„5 būdai, kaip velnias gali verkti“ yra geriausia stilinga veiksmo serija (ir 5 kodėl tai yra „Bayonetta“)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Veikėjų veiksmo žanras buvo iš esmės nepakankamai vertinamas, palyginti su daugeliu kitų pagrindinių žaidimų žanrų. Šio žanro žaidimų ir serijų yra kur kas mažiau nei „Kovinių žaidimų“, RPG, „Šaulių“ ar bet ko kito. Nepaisant šios naujų IP sausros, vis dėlto gerbėjų būrys su nekantrumu laukia kito didelio papildymo ir tvirtina, kurios esamos savybės labiau prilygsta žanro stilingų kino akimirkų ir laukinių ne sienos sienų deriniui.



Šiame tęstiniame argumente dvi dažniausiai pasitaikančios serijos yra „Capcom“ filmas „Devil May Cry“ ir „Platinum's Bayonetta“. Abi franšizės stengiasi suteikti stilingą ir veiksmo reikalaujančią veiklą, tačiau jos pakankamai skiriasi, kad turėtų savo stipriąsias puses.



10Bayonetta: kombinacijos yra sudėtingesnės

„Bayonetta“ turi mažesnį ginklų sąrašą nei DMC, tačiau tai kompensuoja sudėtingumu. Kiekvienas „Bayonetta“ ginklas leidžia atlikti kur kas gilesnį smūgių ir smūgių baseiną, kurį galima derinti daugeliu kitų būdų nei vidutinis veiksmo žaidimas. Šis sudėtingumas leidžia nustatyti labai aukštą įgūdžių ribą, kur žaidėjai gali iš tikrųjų išmokti sukti šokiruojantį kiekį sudėtingų judesių, nereikėdami keisti ginklų.

maine beer co.mean senas Tomas

Maršrutai per šias kombinacijas suteikia stilingą pasirinkimą kovos progreso metu, niekada neleidžiantys ginklams jaustis pavargusiais ar perdėtais, kaip kartais gali būti kituose veiksmo žaidimuose.

9Velnias gali verkti: ginklų yra daug daugiau

Kai žmonės galvoja apie DMC, jie paprastai galvoja apie dvigubus pistoletus ir kardą, nes jie dažnai yra tokie, kokie rodomi reklaminėje medžiagoje ir priekabose. Bet DMC turi revolverius, pistoletus, šautuvus, šautuvus, granatas ir raketų paleidimo įrenginius, kardus, peilius, stebuklingus plaukiojančius kardus, lazerius, velnio laužikus ir grandininį pjūklą. be kita ko .



Kadangi ši serija vis labiau keitėsi, šis nuostabių ginklų arsenalas suteikė vis aukštesnį ir stilingesnį potencialą.

8Bayonetta: didesni bosai tvarkomi geriau

Daugelis veikėjų pavadinimų mėgsta turėti tam tikri viršininkai kurie užima visą ekraną, siekdami sustiprinti tam tikrų žaidimų stilių. Anksčiau daugeliu atvejų buvo įrodyta, kad tai yra dviašmenis kardas, nes priversti ekrano dydžio bosą dirbti yra visai kitoks iššūkis nei užmegzti kitokio tipo priešus.

SUSIJĘS: „F-Zero“ ir 9 kiti „Nintendo“ žaidimai, kurių nežinojote, turėjo anime pritaikymų



Šioje srityje Bayonetta išsiskiria sugebėdamas išlaikyti fundamentali vėsuma didžiulių begemotų priešų, nepadarant jų varginančių ar nemalonių kovoti. Užuot buvę masyviomis „HP“ kempinėmis, kiekvienas iš šių didžiulių viršininkų suteikia įdomių žaidimo galimybių ir unikalių būdų kovoti su jais.

7„Devil May Cry“: didesnis unikalių grojamų personažų būrys

Kiekvienas DMC personažas yra gerai suvaidintas, trykšta asmenybe ir atneškite unikalių papildymų žaidimo smėlio dėžėje. Asmenybių pakanka, kad žaidimas jaustųsi stilingiau ir įdomiau nei bet kuris amžininkas, iki to, kad norėtųsi, jog kiekvienas iš veikėjų turėtų daugiau laiko sužibėti, tačiau juo labiau pridėkite visiškai naują žaidimą prie serialo.

Kiekvienas iš septynių vaidinamų personažų turi unikalius ginklus ir judesius, leidžiančius pasijusti visiškai nauju žaidimu. Sudėjus su ginklų atmaina, DMC turi tikrai stulbinamą kiekį įvairių dalykų, su kuriais galima žaisti.

6Bayonetta: raganų laikas yra stilingas ir įdomus

Rizikos ir atlygio mechanikos panteone „Raganų laikas“ gali būti vienas geriausių. „Raganų laikas“ apdovanoja žaidėją supratimu apie priešo judesius ir puolimo modelius, leisdamas jiems atlikti siaurą laiką vengiančius išsisukinėjimus, leidžiančius žiauriai efektyviai kontratakuoti. Naudojant Raganų laiką, laikas praeina, todėl Bayonetta yra atvira, kad galėtų išnaudoti savo priešų lėtumą, kad gautų vis didesnes kombinacijas.

