„Yu-Gi-Oh“: geriausios „Thunder Dragons“ kortelės

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Vienas iš populiaresnių denių, atsiradusių pastaruoju metu, „Perkūno drakonai“ atgaivino senovinę kortelę nuo pat pradinės eros laikų. Yu-Gi-Oh ir pavertė juos bauginančiu archetipu. Tiems, kurie to nežinojo, neapsigaukite dėl vardo: jie yra Perkūno pabaisų kaladė, o ne Drakonai.



Užuot tradicinis Nuoroda , Xyz , ar net Sinchronizacija strategijos, denis iš tikrųjų sutelktas ties sintezės iškvietimu. Jie išmeta save į kapines, kad suaktyvintų efektus, tačiau taip pat įgyja sugebėjimų, kai jų boso pabaisos juos ištremia. Tai padeda išjungti blokavimą ir pasikviesti monstrus su dideliu ATK, kad būtų galima lengvai nugalėti. Šiame sąraše mes ieškome kortų, kurios turi būti absoliučiai privalomos kiekvienam „Thunder Dragon“ kaladėlei.



10Perkūnas DRAGONMATRIXAS

„Dragonmatrix“ greitai atsikrato savęs, nukreipdamas į „Thunder“ monstrą, kurį valdo grotuvas, kad jis gautų 500 ATK. Tada, jei jis ištremtas iš kapo ar net išsiųstas iš lauko į kapą, žaidėjas gali pridėti „Thunder Dragonmatrix“ nuo kaladės prie rankos. Tai iš tikrųjų yra vienintelis „Thunder Dragon“ monstras denyje, kurį žaidėjas gali paprastai iškviesti, todėl tai yra labai svarbi korta, kai rankoje nėra palaikymo pagal temą. Be to, tai gali atsitiktinai padaryti „Thunder Dragon Colossus“ galingesnį, todėl jo atsikratyti dar sunkiau.

eik ipa

9KAI KURIAS VASAROS VASARAS

Susideda iš dviejų „Thunder“ monstrų, tai iš tikrųjų „Link“ monstro „Thunder“ žaidėjai naudojo daugiausiai. Tai rodyklės yra naudingos norint iš denio išsikviesti kelis „Thunder Dragon Fusions“, nes jie abu nukreipti žemyn. „Summoner“ taip pat turi „Quick Effect“, kuris įsijungia priešininko eilės metu, kad išmestų kortą, kad nukreiptų ne į „Link Link Thunder“ monstrą, ir specialiai iškviečia ją iš kapinių į zoną, į kurią rodo. Tai yra priežastis, kodėl niekas nenaudoja tikrojo „Thunder Dragon“ saito pabaisos „Thunderstormech“.

8AKUMULIATORIUS SAULĖS

Nors tai nėra „Thunder Dragon“ kortelė, ji naudojama kiekviename „Thunder Dragon“ denyje. Tai pats stipriausias pasirinkimas įprastam šaukimui, nes kai jis bus iškviestas, žaidėjas gali išsiųsti Perkūno monstrą nuo denio į kapines.



SUSIJĘS: „Yu-Gi-Oh!“: Geriausi drakonų deniai

Jei prie lentos iškviečiamas dar vienas „Thunder“ monstras, jis taip pat gali iškviesti „Batteryman“ žetonus, o tai gali reikšti lengvą kelionę į „Link-2“ sintezę - tai buvo raktas į denį jo veikimo metu. Ši kortelė yra būtina, nes ji taip gerai susieta su strategija, kuria kapą boso pabaisos iškvietimui ir tada gali būti naudojama „Link“ šaukimui.

7Perkūnas DRAGONHAWKAS

„Dragonhawk“ padeda pradėti ar tęsti denio kombinacijas, atsižvelgiant į tai, kaip sekasi jų strategija. Jis gali būti išmestas specialiai iškviesti Perkūno drakoną, kuris yra arba kapinėse, arba ištremtas, kuris padeda sugrąžinti kitus išmestus Perkūno drakonus. Tada, jei jis ištremtas ar išsiųstas iš lauko į kapines, žaidėjas gali sumaišyti bet kokį skaičių kortų iš savo rankos į kaladę ir iš naujo ištraukti tiek pat kortų, iš esmės paduodamas ranką muliganu, jei blogai ištraukė.



6Perkūno slibinas

Viena seniausių žaidimo kortų, stebėtina, kad ši kortelė vis dar randa namus „Thunder Dragon“ kaladėje. Tai nėra daug, žaidėjas gali jį išmesti, kad pridėtų iki 2 „Thunder Dragons“ rankas nuo denio.

SUSIJĘS: Yu-Gi-Oh: 10 geriausių kortelių Yugi / Atemo denyje

avery lilikoi kepolo pasifloros

Tai pakrauna kapą su Thunders, o tai yra lemtinga deniui, suteikiant Colossus apsaugą ir taip pat padedant Titanui. Bet tai taip pat veikia, nes galima atsisakyti pridėti tik vieną kortelę, o tai reiškia, kad jei žaidėjas ištraukia dvi, efektą vis tiek galima panaudoti norint gauti trečiąją, suteikiant „Thunder Dragon Colossus“ šaukimą.

