Yu-Gi-Oh: Kiekvienas tūkstantmečio elementas, reitinguojamas (pagal galią)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Tūkstantmečio daiktai yra septyni galingi reliktai iš Yu-Gi-Oh! kurie suteikia joms besinaudojantiems neįtikėtiną galią. Jie buvo sukurti, kai du karališkieji broliai Senovės Egipte iššifravo mistinį tomą ir paaukojo 99 žmonių gyvybes, kad atlaisvintų dievų galias. Tuo metu, kurį aprėpė Yu-Gi-Oh! , keli žmonės atskleidė Tūkstantmečio daiktų sugebėjimus ir juos panaudojo žaisdami senų „Duel Monsters“ žaidimų aukštų statymų rungtynes.



Visi Tūkstantmečio daiktai turi tam tikras galias. Jie visi leidžia savo vartotojams inicijuoti šešėlių žaidimus arba dvikovas, kai žaidėjai perkeliami į kitą dimensiją, kad būtų išvengta rungtynių pertraukimo. Jie taip pat tam tikru laipsniu apsaugo savininką nuo žalos ir kitų magiškų padarinių. Daugelyje jų yra senovės faraonų ar kitų žymių žmonių sielos. Tačiau kiekvienas daiktas taip pat turi savyje galybę ar dvi savybes, kurias personažai dažnai randa būdų, kaip juos panaudoti savo naudai. Visus Tūkstantmečio daiktus reitinguosime pagal jų galingumą, pradedant silpniausiais.



7Tūkstantmečio skalė

Tūkstantmečio skalė yra tarsi pašlovintas melo detektorius. Jis sukurtas pagal įrankį, naudojamą vertinant mirusio žmogaus sielą pakeliui į pomirtinį pasaulį, kai širdis pastatyta prieš Ma'ato plunksną. Jei širdis sunkesnė, tai reiškia, kad žmogaus siela yra per daug apsunkinta nuodėme ir yra atiduota tvariniui, vadinamam Ammit, praryti. Naudojant Tūkstantmečio skalę, pusė be plunksnos nuleidžiama žemyn, jei subjektas meluoja ar jaučia žmogaus sieloje blogį. Jei ta pusė liečia svarstyklių kūną, Ammitas kviečiamas praryti tiriamojo širdį ir juos nužudyti.

dvigubas kremas storas

SUSIJ :S: Yu-Gi-Oh!: 5 didžiausios dvikovos serijoje (ir 5 blogiausios)

Tai tikrai naudinga situacijoje, tačiau „blogio detektorius“ nėra pats galingiausias visų daiktų gebėjimas. Be to, tai gali lemti, kad wielderis netyčia nužudys tą, kurio jie nenorėjo, nes Ammitas automatiškai sukviečiamas, kai skalė pasiekia dugną. Tai taip pat nėra visiškai tiksli, nes jei kas nors taip pat blogis, jis perkrauna mastą ir priverčia jį svyruoti.



6Tūkstantmečio karoliai

Speciali „Kaklo“ funkcija iš pradžių gali pasirodyti gana naudinga. Tai leidžia nešiotojui pamatyti laiką, suteikiant jiems ypač ryškias praeities ir artimiausios ateities vizijas. Žinodamas savo ateitį, gali suteikti galimybę atlikti įvairiausius dalykus ir ne tik lažintis ant tinkamo žirgo. Į Yu-Gi-Oh! jos nešėja Ishizu Ishtar pasinaudojo savo jėga, norėdama numatyti Kaibos strategiją ir savo pergalę prieš jį, ir nusprendė mesti jį į dvikovą.

SUSIJĘS: Yu-Gi-Oh !: 10 skirtumų tarp anime ir mangos

Tačiau „Vėrinio“ bruožas turi vieną didelį trūkumą: kitų tūkstantmečio daiktų kišimasis gali pakeisti ateitį. Kaibos paties „Millennium Rod“ suteikė įžvalgos, kuri privertė pakeisti strategiją ir pralaimėjo Ishizu. Ir jei jūs pats atsitiksite su daikto nešiotoju, jūs gana reguliariai susipinsite su kitais nešėjais.



5Tūkstantmečio žiedas

„Bakura“ parašo elementas „Tūkstantmečio žiedas“ dažniausiai naudojamas norint nukreipti savininką į viską, ko jis siekia. Ne tik fiziniai daiktai, bet ir miglotos sąvokos, tokios kaip energija ir emocijos. Be to, jis taip pat gali būti naudojamas kitų daiktų paieškai, jei esate užbaigtas. Tai gana naudinga, ypač jei pametėte automobilio raktus ar pan. Bet tai nėra ypač įspūdinga. Mojuoti Žiedu yra dar pavojingiau nei kitus Tūkstantmečio daiktus, nes jame yra Zorco Necrophadeso sielos fragmentas, didžiojo tamsaus dievo, kurio galios leido sukurti daiktus. Žiedas yra tamsiausias ir blogiausias iš daiktų dėl jo korupcinės įtakos.