Vaizdo žaidimų lėta judesio mechanika visada suteikė daug stiliaus žaidimams, kuriuose jie yra, suteikdami žaidėjui galimybę atlikti metodiškesnius smūgius, nei jie galėtų realiuoju laiku.

5Velnias gali verkti: pašaipos yra beprotiškos ir įvairios

Nors daugumoje kitų veiksmo žaidimų buvo naudojama pašaipiška mechanika, mažai kas gali palyginti su „Devil May Cry“. Tokie personažai kaip „Bayonetta“ ar „Jetstream Sam“ iš „Metal Gear Rising“ pasižymi šauniu žaidimo funkcionalumu, jiems kiekvienam trūksta DMC esančių žmonių įvairovės ir asmenybės.

SUSIJĘS: Alfa protokolas ir 9 kiti veiksmo RPG, kurie patiks masinio efekto gerbėjams

DMC pašaipos išsiplėtė iki taško, kur kiekvienas veikėjas turi tris lygių patyčias su skirtingais pajuokimais kiekviename lygyje, kuris priklauso nuo dabartinio stiliaus matuoklio lygio. Be to, oro pašaipos ir specialios atrakinamos patyčios suteikia dar daugiau būdų atrodyti šauniai, kai dvyliktame žaidime dominuoja demonų būriai.

4Bayonetta: Kino teatrai yra nuostabios scenografijos

Nors pastaraisiais metais greito laiko įvykiai tapo reti, gerai atlikus jie suteikia daug stiliaus. Daugelis žaidėjų prisimena neįtikėtiną kovą su „Krauser“ programoje „Resident Evil 4“, kuri buvo visiškai vykdoma scenoje su QTE. Na, veiksmo žaidimuose toks ryšys tarp žaidimo ir kino yra retas, tačiau „Bayonetta“ jis yra labai paplitęs.

leffe blondinė abv

Gebėjimas QTE ir rinktinėms „Bayonetta“ įsilieti į vykstantį žaidimo veiksmą, tuo pačiu gerinant vykstančių įvykių tempus ir mastą, yra didesnis nei bet kurio jo amžininko.

3Devil May Cry: garso takelis yra nuostabus

Sunku pervertinti muzikos įtaką tam tikros situacijos nuotaikai bet kurioje terpėje. Žaidimai, filmai ir televizija patobulėja, jei jų muzika atitinka likusio kūrinio toną ir tikslą. Veiksmo žanre sunku įsivaizduoti serialą, kuriame muzika būtų žymesnė už DMC. Memos ar ne tokios dainos kaip „Devil Trigger“ ir „Bury the Light“ pateko į žaidimų bendruomenę tokiu giliu lygiu, kad daugelis žmonių žino dainas net nežaisdami žaidimų.

Žaidimuose šios pačios dainos iškelia DMC įvykius už viską, kas būtų buvę be tokios įsimintinos muzikos.

duBayonetta: aplinkos perėjimas yra fantastiškas

Yra keletas žaidimo dizaino dalių, kurios dažniau nepastebimos nei aplinkos perėjimas. Kūrėjai labai dažnai kuria žaidimą, kuris yra įdomus kovoje, gilus pasakojimas ir puikus tonas ... bet patekti iš taško A į tašką B yra nuobodus šūkis.

Tai nėra „Bayonetta“ problema. Mechanikos komplektas, leidžiantis greitai plaukti, vaikščioti po sieną, šokinėti pagal pagreitį ir greitai bėgti, verčia „Bayonetta“ lygius pajusti taip pat stilingai, kaip ir kovos.

1Velnias gali verkti: stiliaus matuoklis yra geriausias

„DMC Style Meter“ yra tiesiog geriausias grįžtamojo ryšio mechanikas visame veiksmo žanre. Matuoklis skatina žaidėjus žaisti agresyviai ir ginantis tuo pačiu metu, progresuojant, kai jie padaro žalą arba gerai ginasi, ir regresuodami kiekvieną kartą, kai jie yra pažeisti.

Tai taip pat atgraso žaidėjus nuo pasikartojančių judesių ir kombinacijų su puikiai subalansuota reitingų sistema, leidžiančia jiems žaisti su dideliu laisvės laipsniu ir vis tiek stumiant juos žaisti stilingiau.

TOLESNIS: „Ratchet & Clank“: 10 šauniausių ginklų visoje serijoje



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Blogos partijos“ moralinis kodeksas suteikia imperijai taktinį pranašumą

televizorius


„Blogos partijos“ moralinis kodeksas suteikia imperijai taktinį pranašumą

„Star Wars: The Bad Batch“ 2 sezonas „Disney+“ turi „Clone Force 99“ griežtą moralę. Tai nuostabu, bet tai gali jiems sugrįžti.

Skaityti Daugiau
„100 Showrunner“ paskutinį sezoną mėgaujasi „BTS Photo“

Televizorius


„100 Showrunner“ paskutinį sezoną mėgaujasi „BTS Photo“

100 šou dalyvis Jasonas Rothenbergas pasidalijo 6-ojo sezono finalo užkulisių nuotrauka, erzinančia serialo ateitį.

Skaityti Daugiau