Vaizdo žaidimų pritaikymai populiariuose Holivudo filmuose istoriškai žlunga, nors keli išsiskiria tarp šiukšlių. „Ubisoft“ atveju King Kongas , kuris pritaikė 2005 m. Peterio Jacksono filmą, Jacksono dalyvavimas ir filmo dalyviai padeda pakelti vaizdo žaidimą į naujas aukštumas.
Peterio Jacksono „King Kongas“: oficialus filmo žaidimas yra AAA žaidimas, kuriame dalyvauja pagrindinio filmo dalyvių balso darbai ir tiesiogiai dalyvauja pats Jacksonas. King Kongas nebuvo precedento tarp kino žaidimų, nes jis buvo sukurtas tam, kad kuo ištikimiau įamžintų kaukolės salos pasaulį.
Nors grafika pastebimai paseno, kiekvieno lygio apšvietimas ir aplinka sugeba nepaprastai gerai atsilaikyti King Kongas buvo sukurtas „PlayStation 2“ eros pabaigoje. Žaidėjas pasižymi vešliomis džiunglėmis ir skalsia architektūra, o žaidėjas iš tikrųjų jaučiasi tarsi įstrigęs apleistoje saloje, kur viskas žudoma.
Prie panardinimo prisideda unikalus pirmojo asmens, išgyvenimo siaubo žaidimas, kuriame pagal numatytuosius nustatymus nėra „heads-up“ ekrano. Adriano Brody veikėjas Jackas Driscollas yra pagrindinis vaidinamas veikėjas, todėl Jacko žaidimo dalys sudaro didžiąją žaidimo vykdymo laiko dalį. Istorija seka jo bandymus ir išgelbėti Anną Darrow iš Kongo, ir išgyventi kartu su likusia Carl Denham filmavimo grupe.
Neturėdamas jokio HUD, Džekas turi rankiniu būdu nukreipti ginklo taikiklius, kaip senesnių žmonių Pareigos šauksmas pavadinimai. Norėdami patikrinti amunicijos skaičių, jis šaukia tokias frazes kaip „Du žurnalai atsarginėje kopijoje“. Džeko sveikata atsinaujina ir, norėdamas išvengti mirties, turi bėgti ir prisidengti, kai ekranas parausta.
Išgyvenimo-siaubo žaidimo elementai prasideda nuo visiško ginklų trūkumo. Jų galima rasti tik kaip oro lašus iš kapitono Englehorno lėktuvo, todėl pistoletai ir šautuvai yra reti, vertingi ir labai greitai perdega šaudmenimis. Negana to, Džekas vienu metu gali laikyti tik vieną ginklą. Vieninteliai kiti ginklai, kuriuos Džekas gali naudoti, yra ietys, randamos aplink žemėlapį - nuo gerai pagamintų ietų, sukurtų kaukolės salos vietinių gyventojų, iki švelnių gyvūnų kaulų.
Šaudmenų trūkumas reiškia, kad žaidėjai iš tikrųjų naudos ietis dažniau nei ginklus ir dažnai bus priversti juos naudoti kūrybiškai. Džekas gali rasti ugnies šaltinių, kuriais galima uždegti ietį, o tai ne tik padidina ieties atakos žalą, bet ir gali uždegti sausus krūmus, kad sukurtų spąstus. Džekas taip pat gali naudoti lervas kaip masalą, kad priviliotų priešus.
Tai nebūtų a King Kongas be paties aštuntojo pasaulio stebuklo, o Kongą galima žaisti keliais lygiais (nors Jackas vis dar užima didžiąją žaidimo dalį). Kongo skyriai yra trečiųjų asmenų veiksmo arenos a la karo dievas arba velnias gali verkti , suskaldytas paprastomis platformų sekomis, kai Kongas lipa ir siūbuoja ant šakų, bandydamas išgelbėti Anną Darrow.
Kongo skyriai siekia būti tokie pat kinematografiški, kaip ir filmas, o automatinė kamera tai atspindi, užfiksuodama kadrus, leidžiančius žaidimo sekoms atrodyti taip, lyg jie pasirodytų iškart iš filmo. Panašiai kaip Jacko lygiai, Kongas neturi HUD ir remiasi sveikatos ir regėjimo atgaivinimu, kad parodytų žalą tiek sau, tiek jo priešams. Kongas naudoja „įniršio“ režimą, kuris padidina jo greitį ir agresyvumą, leidžiantį įnirtingesnes atakas.
Peterio Jacksono „King Kongas“: oficialus filmo žaidimas daugiausia stabdo pasikartojantis jo lygių pobūdis. Kai žaidėjas baigs ankstyvuosius lygius, staigmenų ir naujų grėsmių bus mažiau ir toliau. Paskutiniame Niujorko lygyje dar blogiau, nes Kongas siautėja keistai tuščiomis miesto magistralėmis, kad mėtytų mašinas į bokštelius tokiu lygiu, kuris jaučiasi gana nebaigtas.
Žaidimo pabaigoje Kongas tragiškai šaudomas lėktuvais, kai jis miršta iš „Empire State Building“. Tačiau Jacksono žaidimas iš tikrųjų turi atrakinamą pakaitinę pabaigą, kai žaidėjas dar kartą žaidžia kaip Džekas, kad numuštų Kongą atakuojančius lėktuvus ir išgelbėtų didelę beždžionę. Ši versija baigiasi tuo, kad Kongas dejuoja triumfuojantį riaumojimą ant savo lizdo Kaukolės saloje, o Džekas ir Annas žvelgia į abi plokštumas.
Peterio Jacksono King Kongas vaizdo žaidimai yra turbūt vienas geriausių įsijungiančių filmų žaidimų pavyzdžių ne tik savo epochoje, bet ir visoje žaidimų istorijoje. Siaubo bruožų panaudojimas tuo metu netipiškam pirmojo asmens šauliui buvo toli už savo laiką, ir gaila, kad šiais laikais tai retai minima. King Kongas turėtų būti auksinis filmų jungčių standartas.