„Žvaigždžių karai“: kaip „Sim City“ klonas „Gungan Frontier“ tyrinėjo „Naboo“ ekosistemą

Kokį Filmą Pamatyti?
 

1999 m. „Lucas Learning“ išleido „Žvaigždžių karų“ I serija: „Gungan Frontier“ susieti su išleidimu „Žvaigždžių karai“: I epizodas - fantomo grėsmė . Žaidime žaidėjams pavesta pagaminti „Ohma-D'un“, Naboo mėnulį, tinkantį Gungan kolonijoms. Žaidime daugiausia dėmesio buvo skirta stabilios ekosistemos sukūrimui, kad klestėtų visas mėnulio gyvenimas. Nuo pat išleidimo jų nebuvo daug Žvaigždžių karai pagaminti žaidimai, užpildantys tą pačią gamtai skirtų žaidimų nišą.



Gungano pasienis Pagrindinis žaidimo ciklas buvo susijęs su ekosistemos valdymu strategiškai pridedant daugiau floros ir faunos. Žaidėjai galėjo pasirinkti žaisti kaip Obi-Wan Kenobi arba karalienę Padme Amidala, tačiau šis pasirinkimas galiausiai neturėjo įtakos žaidimui, išskyrus kai kuriuos Bosso Nasso komentarus. Nors augalų ir gyvūnų rūšių, kurias galima pristatyti į mėnulį, buvo nedaug, žaidėjas taip pat turėjo iš pažiūros neribotą šių augalų ir gyvūnų kiekį laive, kad galėtų pradėti žaidimą.



Žaidėjams keičiantis ekosistemai, povandeninė Gungan kolonija plečiasi ir žaidėjai gali stebėti pažangą. Žaidėjai taip pat galėjo pasirinkti, kiek kiekvienos rūšies sugavo gunganai, o tai taip pat turi įtakos ekosistemos pusiausvyrai. Atsitiktinės nelaimės taip pat galėtų būti įvesti naujiems iššūkiams. Šie svarstymai galėtų padėti jaunesniems žaidėjams suprasti, kaip veikė ekosistemos, nepaisant to, kad galaktika yra toli toli.

Žaidėjai taip pat galėjo sukurti savo augalus ir gyvūnus, kuriuos taip pat būtų galima papildyti mėnuliu. Režime „Kurti kriterijų“ pagrindinių kūrinių, kuriuos galima sukurti, struktūrų galimybės buvo ribotos. Žaidėjai galėjo pasirinkti iš augalų ir gyvūnų, kiekvienai iš trijų buveinių: vandens, žemės ir šių dviejų mišinių - skirtingų augalų ir gyvūnų tipų. Žaidėjai taip pat galėjo pasirinkti savo rūšies dydį, pagrindinę ir antrinę spalvą. Augalams žaidėjai slankiu mastu galėjo pasirinkti augalų gyvavimo ciklus, palikuonių skaičių ir jų reprodukcijos dažnumą. Gyvūnams buvo papildomų galimybių; žaidėjai galėjo pasirinkti, ar jų sukūrimas buvo žolėdis, ar mėsėdis, jo maisto dydis, kaip greitai jis keliavo ir ar jis keliavo bandoje. Žaidėjai taip pat galėjo pasirinkti gyvūnų triukšmą iš aštuonių skirtingų garsų. Naudojant šiuolaikines technologijas, galimybės būtų labai išplėstos tiek pagrindiniame žaidime, tiek kriterio kūrimo režime.

SUSIJEDS: Žvaigždžių karai: kaip mandaloriečių monopolija keičia žaidimą



„Žvaigždžių karų“ I serija: „Gungan Frontier“ atsižvelgiant į tai, yra praleista galimybė Žvaigždžių karai žaidimai naujame tūkstantmetyje iš tikrųjų neperžiūrėjo į gamtą orientuotų žaidimų. Nuo „Žvaigždžių karų“ I serija: „Gungan Frontier“ išleidimas, filmai apie ankstesnį ir tęsinį, televizijos laidos Žvaigždžių karai: Klonų karai ir knygų serijos, tokios kaip Žvaigždžių karai: Aukštoji Respublika pogrindis išplėtė šimtų planetų istoriją ir mūsų žinias Žvaigždžių karai visata. Su Žvaigždžių karai Galaktika, besiplečianti vis nauju turiniu, į gamtą orientuoti žaidimai galėtų būti būdas panirti Žvaigždžių karai gerbėjai šiuose naujuose pasauliuose ir pabrėžia jų naują florą ir fauną.

Nors „Žvaigždžių karų“ I serija: „Gungan Frontier“ nebūtinai reikia paleisti iš naujo, dar daugiau Žvaigždžių karai turėtų būti rengiami žaidimai, skirti švęsti toli toli esančios galaktikos biologinę įvairovę. Yra ir kitų į gamtą orientuotų žaidimų žanrų, kurie taip pat galėtų tikti šiai ignoruojamai nišai. Pavyzdžiui, a Stardew Valley- stiliaus ūkininkavimo sim ar a „Pokemon Snap“ - stiliaus fotografijos žaidimas taip pat galėtų užpildyti šią tuštumą dabartiniuose „Disney“ ir „Lucasfilm“ vaizdo žaidimų pasiūlymuose. Tačiau nauji žaidimai patinka „Žvaigždžių karų“ I serija: „Gungan Frontier“ orientuotas į ekosistemų palaikymą ir rūpestį būtybėmis, gali būti ir švietimo priemonė, ir pritaikyti jaukaus žaidimo nišoje Žvaigždžių karai visata.

NESKAITYKITE: Žvaigždžių karai: kaip Baimės knygų galaktika vis dar galėtų įsilieti į „Canon“





Redaktoriaus Pasirinkimas


„Mortal Kombat“: kaip Scorpionas pasiekė maksimalų galios lygį

Komiksai


„Mortal Kombat“: kaip Scorpionas pasiekė maksimalų galios lygį

Nugalėjęs savo įniršio ir kančios įsikūnijimą, Scorpionas pagaliau sugebėjo išlaisvinti savo tikrąjį kovotojo potencialą.

Skaityti Daugiau
„Žvaigždžių karų mūšis II“ erzina „Han“ laikui skirtą individualių temų DLC

Kompiuteriniai Žaidimai


„Žvaigždžių karų mūšis II“ erzina „Han“ laikui skirtą individualių temų DLC

Žvaigždžių karų „Battlefront II“ socialinės žiniasklaidos paskyros rodo, kad dar yra koks nors madingas DLC, kuris ypač sutapo su „Solo“ išleidimu.

Skaityti Daugiau