kovoja lipdami, kur reikalingos rankos ir kojos. Kiekvienai judėjimo pėdai užlipus reikia ne tik 1, bet ir 4 papildomos pėdos.



Susijęs: Kaip „Riverdale“ keistieji grifai ir gargoyleso sezonas kilo iš „D&D“ reakcijos

Kentaurai yra netikri padarai, o ne humanoidai. Jų unikali konstrukcija taip pat suteikia jiems tam tikrų pranašumų ir įgūdžių, kurių neturi humanoidinės būtybės. Pavyzdžiui, kentaurai gali „įkrauti“ - tai reiškia, kad kovinio posūkio metu, jei jie bent 30 pėdų juda tiesiai link taikinio ir sėkmingai pataiko į taikinį su artimųjų ginklu, jie gali nedelsdami naudoti papildomą veiksmą tam, kad užpultų tą patį. taikinys jų kanopomis.

Kentaurų kanopos yra natūralūs artimųjų ginklai, tačiau jie taip pat gali būti naudojami neginkluoti smūgiai. Pataikius kartu su jais susiduriama su 1d4 + stiprumo modifikatoriaus pažeidimais, kurie gali padidinti įprastą žalą, padarytą neginkluotu smūgiu.



Kentaurai taip pat išmano vieną žaidėjo pasirinktą įgūdį: gyvūnų tvarkymą, mediciną, gamtą ar išgyvenimą. Jie gali kalbėti, skaityti ir rašyti „Common“ ir „Sylvan“ (feikų kalba).

Susiję: Požemiai ir drakonai: žaidėjų agentūros svarba

Lagona ir Pheres

Žaidėjams, kurie dalyvauja „Theros“ kampanijoje, naudinga apsvarstyti, ar jų kentauro personažas kilęs iš „Pheres“ reiderių, ar iš „Lagonna“ prekybininkų šeimų.

„Pheres“ reideriai klajoja laukinėmis žemėmis tarp Setesos ir Akroso; kiekvienas iš jų yra savanoriška asociacija ir prireikus kelios mažos grupės susivienys, kad atakuotų ypač pavojingus, bet ir turtingus reikalingus išteklius. Tai gali būti prekybininkai humanoidais ar net pabaisos. Kartais grupės taip pat susiburs medžioti ar nugalėti bendras grėsmes.

„Feros “vertina fizinę jėgą, greitį ir medžioklės / kovos meistriškumą, o dažniausiai dominuojantys kariai dažnai vadovauja savo grupėms, nors kartais šį vaidmenį gali atlikti ir kvalifikuoti taktikai. Žemiau lyderio, paprastai vadinamo įkrovikliu, yra skautai, lankininkai, pašarų ieškotojai ir kariai, taip pat skambintojas ir trompas. Skambinantieji paprastai yra druidai ar reindžeriai ir gali kreiptis pagalbos į gyvūnus, o trompai yra galingi ir bijomi kariai, kurie, pasak legendų, mokė pirmuosius žmones medžioti.

„Pheres“ reideriai dirba ir kovoja kartu, nors kai kurie kentaurai nusprendžia išmušti vieni. Šie renegatai dažnai jaučiasi kaip pašaliniai, net ir savo grupėje, nors išstūmę dažniausiai palaiko tam tikrus ryšius su savo praeitimi.

Lagonos kentaurai keliauja pirklių šeimos grupėse, žinomose kaip guri. Jie dažnai prekiauja su „Meletis“, užsiima verslu su „Setessa“ ir su mažesnėmis „Akros“ bendruomenėmis. Paprastai vyriausias kiekvieno guros narys vadovauja šeimai, o kilus nesutarimams, guri vadovai susirinks ir priims sprendimus kaip grupė. Likę gurų nariai yra skautai, rinkėjai, pakuotojai ir prekybininkai. Kiekvienas gurosas taip pat turi specializuotus vaidmenis: mainų agentas, omeneras, kurjeris ir koletra. Pastarasis yra galingas karys, sakantis, kad turi pirmųjų kentaurų didvyrių kraujo ir dažnai daugybė gurių dalijasi koletra, nes ne kiekvienas gurosas turi savo.

Kai jaunieji „Lagonna“ kentaurai sulauks pilnametystės, jie dažnai išvyksta vieni patys keliauti po pasaulį savęs atradimo laikotarpiui, vadinamam protoporos. Galų gale dauguma grįžta į bandą, tačiau kai kurie pašaukimus randa už jos ribų.

Skaitykite toliau: D&D: mitinės Theroso odisėjos - kaip įtraukti sportininko pagrindą



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Mortal Kombat“: kaip Scorpionas pasiekė maksimalų galios lygį

Komiksai


„Mortal Kombat“: kaip Scorpionas pasiekė maksimalų galios lygį

Nugalėjęs savo įniršio ir kančios įsikūnijimą, Scorpionas pagaliau sugebėjo išlaisvinti savo tikrąjį kovotojo potencialą.

Skaityti Daugiau
„Žvaigždžių karų mūšis II“ erzina „Han“ laikui skirtą individualių temų DLC

Kompiuteriniai Žaidimai


„Žvaigždžių karų mūšis II“ erzina „Han“ laikui skirtą individualių temų DLC

Žvaigždžių karų „Battlefront II“ socialinės žiniasklaidos paskyros rodo, kad dar yra koks nors madingas DLC, kuris ypač sutapo su „Solo“ išleidimu.

Skaityti Daugiau