10 labiausiai varginančių stalo žaidimų

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Stalo žaidimai suteikia žaidėjams keletą privilegijų. Vaikams jie gali padėti išmokyti vertingų įgūdžių, pavyzdžiui, kantrybės, komandinio darbo ar net pagrindinių matematikos įgūdžių. Suaugusiesiems stalo žaidimai gali būti struktūrizuota veikla pralaužti ledus su naujais draugais. Nesvarbu, kokia auditorija, stalo žaidimai suteikia linksmybių valandų arba bent jau toks tikslas.



Nors stalo žaidimai sukurti taip, kad būtų įdomūs, jie taip pat gali būti neįtikėtinai varginantys. Kai kuriuose žaidimuose galioja nepatogios taisyklės, kiti atima iš žaidėjų veiksmų laisvę, o kai kurie sąmoningai suteikia žaidėjams nusivylimo jausmą. Kad ir kokia būtų priežastis, šie žaidimai vilioja žaidėjus apversti stalą.



10 Denio kūrimo žaidimai suteikia žaidėjams FOMO

  „DC Comics“ denio kūrimo stalo žaidimo viršelio dėžutės menas

Denio kūrimo žaidimai gali būti labai įdomūs. Jie siūlo panašią patirtį kaip žaidžiant prekybos kortomis be brangių nuolatinio naujų kortelių pirkimo išlaidų. Jie taip pat pasižymi įvairiomis temomis. Nuo „DC Comics“ iki „My Little Pony“. , jei yra fandomas, tikriausiai yra denio statytojas. Tačiau šie žaidimai po kelių raundų gali tapti varginantys.

Kalnų kūrimo žaidimai dažnai sukasi apie žaidimo taškų naudojimą, norint įsigyti galingesnių kortų ir sukurti geresnę kaladę. Reikalingos kortelės yra rodomos, kad visi žaidėjai galėtų pasirinkti. Kai žaidėjui reikia konkrečios kortelės ant lentos, jis turi laukti kelionės aplink stalą, kad galėtų ją įsigyti. Vieno kito žaidėjo ėjimo metu išlieka tikimybė, kad kas nors išplėš reikiamą kortelę, todėl kiekvienas ėjimas sukels nerimą.

9 Arkham Horror yra varginantis pagal dizainą

  Arkham Horror žaidimo dėžutė

Remiantis H. P. Lovecrafto fantastika, Arkhamo siaubas sukelia tą pačią baimę . Įsikūrę Lovecraft išgalvotame mieste Arkham, MA, žaidėjai turi dirbti kartu, užsandarinti portalus į kitus pasaulius ir nugalėti monstrus. Nors Arkhamo siaubas skamba kaip labai smagi bendradarbiavimo patirtis, dažnai tai varginantis slogavimas.



yra blizgesio bock tamsus alus

Arkhamo siaubas turi būti sudėtinga, sąmoningai statant šansus prieš žaidėjus. Tam tikra prasme dizaineriai nori, kad žaidėjai jaustų tą patį beprasmybės jausmą ir baimę, kurią jaučia daugelis Lovecrafto veikėjų. Tačiau vien todėl, kad tai tyčia, dar nereiškia, kad žaidimą bus lengviau žaisti.

8 Vargina kovoti su mūšio laivo žaidimo detalėmis

  Dėžutės piešinys naujesniam Battleship leidimui

Battleship yra šiek tiek strateginis spėlionių žaidimas, kuriame žaidėjai imituoja dviejų karinių laivų flotilės kovą. Nė vienas žaidėjas negali matyti, kaip kitas žaidėjas išdėstė savo laivus ir turi atspėti, kur, jų manymu, priešininkas paslėpė savo laivus. Nors pats žaidimas gali būti įdomus, bendravimas su žaidimo detalėmis yra ne kas kita.



Kai žaidėjai atspėja tinklelyje esantį kvadratą, jie pažymi pataikymą arba nepataikytą mažą raudoną arba baltą kištuką, įkištą į žaidimo nešiojamojo kompiuterio formos lentą. Tai ne tik sukelia nuobodų žaidimą, bet ir reikalauja, kad kiekvienas kištukas būtų pašalintas pasibaigus raundui. Be to, netinkamas kištuko įdėjimas į tinklelį gali sujaukti žaidėjo žaidimą, nes tai turi įtakos tolesniems spėjimams.