4Tūkstantmečio raktas

Svarbiausia, kur mes iš tikrųjų pradedame patekti į įdomesnes galias, kurias turi Tūkstantmečio prekės. Unikalus jo sugebėjimas yra galia atrakinti duris į žmogaus sielą. Maldininkas gali patekti į „Sielos kambarį“ ir jį apžiūrėti, kad stebėtų žmogaus mintis ir jausmus. Dar keisčiau, norėdamas pakeisti asmens asmenybę, wielderis gali „pertvarkyti“ kambarį, iš esmės veikdamas kaip tam tikras smegenų plovimas. Tai galima atšaukti tik tuo atveju, jei auka palies raktą.

kapitonas stebisi keršytojų žaidimu

SUSIJĘS: Yu-Gi-Oh !: 10 siužetų, kurie niekada nebuvo išspręsti

Neigiama yra tai, kad naudodamas Raktą, jo turėtojas turi nueiti prie aukos ir pasukti jį prieš kaktą. Taigi tai nėra slapta operacija, todėl jos savininkas gali būti lengvai pažeidžiamas kontrpuolimo. Daugelis žmonių nenori, kad jų smegenų sienos būtų dažytos.

3Tūkstantmečio akis

Akį pirmiausia naudoja Maximillionas Pegasus, ieškodamas visų daiktų ir sugrąžindamas prarastą meilę Ceceliją. Akis yra vienas iš daiktų, galinčių nešti nešėjui palinkėjimą; žinoma, norai yra nepastovūs dalykai, o Pegaso noras buvo iššvaistytas „dar kartą pamatyti Ceceliją“ - tik kelioms akimirkoms. Tačiau pagrindiniai „Eye“ gebėjimai vis dar yra naudingi, nepaisant to, kad „patenkink arba praleisk“ norus. Jis turi galią skaityti mintis. Tai puikiai tarnavo Pegasui „Duel Monsters“ žaidimuose, nes jis matė savo priešininko strategiją ir visas kortas rankose.

Taip pat matoma, kad jis turi galią inicijuoti baudų žaidimus arba bausmes už praradimą ar apgaulę šešėlių žaidimo metu. Įsimintina, kad Pegasas sugebėjo antspauduoti Yugi senelio sielą viduje „Duel Monsters“ kortelė .

d & d 5e vienuolijos tradicijos

duTūkstantmečio lazda

Tūkstantmečio lazdelė neabejotinai yra viena iš galingiausių daiktų bet kokiu būdu. Jis turi unikalų sugebėjimą valdyti žmonių protus, paverčiant juos vergais, kurie daro žygeivio pasiūlymus. Tai iš tikrųjų gali manipuliuoti protu, įskaitant telepatinį bendravimą, žmonių apgaulę tikėti netiesa ir aukos prisiminimais. Tai tarsi sulaužyta versija, ką „Millennium Key“ gali pasiekti, tačiau išsamesnė ir per atstumą. Nešėjas gali ilgainiui netgi paveikti aukos protą, palikdamas savo proto fragmentą kitų galvoje.

1Tūkstantmečio galvosūkis

Tai yra pagrindinis veikėjas Yugi Muto naudojamas dalykas, todėl nenuostabu, kad „Tūkstantmečio galvosūkis“ užima pirmąją vietą. Tai kitas daiktas, galintis patenkinti jo nešėją. Tai taip pat suteikia žmogui, sprendžiančiam galvosūkį, „tamsos galias ir žinias“, arba iš esmės galimybę panaudoti senovinę ir galingą magiją. Dėlionė talpina faraono Atemo sielą, suteikdama Yugi galimybę naudotis faraono įgūdžiais, strategija ir žiniomis. Bet tai naudingiausia savybė tikriausiai yra galimybė pakreipti likimą savo nešėjo naudai. Jei turite daiktą, kuris užtikrina, kad sėkmė yra jūsų pusėje, beveik garantuotai pasirodysite viršuje.

KITAS: Įvertinta: „Yu-Gi-Oh“: dvikovos monstrai, dvikovai pagal jų galingumą



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Firestone Walker Union Jack“ IPA

Kainos


„Firestone Walker Union Jack“ IPA

„Firestone Walker Union Jack“ IPA - „Firestone Walker Brewing“ („Duvel Moortgat“) alaus daryklos, esančios Paso Robles, Kalifornijoje, alus.

Skaityti Daugiau
10 kartų pasikeitus personalui, anime pablogėjo

Anime


10 kartų pasikeitus personalui, anime pablogėjo

Keletas anime prasidėjo puikiai, tačiau juos sužlugdė nauja prodiuserių komanda, todėl gerbėjų širdis skaudėjo ir nusivylė.

Skaityti Daugiau