5Perkūno drakono sintezė

Pagrindinė kaladės sintezės kortelė. „Thunder Dragon Fusion“ yra patraukli kortelė, nes ji veikia tik maišant sintezės medžiagas sintezės monstru į denį iš monstrų lauke, kape ar ištremtų. Tai yra neįtikėtinas naudingumas, tačiau kadangi „Titanas“ ir „Kolosas“ priklauso nuo kape esančių pabaisų, „Fusion“ reikia naudoti tinkamu laiku. Taip pat galima ištremti iš kapo, kad pridėtumėte griaustinio monstrą nuo denio prie rankos, paversdami jį kortele.

4THUNDER DRAGONROAR

Tai būtų pagrindinė „Dragonhawk“ kortelė specialiai iškviesti atgal į lauką, jei „Fusion“ nebūtų. Išmesdamas „Dragonroar“, žaidėjas gali pridėti bet kokį kitą „Thunder Dragon“, kuris buvo ištremtas ar kapinėse, prie rankos. Tada, jei pati kortelė bus ištremta ar išsiųsta į kapines, jie gali specialiai iškviesti Perkūno drakoną iš kaladės, bet grąžinti ją į ranką per pabaigos fazę. Tai veikia kaip blokatorius varžovo ruožtu ir būdas gauti daugiau kortų į žaidėjo rankas.

3Perkūno drakonas

5 lygio monstras, „Dragondark“ imasi originalo, nes jo statistika yra identiška. Kortelę galima išmesti, kad pridėtumėte „Thunder Dragondark“ nuo kaladės prie rankos, kuri tenkina sąlygą iškviesti „Thunder Dragon Colossus“. Bet dar svarbiau, jei kortelė ištremta ar išsiųsta iš lauko į kapines, žaidėjas gali pridėti bet kurią „Thunder Dragon“ kortelę iš savo kaladės į ranką. Taigi iš esmės tai yra Tamsus „Thunder Dragon“ variantas, dėl kurio jis tampa aukščiausios klasės kortele.

duPerkūno drakonas TITANAS

Titanas yra pagrindinis denio bosas. Tai nėra taip lengva iškviesti ir neturi tokios pačios galios kaip Colossus iš esmės uždaryti žaidėją iš savo denio, tačiau „Titan“ vis dėlto yra galingas. Ją galima iškviesti „Fusion Summoning“ arba uždraudžiant „Thunder Fusion“ monstrą lauke, taip pat „Thunder“ monstrą rankoje. Jei rankoje suaktyvinamas Perkūno pabaisos efektas, „Titan“ gali greitai sunaikinti kortą lauke, o tai reiškia, kad ją galima naudoti bet kurio žaidėjo posūkio metu. Be to, kad „Titan“ turi 3200 ATK, atsikratyti skausmo taip pat skauda, ​​tarsi žaidėjas galėtų sunaikinti mūšio ar kortų efektu, o žaidėjas gali ištremti dvi kortas iš savo kapinių.

mama mažoji yella pils

1Perkūno drakonas KOLOSAS

Sudarytas iš Perkūno drakono ir Perkūno pabaisos, Perkūno drakono kolosas yra monstras, kuris neleidžia priešininkui pridėti kortų prie rankos, išskyrus jas piešiant. Tai galima iškviesti tik tada, kai rankoje įjungiamas „Thunder Dragon“ efektas, tačiau kaladę sudaro „Thunders“, taigi iš esmės tai yra kiekvienas kaladė. Ši kortelė viena ranka išjungia daugumą žaidimo kaladžių, todėl kaladė pirmiausia buvo puiki. Kolosas taip pat yra labai lipnus, tarsi kortelė būtų sunaikinta mūšio ar kortos efekto, kad išvengtų sunaikinimo, ji gali išvaryti Perkūno monstrą iš kapinių. Raktas į denio strategijas, Konami galiausiai uždraudė denį, o dabar jo naudojimas beveik nenukentėjo.

TOLESNIS: 10 „Yu-Gi-Oh“ kortelių, kurių nesuvokėte pamatinės popkultūros



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Flash“ sukuria 7 sezoną labai blogai

Televizorius


„Flash“ sukuria 7 sezoną labai blogai

Kai Baris tiria paslaptingas pajėgas, atsiradusias visame Centriniame mieste, „The Flash“ pasirodė galingas priešas pažįstamu veidu.

Skaityti Daugiau
Pilietinis karas: 10 blogiausių dalykų, kuriuos padarė „Iron Man's Side“

Sąrašai


Pilietinis karas: 10 blogiausių dalykų, kuriuos padarė „Iron Man's Side“

„Marvel Comics“ pilietiniame kare įvyko epinė konkurencija tarp kapitono Amerikos ir „Iron Man“, tačiau ką blogiausio padarė pastaroji?

Skaityti Daugiau