7 Katano naujakuriai tampa pernelyg žiaurūs

  Įrengta Catan lenta

Catanas , iš pradžių Katano naujakuriai , yra strateginis žaidimas, kuriame žaidėjai apsigyvena išgalvotoje Katano saloje. Žaidėjai uždirba pergalės taškų kurdami kelius, statydami gyvenvietes ir dar daugiau, pirmiausia bandydami pasiekti 10 pergalės taškų. Žaidimas prasideda kaip smagi patirtis, kai kiekvienas žaidėjas daro viską, kad sukauptų savo išteklius ir atsiskaitymus. Tačiau žaidimo pabaiga dažnai būna varginanti.

žudikas kobros alus

Kai vienas žaidėjas artėja prie 10 pergalės taškų, kiti žaidėjai dažnai bando blokuoti jų progresą. Jie gali tai padaryti blokuodami to žaidėjo suplanuotą statybą savomis arba naudodami Catanas plėšikas, kad uždarytų vertingą išteklį laimėjusiam žaidėjui. Tai sukuria scenarijų, kai pirmaujantis žaidėjas bus nubaustas už tai, kad jis gerai sekasi, ir tai žymiai sulėtina žaidimą.

6 Pasipriešinimas yra smagiau tam tikriems žaidėjams

  Resistance stalo žaidimų dėžutė ir jos komponentai

Pasipriešinimas yra paslėptas tapatybės žaidimas, panašus į Mafija arba Vilkolakis . Dauguma žaidėjų prisiima pasipriešinimo vaidmenį, o likusieji tampa šnipais. Pasipriešinimo žaidėjai turi atlikti misijas su patikimais žaidėjais, o šnipai bando įsilieti ir sabotuoti šias misijas.

kuris gamina natūralų ledinį alų

Pasipriešinimas dažnai yra smagiau šnipams. Šnipai žino, kas yra jų partneriai, ir dirba kartu, kad apgautų ar įrėmintų pasipriešinimo dalyvius. Ši taktika gali sužlugdyti pasipriešinimo narius, kurie atsiduria po autobusu.

5 Karas sprendžiamas tą akimirką, kai išdalintos kortos

  Žaidimo kortų rinkinys rankoje, nuo tūzo iki 5

Dalyviai žaidžia Karas išdalydami visą kortų kaladę tarp dviejų žaidėjų. Kiekvieną kartą žaidėjai prieš save deda atsitiktinę kortelę iš savo kaladės viršaus; aukštesnę kortelę turintis žaidėjas paima abi. Tai tęsiasi tol, kol vienas žaidėjas įgyja visas kortas. Nėra jokios strategijos.

Nors Karas gali padėti mažiems vaikams suprasti didesnių ir mažesnių skaičių reikšmių sąvoką, joje nėra daug tikro žaidimo. Dar blogiau, kad žaidėjai negali daryti įtakos įvykių baigčiai. Dėl to vienas žaidėjas gali stebėti, kaip pralaimi per labai ilgą žaidimą.

4 Rizika paprastai baigiasi nuobodžia kova

  „Game of Thrones“ rizikos varianto dėžutė ir turinys

Į Rizika, žaidėjams atsitiktine tvarka paskiriama valdyti šalis žemėlapyje, tikslas yra užimti kiekvieną erdvę. Rizika kovos sistema prideda žaidimo įtampos. Atsitiktiniai kauliukų metimai lemia kiekvieną mūšį, ir tik keli kariai gali žūti per kiekvieną susidūrimą. Nors šis atsitiktinis elementas gali sukelti įdomių akimirkų, pavyzdžiui, vienas kareivis, sulaikantis daug didesnę armiją, jis taip pat sukelia nuobodulį.

Žaidėjai, pralaimėję kovas, kurios turėjo būti jų naudai, gali nusivilti, nes pralaimi žaidimą dėl nesėkmės, nors ir priėmė teisingus sprendimus. Rizika dažnai tenka dviem žaidėjams, apsiginklavusiems šimtais kareivių ir daugybe kauliukų. Bet kuriam žaidėjui, kuris jau buvo pašalintas, rezoliucija pasirodė esanti antiklimatiška.

