„Yu-Gi-Oh!“: Geriausi mašinų deniai

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Tiesiog už Drakonų, Karių ir Rašytojų pasaulyje Yu-Gi-Oh! , Ketvirtasis mėgstamiausias „Konami“ tipas yra „Machine“. Tai prasminga, kai žvelgiama iš tinkamos perspektyvos. Nepaisant to, ką gali pasakyti publika, iš pradžių tai buvo vaikams skirtas žaidimas ir kuo vaikai džiaugiasi tiek, kiek kariai ir drakonai? Milžiniški robotai ir transporto priemonės.



Tai padeda, kad suaugusieji taip pat mėgsta šiuos du dalykus, todėl „Konami“ dažnai išmuša krūva archetipų, paremtų mašinomis. Paprastai jie dėl kokių nors priežasčių baigiasi žeme ir dažniausiai yra nepaprastai galingi. Šiame sąraše apžvelgiami vieni geriausių kada nors pagamintų mašinų denių.



10SENASIS PAVARAS

Vienas iš seniausių archetipų Yu-Gi-Oh , „Ancient Gear“ buvo pristatytas tuo pačiu metu kaip „Elemental Heroes“, o Jadenas pirmame epizode susidūrė su Crowleriu. „Ancient Gear“ turėjo vieną iš ankstyviausių lauko burtų, neturėjusių jokių trūkumų jį naudojant Geartown, nes tai leido abiem žaidėjams pakviesti „Ancient Gear“ monstrus už vieną mažesnę duoklę. Nors realiai tik vienas turėtų senovinių įrankių monstrų.

Jie taip pat turi įprotį turėti monstrų, kurie neleidžia kitam žaidėjui naudoti kerų ar spąstų, kol monstras neužsipuolė, o tai yra dar naudingiau, kai jie turi kažką panašaus į „Ancient Gear Golem“ su 3000 ATK.

9INFINITRACK

Dar vienas Žemės mašinų archetipas „Infinitrack“ yra kuo paprastesnis dizaino požiūriu. Tai pagrįsta tuo, kad turi didžiausias, didžiausias statybines mašinas. Kaladė gerai sukuria milžiniškus boso monstrus, kurie yra arba aukšto reitingo „Xyz“, arba galingi „Link“ monstrai, kurie paprastai gali pasigirti neįtikėtinai aukštu ATK.



chimay grande reserve mėlyna

„Infinitrack Fortress Megaclops“, jų paprastas 3 reitingo ryšys, turi 4000 ATK. Žinoma, norint pagaminti reikia trijų skirtingų „Xyz“ monstrų, todėl tai turėjo būti verta. Didžiausi jų monstrai taip pat turi galimybę atimti iš priešininko monstrus ir naudoti juos kaip medžiagą savo „Xyz“.

8Kibernetinis slibinas

Ilgą laiką „Cyber ​​Dragon“ nebuvo vertinamas kaip kaladė, kaip ir geriausias 5 lygio žaidimas. Niekur žaidėjas negalėjo laisvai sukviesti „Cyber ​​Dragon“, monstrą su 2100 ATK, be jokios priežasties, išskyrus tai, kad jų priešininkas valdė monstrą.

Bet galiausiai Konami papildė denį ir pridėjo keletą sintezė monstrai, net keli pagrindinio denio monstrai. Tačiau tai, kas iš tikrųjų pastūmėjo daiktus į tikrą denį, buvo „Cyber ​​Dragon Infinity“ gavimas. Galingas naujas „Xyz“ monstras „Cyber ​​Dragon Infinity“ gali tiesiog paimti oponento monstrus ir panaudoti juos kaip medžiagą. Tada tai galėtų atsiimti medžiagas, kad būtų paneigtos kortelės ar efektai, suteikiant jiems boso monstrą, kurio jie gali siekti, ir paverčiant juos tinkamu deniu.



7PRIEMONĖ

Kitas itin senas archetipas - „Gadgets“ ilgą laiką nebuvo laikomi savo kaladėmis. Daug lėčiau Yu-Gi-Oh , triukas į kaladę buvo tas, kad jie, iškvietę ranką, galėjo pridėti kitus dalykėlius, sukurdami nuolatinį žaidėjų išteklių rinkinį.

hennepin ommegang alus

SUSIJĘS: Yu-Gi-Oh: geriausi „Warrior“ deniai žaidime

Paprastai tai buvo derinama su „Ultimate Offering“ spąstų kortele, leidusia normalesnius šaukimus tik 500 gyvybės taškų kaina. Nuo to laiko, kai „Extra Deck“ buvo pridėta „Platinum Gadget“, o auksas ir sidabras prie pagrindinio denio prisijungė prie raudonos, geltonos ir žalios spalvų, „Gadgets“ yra nesibaigiantis išteklių generatorius, kuris vis dar yra tinkamas net ir šioje greitesnėje eroje.

6GEARGIJA

Vienas iš daugelio elementinių archetipų, pristatytų Xyz eros pradžioje, Geargia turėjo ypatingą derinį, susijusį su paieškomis ir spiečiais tinkamu laiku. Jų pagrindinė kortelė buvo „Gear Gigant X“, „Xyz“ monstras, leidžiantis žaidėjams prie denio ar kapinių pridėti prie 4 lygio ar žemesnių „Machine“ monstrų, atskirdamas vieną medžiagą.

