„Cyberpunk 2077“: „CD Projekt Red Head“ ginčija netikrą demonstracinę versiją

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Kai „CD Projekt Red“ ir toliau ritasi nuo nerimą keliančio „Cyberpunk 2077“ pristatymo, studijos vadovas Adamas Badowskis užginčijo pranešimą, kuriame teigiama, kad „E3 2018“ parodytas žaidimo demonstravimas buvo netikras.



Naujausias straipsnis iš „Bloomberg“ kronikos, ką ji vadina „Cyberpunk 2077“ „pražūtingas išleidimas“, kuris leido 30% sumažinti studijos akcijas. Kūrinyje aptariami įvairūs žaidimą kankinę klausimai, visų pirma trikdžiai, klaidos ir našumo problemos, kurios ypač blogos paskutinės kartos aparatinei įrangai.



Šios problemos paskatino „Sony“ ne tik pasiūlyti visas grąžinamąsias išmokas už „Cyberpunk 2077“ precedento neturintį žingsnį, bet ir pašalinkite žaidimą iš „PlayStation Store“ iki tolesnio pranešimo. Panašiai ir „Microsoft“ išplėtė grąžinimo politiką kad geriau patenkintų nepatenkintus žaidimu. Nors „Cyberpunk 2077“ vis dar yra „Xbox“ skaitmeninėje parduotuvėje, ji pateikiama su etikete, įspėjančia potencialius pirkėjus, kad našumo problemos gali išlikti tol, kol žaidimas bus užtaisytas.

„Bloomberg“ kūrinyje, be kita ko, teigiama, kad „Cyberpunk 2077“ „Demonstracinis CD Projekt Red“, debiutavęs „E3 2018“, buvo „beveik visiškai netikras“. „CD Projekt dar nebuvo baigęs ir užkodavęs pagrindinių žaidimo sistemų, todėl galutiniame produkte trūko tiek daug funkcijų, tokių kaip automobilių pasalos“, - rašoma straipsnyje. „Kūrėjai teigė, kad jie manė, jog demonstracinė versija buvo mėnesių švaistymas, kuris turėjo būti skirtas žaidimo kūrimui.

SUSIJEDS: „Cyberpunk 2077“: grąžinamosios išmokos „giliai perkėlė“ Masahiro Sakurai



Atsakydamas į tai, Badowskis paskelbė ilgą pareiškimą dėl „Twitter“ . „Sunku, kad parodų žaidimų demonstracinė versija nebūtų regėjimo išbandymas ar vertikalus gabalas prieš dvejus metus iki žaidimo pristatymo, tačiau tai nereiškia, kad tai netikra“, - rašė jis. „Palyginkite demonstracinę versiją su žaidimu. Pažvelkite į „Dumdum“ sceną, automobilio gaudynes ar į daugelį kitų dalykų. Žmonės, skaitantys jūsų straipsnį, gali nežinoti, kad žaidimai nėra kuriami tiesiniu būdu ir atrodo kaip galutinis produktas tik prieš kelis mėnesius iki jų paleidimo. Jei dabar pažvelgsite į tą demonstracinę versiją, tai taip, bet taip yra „nebaigto darbo“ vandens ženkle. Mūsų paskutinis žaidimas atrodo ir žaidžia daug geriau, nei kada nors buvo ši demonstracinė versija. “

Jis tęsė: „Kalbant apie„ trūkstamas “funkcijas, tai yra kūrimo proceso dalis. Funkcijos atsiranda ir praeina, kai matome, ar jos veikia, ar ne. Automobilio pasalos yra paskutiniame žaidime, taip pat pažodžiui, ką parodėme demonstracijoje. Ir jei mes šiek tiek išsamiau apžvelgsime savo išleidimą, vizija, kurią pristatėme šiame demonstraciniame variante, tapo daugybe 9 / 10s ir 10 / 10s kompiuteriu iš daugelio žinomų žaidimų vietų pasaulyje. Kalbant apie senos kartos pultus, taip, tai yra kitas atvejis, tačiau mes turėjome iki to ir labai stengiamės pašalinti klaidas (taip pat asmeniniame kompiuteryje - mes taip pat žinome, kad tai nėra tobula versija) ir mes didžiuojamės tuo „Cyberpunk 2077“ kaip žaidimas ir meninė vizija. Visa tai nevadinčiau pražūtinga “.



SUSIJEDS: „Cyberpunk 2077“ paveikslas lemia didžiulę baudą

„CD Projekt Red“ anksčiau atskleidė savo plano tobulinti planą „Cyberpunk 2077“ , planuojama, kad netrukus pasirodys pleistrai, o šiais metais pasirodys nemokamas DLC ir nemokamas naujos kartos konsolės atnaujinimas. Kelių žemėlapis taip pat žada, kad 2021 m. Bus atlikta daugybė atnaujinimų ir patobulinimų. Be to, vis dar neaišku, kada žaidimas grįš į „PlayStation Store“, nepaisant „CD Projekt Red“ teigimo, kad jis stengiasi vėl sugrąžinti žaidimą. platforma „kuo greičiau“.

Šaltinis: „Twitter“ @ @ Adamdamadowski



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Dragon Ball Z“: stipriausias pasaulyje įveikė spragą tarp erų

Anime Naujienos


„Dragon Ball Z“: stipriausias pasaulyje įveikė spragą tarp erų

Antrasis vaidybinis filmas „Dragon Ball Z“ parodė perėjimą iš ankstesnės anime serijos į tamsesnį įpėdinį.

Skaityti Daugiau
Kodėl broliai Russo puikiai tiko „Marvel Studios“ vizualiniam stiliui

Filmai


Kodėl broliai Russo puikiai tiko „Marvel Studios“ vizualiniam stiliui

Kai „Marvel Studios“ pradeda savo 15-uosius filmų kūrimo metus, nauja knyga atskleidžia, kodėl Joe ir Anthony Russo, kilę iš televizijos, puikiai tiko savo vizualiniam stiliui.

Skaityti Daugiau