3 „Yahtzee“ suteikia žaidėjams pakankamai pasirinkimo galimybių apgailestauti

  Yahtzee žaidžiamas ant stalo

Į Yahtzee , žaidėjai išmeta po 6 kauliukus kiekviename ėjimuose ir pagal rezultatus užpildo kategorijas rezultatų suvestinėje. Žaidėjai gauna tris metimus ir gali pasirinkti, kuriuos kauliukus pasilikti, o kuriuos permesti. Tai suteikia tam tikrą agentūros jausmą žaidimui, kuris kitu atveju būtų gryna sėkmė. Tačiau net ir geriausią strategiją turintys žaidėjai tampa blogų metimų aukomis.

kalifornijos lagerio inkaras

Pasirinkimai Yahtzee suteikia iš tikrųjų pridėti nusivylimą žaidžiant žaidimą. Žaidėjas gali nuspręsti palikti penketukų porą, kurią jie permetė per dvejetų porą, o tik kitam ėjimui mesti keturis dvejetus. Nors žaidėjas gali priimti strateginius sprendimus, daugumoje posūkių jis atspės savo sprendimus.

du Latakai ir kopėčios yra gryna sėkmė

  Dėžutės menas iš latakų ir kopėčių

Kaip ir daugelis žaidimų mažiems vaikams, Latakai ir kopėčios stengiasi neapkrauti žaidėjų pasirinkimu. Žaidėjai tiesiog brūkšteli suktuką ir perkelia jų sukimosi nurodytą laukelių skaičių. Tokie žaidimai gali būti įdomūs mažiems vaikams, nes laimėti gali bet kas. Tačiau kai žaidėjai šiek tiek pasens, agentūros trūkumas juos vargins.

Viską dar labiau apsunkina tai, kaip greitai žaidėjai atsitraukia ne dėl savo kaltės. Nusileidę ant čiuožyklos žaidėjai slenka keliais tarpais atgal, priversdami juos atnaujinti jau uždengtą žemę. Tai tik dar labiau vargina, kai jie stebi, kaip kitiems žaidėjams sekasi lipti kopėčiomis, todėl atstumas tarp jų tampa neįveikiamas.

1 Monopolija verčia žaidėjus ilgai laukti, kol pralaimės

  Monopolio dėžutės menas: ilgiausias visų laikų žaidimas

Žaidimo praradimas savaime nėra varginantis, jei pats žaidimas yra įdomus. Deja, laimėti ar pralaimėti yra viskas Monopolija . Žaidėjai, kuriems pasisekė anksti patekti į brangiai nuomojamus plotus, pavyzdžiui, „Boardwalk“, turi aiškų pranašumą. Kiti žaidėjai žino, kad tik laiko klausimas, kol jie per daug kartų nusileis tose brangiose erdvėse ir pralaimės žaidimą.

211 plieninis rezervinis alus

Monopolija visada užsitęsia , siūlanti žaidėjams retkarčiais gauti pinigų, kad jie liktų žaidime, nepaisant to, kad jie jau pralaimėjo. Nuolat įkeisdami savo turtą, žaidėjai, priversti keliauti aplink lentą, labiau linkę mesti, o ne baigti žaidimą.

KITAS: 10 geriausių D&D stalo žaidimų



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Destiny 2“: viskas, ką reikia žinoti apie „Aušrą 2020“

Kompiuteriniai Žaidimai


„Destiny 2“: viskas, ką reikia žinoti apie „Aušrą 2020“

„Aušra“ prasideda gruodžio 15 d. Ir yra nemokama visiems žaidėjams - pažiūrėkime, kokias dovanas Eva Levante atneša visiems geriems globėjams šiais metais.

Skaityti Daugiau
„Weta“ dirbtuvėse debiutuoja išsami „Pricey Ghost“ apvalkalo figūrose

Filmai


„Weta“ dirbtuvėse debiutuoja išsami „Pricey Ghost“ apvalkalo figūrose

Skaičiai bus 1: 4 skalėje ir vaizduos Johanssono policijos pareigūną majorą ir jos mirtinus robotų geišų priešininkus.

Skaityti Daugiau