Tada, jei jis buvo sunaikintas, jis galėjo iš kapo išsikviesti 3 lygio ar žemesnio lygio Geargia monstrą. Nors tos eros pradžioje jis nematė daug naudos, vėlesniais metais jis tapo mirtinas, net kai aplink buvo daug galingesni deniai. Tai daugiausia lėmė mažesnė „Geargia“ monstrų šerdis, kuri žaidėjo ranka buvo visiškai užpildyta, o aikštėje buvo monstrų, o taip pat padėjo jiems paleisti spąstus kiekvienai situacijai.

5QLIPHORT

Vienas iš vos kelių „Švytuoklės“ laikų denių, kuris iš tikrųjų buvo ... žinote ... švytuoklę denio kad konkurencinėje scenoje įvyko sėkmė. Jie galėjo švytuokle išsikviesti keletą žemesnio lygio monstrų, kurie leido jiems tuo pačiu metu pagerbti monstrus, kurie vis tiek leido jiems pasikartojančius monstrus grįžti į lauką kitame posūkyje.

Didelė grėsmė denyje buvo „Apoqliphort Towers“ - 3000 ATK ritmo lazda, kurios negalėjo paveikti žemesnio nei savo lygio monstras. „Apoqliphort Towers“ buvo dešimties lygio, todėl dauguma monstrų negalėjo jo paliesti, ir tai privertė Specialiuosius iškviestus monstrus netekti 500 ATK ir DEF.

4MECHA PHANTOM BEAST

Retas atvejis, kai Mašinos buvo skirtingas atributas, o ne grynai pagrįstas žeme. „Mecha Phantom Beast“ archetipo centre yra pabaisos, pavadintos gyvūnų ir skraidančių transporto priemonių deriniu. Jų ypatingi sugebėjimai buvo sukurti „Mecha Phantom“ žvėrių žetonus, kurie leido suaktyvinti jų monstrų poveikį.

SUSIJĘS: Yu-Gi-Oh: 10 geriausių burtininkų denių

Labiausiai grėsmingas jų monstras buvo „Mecha Phantom Beast Dracossack“, 7 rango „Xyz“, kuris galėjo atskirti medžiagą nuo savęs ir kviesti žetonus. Tai neleido jo sunaikinti mūšio ar kortų efektu, ir tai galėjo pagerbti žetonus, kad sunaikintų kortas lauke.

„Guinness“ alaus skardinė

3SUPERHEAVY SAMURAI

„Superheavy“ samurajus turi vieną unikaliausių gebėjimų Yu-Gi-Oh . Pirmą kartą jie pasirodo Yu-Gi-Oh! „Arc-V“ , jie buvo Gongenzaka denis. Vėl „Earth Machine“ kaladė, „Superheavy Samurai“ buvo daugybė pabaisų, kurios visos turėjo galimybę atakuoti būdamos gynybinės padėties.

Jei tai nebuvo pakankamai blogai, „Superheavy Samurai“ galėjo naudoti savo DEF kaip atakos taškus, kurie beveik visada buvo nepadoriai aukšti. Jie taip pat gavo daugiau efektų, kai kapinėse turėjo tik pabaisų, paversdami juos gana efektyviu monstrų košės deniu.

duMACHINA

Konami mėgstamiausias mašinų archetipas. „Machina“ vėlgi yra „Žemės mašinų“ monstrų grupė, kurios dauguma primena gamyklines ar statybines mašinas. Denio centre yra pabaisų iškvietimas juos išmetant ir yra atsakinga už Machinos tvirtovę, vieną iš galingiausių boso monstrų, pristatytų žaidimui.

Machinos tvirtovė gali išsikviesti išmesdama Mašinos monstrus, ir net jei ją sunaikins mūšis, žaidėjas vis tiek gali sunaikinti priešininko valdomą kortą. Kai šį žaidimą pralenkė, ši kaladė turėtų sugrįžti šį balandį su konstrukcijos kaladėle „Mechanized Madness“.

1TIESA

„Earth Machine“ kortelės grįžta su „Karakuri“ - monstrų archetipu, paremtu medinėmis japonų marionetėmis. Negalėdami savęs kontroliuoti, visi „Karakuri“ turi efektą, kuris priverčia juos pulti, jei įmanoma mūšio metu.

aludarių draugas vs alaus kalvis

Laimei, didesni jų monstrai taip pat turi galimybę pakeisti monstrus į kitą mūšio poziciją, neleisdami mažesniems monstrams pulti. „Karakuri“, kaip ir dauguma mašinų tipų, yra absurdiškai nuoseklūs, kortelėse daugiausia dėmesio skiriama paieškai, piešimui ir spiečiui. Nors kaladė gyvuoja nuo 2012 m., Ji neseniai gavo tam tikrą paramą sausio mėnesį Yu-Gi-Oh rinkinys, Uždegimo užpuolimas.

TOLESNIS: „Yu-Gi-Oh!“: Geriausi zombių archetipai



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 geriausių Kalėdų giesmės TV adaptacijų

Sąrašai


10 geriausių Kalėdų giesmės TV adaptacijų

Daugelis „Kalėdų giesmės“ pritaikymų puikiai atspindėjo sveikos istorijos dvasią mažam ekranui.

Skaityti Daugiau
Tikroji meilė niekada nemiršta romantiškame naujame „Deadpool“ baneryje

Filmai


Tikroji meilė niekada nemiršta romantiškame naujame „Deadpool“ baneryje

„Deadpool“ žvaigždė Ryanas Reynoldsas prašo savo „Twitter“ sekėjų „prisiglausti kaip koalos meškiukai iš pragaro“ žiūrėdami „Merc“ solo filmą.

Skaityti Daugiau